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真古龙群侠传OL鬼医基础、属性攻略

时间:2014-05-08 10:49:57 来源:吧哈 作者:楓瀟瀟 热度: 5104

这几天大概是刚开服吧!所以每天上线都有遇到很多刚进来玩的玩家会在职业频那里发问,问的问题其实都差不多,由于本人比较鸡婆一点,喜欢帮人解答,而且CB有玩过,也玩过与这游戏系统相似的中华X雄,算是小有心得 想分享给大家~

这几天大概是刚开服吧!所以每天上线都有遇到很多刚进来玩的玩家会在职业频那里发问,问的问题其实都差不多,由于本人比较鸡婆一点,喜欢帮人解答,而且CB有玩过,也玩过与这游戏系统相似的中华X雄,算是小有心得 想分享给大家~

常见的问题不外乎以下:

1.鬼医吃外功还是内功?

2.鬼医是不是补师?

3.鬼医怎么配点?

4.鬼医要点那些技能?

5.鬼医搭配的英雄要用哪隻比较好?

6.鬼医的副武器用甚么比较好?

以下一一说明~~~

1.鬼医吃外功还是内功?

鬼医的伤害吃功外

塬因?你看你所有装备的加成效果就知道了

真古龙群侠传OL鬼医基础、属性攻略

2.鬼医是不是补师?

很多人一开始都是被"医"字吸引,觉得会是个补血的职业,但进来玩之后发现:怎么补血技补不多?,目前的确有人尝试当补师玩,但是在初期(50等之前)会玩得很辛苦,因为前面说了这职业靠外功攻击,如果你优先把回血技能点高 攻击力势必较低,打怪伤害力较低之外,有时候会遇到回血技能还在冷却但你快被打死的窘境,但还是有些玩家希望朝补师的方向努力,目前线上已经有玩家小有成就,而且说明这种走向后期威力不容小觑,也期待这方面的玩家有心得可以分享一下,至于补师型的技能与属性 后面再详细说明。

3.鬼医怎么配点?

最最最最…最多人问的问题,很多网游的游戏方式是某种职业有某种特定的点法,但是这方面鬼医较多元,也或者要说设计这游戏的团队他们的作品特性,属性的配置不是重点 装备&技能才是决定性关键,当然也因为现在是游戏初期,你升一级也就只多2个点数,50级前效果不明显 但100级就会差很多。

先让大家瞭解一下我CB时测试出的属性成长数值:

属性(1点)

效果

力量

外功+0.5,爆发+0.2

敏捷

命中+0.2,抗爆+0.3

体魄

外功+0.5,血量+3滴

真元

内功+0.5

胆识

爆击+0.2,迴避+0.3

故我将属性的点法大致上分为几个方向:

A.高伤型──全点力量

优点:高伤害,爆击伤害高

缺点:体薄

B.平均型──全点体魄

优点:伤害高,血量较多

缺点:伤害后期不比全力高,虽有点血量但是不如装备&技能的提升加得多

C.瞬伤型(刺客型)──全点胆识/主点胆识,副点力量

优点:利用爆击率提升增加伤害,利用迴避对躲掉伤害

缺点:全点胆识空有爆击率但爆击伤害不高,迴避的实际%不明,前期的测试效果较不明显

D.补师型──全点真元

优点:根据测试补师型玩法的玩家分享,全真元充实内力提升回内速率,提升技能伤害%

缺点:前期伤害低

当然以上只是几个大方向,你想要分开投资也是可以尝试的,但要记得一点:样样通就会样样不精!!!,然后还有很多人有疑问的是:全点力还是全点体好?差在哪?

我以我自己45等时---88属性点作测试 (装备&技能条件都一样):

属性全点

一般功击伤害

爆击伤害

血量

力量

540-590

700-750

1171

体魄

540-590

650-700

1435

胆识

490-540

650-700

1171

真元

490-540

----(几乎没爆击)

1171

至于胆识的迴避效果感觉其实不是很明显,但是爆击率有感觉比较高,另外属性配置还有几个重点:

1.属性配置50等之前都可以免费重製,可以自行测试喜欢的配法

2.属性配置要搭配技能,有些技能可以用来互补,有些可以增强效益

至于各类型属性点法搭配的技能推荐,就留待下一篇的技能介绍一起说明了~

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