战锤末世鼠疫2BOSS仇恨机制是怎么算的
时间:2018-03-19 15:38:20 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 98 次
《战锤末世鼠疫2》中刷BOSS非常考验团队的配合,每个职业都需要各司其职。同时摸清BOSS的仇恨机制也是很重要的,尤其是对于输出位来说,一不小心就会被秒。虽然目前游戏中BOSS的仇恨机制还不是很明确,但是通过玩家们的大量实践经验总结出来一些规律。下面就来搞碎大家《战锤末世鼠疫2》BOSS仇恨机制是怎么算的。
《战锤末世鼠疫2》中刷BOSS非常考验团队的配合,每个职业都需要各司其职。同时摸清BOSS的仇恨机制也是很重要的,尤其是对于输出位来说,一不小心就会被秒。虽然目前游戏中BOSS的仇恨机制还不是很明确,但是通过玩家们的大量实践经验总结出来一些规律。下面就来搞碎大家《战锤末世鼠疫2》BOSS仇恨机制是怎么算的。
这个游戏仇恨比较不明确,而且目前除了脚骑士的撞能缓解一些,没有那个职业能拉得住BOSS,矮子大招嘲讽BOSS的BUG也还没修复。
目前我们根据实战经验推测的仇恨机制有以下几种:
1、仇恨和输出量相关输出高仇恨就高,另外BOSS攻击、击飞人物应该有消减仇恨的作用,倒地回血或抓取啃咬应该会重新计算仇恨。
2、伤害高的仇恨高,重新选择目标时一般选定是仇恨高的。
3、一旦锁定了新目标BOSS会持续攻击一段时间强制不切换(倒地了BOSS还继续锤)可能是6-12秒左右。
4、BOSS切换攻击目标只有几种情况,未同时满足一般不进行切换,(1)当前目标仇恨不是最高的。(倒地应该是清仇恨的)(2)当前攻击目标要脱离BOSS攻击范围。(3)不在BOSS切换目标后的强制攻击期间。
5、暴击和攻击BOSS弱点会有更高的仇恨值。
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