锁链战记王女骑队分析
时间:2014-05-13 20:10:58 来源:k73电玩之家 作者:nynova 热度: 753 次
这是一篇关于王女在骑队作用的看法。欢迎指正!欢迎理性讨论!对于圣王女在骑队的地位,很多朋友 惯 性 地 把她放后备。但经过计算,在骑队裡,我认为一般情况下,她不应该当后备!在已开放的卡组来说,她应该是永远的骑队正选!(但她是很好的杂色队伍的后备。
这是一篇关于王女在骑队作用的看法。欢迎指正!欢迎理性讨论!对于圣王女在骑队的地位,很多朋友 惯 性 地 把她放后备。但经过计算,在骑队裡,我认为一般情况下,她不应该当后备!在已开放的卡组来说,她应该是永远的骑队正选!(但她是很好的杂色队伍的后备。
主要塬因,是她的主动技能也很优秀。一珠发动全队(包括王女本身)攻势力加 20%!把王女放后备,虽然全队都多出 5%防御力,但却没了一个主动技提供必要时的爆发性输出。在拥有理想的队伍的情况下,在骑队之中,不论队中放不放奶,只要怪不是很会推,一般情况下,王女当正选比后备更有益!
以下为计算步骤:
1)
已知道:
现在能为全队提供加成的有
自己以外,全员攻+10%,伤-5%。而且有勒令全员在一段时间内更用力砍的能力。
自己以外,全员攻+10%,伤-5%。以下计算朋友全用王女,所以要多计算一次加成。
自己以外,全员攻+10%,伤-5%
自己以外,全员攻+5%
2)组队设想:
王女+王女+叫骑+护手大技全开耗珠 1+1+1+3=6,剩下一隻即使是绚烂,也可以等到雄性精灵送来的珠,max chain可行。喜爱用司祭的就耗珠更少了。没司祭又喜欢骑队的可能会放补师,也应该计算一下4骑1补的情况。
3)
设想公式。设队伍中 5骑齐攻的攻击力为 1,再计算各种组合的伤害倍率。4骑1补的攻击倍率在没有 buff的情况下,暂时作 4/5倍设想。分别计算只有叫骑和王女(比较平民的组合)、有叫骑,有护手,有王女都有的场合下,带奶和不带奶,王女放后备和正选的攻击力倍率。
举例:
叫骑和王女在主队,外加两个其他骑士,朋友用王女。叫骑的攻击力 = 1 x 1.1 x 1.1 =1.21倍。两隻王女各自的攻击力 = 1 x 1.05 x 1.1 =1.16倍。两隻其他骑士的攻击力 = 1 x 1.05 x 1.1 x 1.1 = 1.27倍。
单隻王女放勒令后,以上分别都乘 1.2,变成 1.45, 1.39, 和 1.52倍。双王女齐放勒令后,以上分别都乘 1.2 x 1.2,变成 1.74, 1.66, 和 1.83倍。双王女勒令持续期间,全体攻击力变为塬来的((1.74+1.66+1.66+1.83+1.83) / 5 ) = 1.75倍。
4)
套用计算各种倍率:
后备 | 朋友 | ||||||
叫骑 | 骑士 | 骑士 | 补 | 王女 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.21 | 1.27 | 1.27 | 0.00 | 0.00 | 1.16 | 0.98 |
单勒令 | 1.45 | 1.52 | 1.52 | 0.00 | 0.00 | 1.39 | 1.18 |
叫骑 | 王女 | 骑士 | 补 | 閒角 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.21 | 1.16 | 1.27 | 0.00 | 0.00 | 1.16 | 0.96 |
单勒令 | 1.45 | 1.39 | 1.52 | 0.00 | 0.00 | 1.39 | 1.15 |
双勒令 | 1.74 | 1.66 | 1.83 | 0.00 | 0.00 | 1.66 | 1.38 |
叫骑 | 骑士 | 骑士 | 骑士 | 王女 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.21 | 1.27 | 1.27 | 1.27 | 0.00 | 1.16 | 1.24 |
单勒令 | 1.45 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | 0.00 | 1.39 | 1.48 |
叫骑 | 王女 | 骑士 | 骑士 | 閒角 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.21 | 1.16 | 1.27 | 1.27 | 0.00 | 1.16 | 1.21 |
单勒令 | 1.45 | 1.39 | 1.52 | 1.52 | 0.00 | 1.39 | 1.45 |
双勒令 | 1.74 | 1.66 | 1.83 | 1.83 | 0.00 | 1.66 | 1.75 |
后备 | 朋友 | ||||||
叫骑 | 护手 | 骑士 | 补 | 王女 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.33 | 1.27 | 1.40 | 0.00 | 0.00 | 1.27 | 1.05 |
单勒令 | 1.60 | 1.52 | 1.68 | 0.00 | 0.00 | 1.52 | 1.26 |
叫骑 | 护手 | 王女 | 补 | 閒角 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.33 | 1.27 | 1.27 | 0.00 | 0.00 | 1.27 | 1.03 |
单勒令 | 1.45 | 1.52 | 1.39 | 0.00 | 0.00 | 1.39 | 1.15 |
双勒令 | 1.92 | 1.83 | 1.83 | 0.00 | 0.00 | 1.83 | 1.48 |
叫骑 | 护手 | 骑士 | 骑士 | 王女 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.33 | 1.27 | 1.40 | 1.40 | 0.00 | 1.27 | 1.33 |
单勒令 | 1.60 | 1.52 | 1.68 | 1.68 | 0.00 | 1.52 | 1.60 |
叫骑 | 护手 | 王女 | 骑士 | 閒角 | 王女 | 倍率 | |
平A | 1.33 | 1.27 | 1.27 | 1.40 | 0.00 | 1.27 | 1.31 |
单勒令 | 1.60 | 1.52 | 1.52 | 1.68 | 0.00 | 1.52 | 1.57 |
双勒令 | 1.92 | 1.83 | 1.83 | 2.01 | 0.00 | 1.83 | 1.88 |
5)
小结。
5-1)
奶的应用方面:
在有叫骑和王女这比较平民的情况之下,王女放后备,全队平A伤害为5骑的0.98倍;王女放主队,全队平A伤害为5骑的0.96倍。放弃不到5%的伤害,换到更稳定的队形。如果奶很可靠,例如是圣女,应该说是值得用。当然,爆发力一定比纯骑来得弱。
5-2)
平A和爆发方面:
王女的主动技「王女的勒令」实在神武,全队连自己乘 1.2。王女在主队会多出一个勒令,这足以让平A和勒令下的状况变得有明显分别。
综第3)部份的计算,王女放后备,则平A伤害较高,王女在主队,则爆发力较强。以没5位全骑的情况论,没有护手的情况下,王女放后备,平A 1.24倍,爆发时 1.48倍。
王女放主队,平A 1.21倍,双勒令爆发时 1.75倍。换算为实际伤害,姑且以每隻骑士平均每秒伤害力350来算,(按wiki,未突王女秒伤365,突满480;未突叫骑300,突满402)
王女放后备,平A 秒伤 2170,爆发时秒伤 2590。
王女放主队,平A 秒伤 2117,双勒令爆发时秒伤 3062。
叫骑+护手+双王女的情况下,这现实更加明显,即使只以队伍微微突破过,平均秒伤400来计算,王女放后备,平A 秒伤 2660,爆发时秒伤 3330。王女放主队,平A 秒伤 2620,双勒令爆发时秒伤 3760。
队伍突破数值越高,平均秒伤越高,双勒令爆发的厉害就越明显。按上表算法,有没有护手,有没有奶的各种队伍组合下,都得出相同的结论。放弃平A的几十点伤害,换取超过五百点的爆发伤害(每秒!),个人感觉完全值得,尤其王关多拖一秒,就很可能多死一隻的情况下。除非是 50wave 那种,连小怪都很勐的,最坏而且最极端的情况下,才会值得放王女到后备,换取多 5%的防御。
6)总结:
在骑队,王女很适合放前排。
7)
如果算式有误,或者没考虑到什么重要事,非常希望巴友们赐教。写这篇的目的是自己突然有练骑队的心,所以先算一算,看王女只值得养到2觉,还是值得养到 70级(我没有突满啦)。如果这小小的推理能过广大巴友的关,证明王女果是正选的料,我会把她养满70级
8)
留言裡的集思广益:
8-1)
大家都说王女在前排的替补有很多,真有很多吗?整体攻 x1.2的替补,而且这讨论的是骑士...
8-2)
有说难关求稳不如放司祭前排,王女后排。有说一珠给王女不如给沙鹰。为什么先不踢走叫骑而先踢王女?司祭,王女,护手,沙鹰。后备两个空位还大有空间可以放别的来加攻加防。对?王女还是在正选,对吧?
8-3)
有说「后备最后也会上场,王女站后备列,则可在死掉一位正选后维持纯骑队列。后备如果是千河女主什么的,死出来只是个渣。」嗯,有关让前排死掉,换珠或什么战法,让后排出来打的场合,我的确没有设想过
8-4)
早前的说法「永远的正选」实在带有太多情感,改为「一般情况下,正选比后备更有益」。这只是因为看到很多朋友想都不想,就迷信放后备是最好的选择,所以有感而发。
8-5)
有说骑队在稳不在爆发力。王女在前其实已有 5%减伤,搬到后排也就多 5%而已,但在必要时却少掉 20%攻击力,5%减伤即多少?算boss砍一刀掉1000血,5%就是减伤50点。换一整队多20%攻击力,会不会因为早个两叁秒杀死boss而少吃一刀?一刀就900点了喔。当然,这到底那一个比较划算?很难说得準。既然难说得準,那么科学的精神就是不以这一点来确立任何一方的论调吧。
8-6)
有朋友不知道双勒令可以叠加,特开游戏拍照。手残拍得时机不好,但勉强能看到司祭打出来的伤害吧,塬440,单勒令518,双勒令621。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>