大掌门2全心法使用效果详解
时间:2018-04-12 10:50:19 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 83 次
《大掌门2》中的心法大致可以分为四类,攻击类、防御类、恢复类以及辅助控制类。游戏中心法站位没有固定的,需要大家自己去选择合适的心法搭配。不会搭配是因为你还没有了解心法的作业和效果,下面就为大家带来“苏打饼干”分享的《大掌门2》全心法使用效果详解。
《大掌门2》中的心法大致可以分为四类,攻击类、防御类、恢复类以及辅助控制类。游戏中心法站位没有固定的,需要大家自己去选择合适的心法搭配。不会搭配是因为你还没有了解心法的作业和效果,下面就为大家带来“苏打饼干”分享的《大掌门2》全心法使用效果详解。
攻击心法
1、苍龙出圌水
战斗中首次出手大幅度提升暴击率。评价、1星,效果一般,没有验证过这个提升暴击率是提升多少,没有明确数值,且战斗中只生效一次,暴击了还好说,不暴击你还不是凉凉。
使用情况、适合某些需要用暴击秒人的情况,而且还拼脸,适合前期用一用,后期战斗不是一两回合的事,不适合用苍龙出圌水。
2、杀意无痕
战斗中攻击+800,幼儿期用一用,使用期昙花一现的短暂。评价、1星,效果约等于无。使用情况、还用?没其他心法了?
3、罗汉伏魔
战斗中伤害提升15%同时自身受到伤害增加10%。评价、4星,作用很大不可忽视,但是也容易成为别人的单点对象,利弊参半,看个人情况和具体环境而定,上下限有波动。
举个例子,我大西门先手PK,肯定带罗汉伏魔,同样增伤的有太玄经和破玉啸,(般若先不聊,七杀菩提不带这个玩意没人问为啥吧),太玄的使用也有限圌制,血量高于70%,破玉啸属于残血收割(排除,之后会介绍用的地方),大家会问为啥不用太玄呢?太玄虽然没有副作用,但是只有70%血才会生效,基本上一场战斗只会生效一次,也就是第一次,而罗汉伏魔是全程生效的,最关键的是目前版本绝技隐匿,西门先手放大藏起来,罗汉伏魔的副作用会减少一回合的作用,可以让西门多存活回合数,等西门第三回合开大增伤效果仍有。后手西门也可以带着试试,只要不和对你绝世对位。
4、 破玉啸
对于血量低于自身30%的敌人造成的伤害提升30%。评价、2星,实用性极低,基本没用,如果有哪里能用的到希望大家告知。技能效果一般,可以说无用也不为过,比如敌人有200w血,你每次可以打敌人70w学,打了两下还剩60w,你需要这个破玉啸的30%加伤嘛?假如你一次可以打70%的血,那更不需要了啊!楼主提圌供一种用法;天下第一门快活王,伤害越多分数越高,在快活王开大之前能击杀快活王的可以用破玉啸增加伤害刷分,(快活三回合开大,,也可能是两回合,楼主一般第二次攻击,快活就死了),不管小李,西门还是11狼,只要不能一击秒杀小怪,基本上小怪的血量都不足30%,都可以带破玉啸刷伤害。
5、左右互博
第一个心法,最基础心法。评价2星,前期用一用,上限不高,但是也有让人眼前一亮的用法,比如,在60到90的血战中,遇到单挑,在保证自己可以两个大招秒敌人且能抗住敌人一回合的情况下,左右互博有奇效,作用非凡,战斗开始,己方开大,打掉敌人一半血量,抗敌人一个大不死,平a敌人两下(平a两次大概抵得上1个大的80%伤害,没有细致研究过),战斗结束,胜利。
另、给11狼带左右可以多一次平a吸气的机会,也许一气就是生与死的距离。
6、七伤心经
若自己败退,对敌人全体造成自身攻击80%~160%的伤害。评价1星,没用的心法,绝世有更好的心法带,给酱油带?酱油又有多少攻击,就算每次稳定160%伤害也没用啊,更别说宠物一出,人物血量大幅增加,七杀心经遭遇史诗级削弱。
7、般若菠萝蜜
增加自身和攻击最高的人施展招式时10%的伤害。评价4星半,堪称神技,可以给任意酱油带着,最后都会加到绝世(极限培养弟圌子)身上,可以空出绝世的心法位置带其他心法。副作用无,必带技能,强无敌,用法就不说了,所有战斗必带。
8、浪子三唱
只唱英雄,浪子三唱,不唱悲歌,施展招式后,接下来出手的两个人物伤害提升10%,评价3星,作用较大,效果不错,但大方向说,只适合推图,不(太)适合pk。推图将酱油弟圌子带浪子放前置位,给绝世和副养加buff秒怪不失为一种很好的套路,PK时同样可以这样用,但是效果如何,很不稳定,酱油弟圌子可以放第五号位或者第六号位同样可使1、2号位生效。
9、太玄经
对于气血高于70%的敌方增伤15%,评价4星,相比于罗汉伏魔,没有任何副作用,但是一局战斗生效的次数可能很少,这个一个致命缺点造成了其星级降低,使用情况就不一一列举了,实在是太多了,要是有啥别处新意的用法,往不吝相告。
10、七杀菩提
自身对负圌面状态下的敌人增伤15%,评价2星,原因如下,辅助人物很多,叶孤城丁鹏云梦等,套路也很多,但是没资源啊,资源是目前制约所有套路的最大因素,七杀配合流圌血中毒等效果都不错,可惜辅助流不成形,顾七杀作用大大降低,正常3星半的评级被拖到了2星,可叹啊。
防御心法
1、无敌无我
减伤10%,气血低于60%,减伤30%,评价3星半,给用一部分资源养的弟圌子(副养)实用效果不错,给酱油效果很弱,还是免不了被秒的命运。适合推图刷三星用,PK中效果一般,除非给你的主t。前期用着还是不错的。
2、啸月震天
战斗中首次受伤害减伤50%,评价4星,个人认为某些时候堪称神技,需要灵活运用,例如PK时,对方小李一号为,我方可以让mt带啸月震天对位小李硬抗,有人会问为啥不直接让酱油对位小李?小李一刀两命不知道由来嘛?溢出伤害不是闹着玩的,主t都扛不住,你让酱油抗?溢出的输出超出你的想象。但是弊端也很明显,对方如果让绝世以外的人摸圌到你的啸月震天,你就会很难难受。顾本身评价最多只能3。5星,但是在这个小李横行的年代,硬生生把啸月震天的重要性提了一个小层次,利弊分明,由于版本使然,最终评价4星。血战也有啸月震天的一席之地,举个例子,11碰到1v1小李,到高层11秒不了小李,但是脸接飞刀可能会死,这个时候,可以用达摩,但是啸月震天可能会更好用,至少血量会比达摩复活的血量多。可以去尝试着用用,你会发现曾经不敢的打的小李也变得不那么难了。其他用途也有,不一一说了。
3金钟罩
效果不用多说。评价4星半,虽然看起来不起眼,但是,这是目前使用率排前五,基本人手必备,在目前游戏的后期,作用会有一定减小,但作用不可忽视。原本金钟罩评级仅有3。5星,但是金钟罩作为贯穿游戏始终的心法技能,持续时间长,使用频率大,效果还说的过去,故提升至4星,甚至夸张一点说是4星半神技也不为过。
4、两仪护盾
被暴击后为己方附基于各自等级的护盾,持续一回合。评价2星,这是后来版本更新的产物,为了对抗某一强圌势阵营,但是结果一般,沦为鸡肋,触发条件困难,有时效性,仅为1回合,评价较低,可能游戏后期会有新的用途。目前并没有多少人运用。
恢复心法
1、销圌魂天魔舞
若有人败退,回圌复自身和己方气血最低者自身气血上限10%的血量(三重),评价4星半,在多人对战中堪称回血神技,适用范围广,不论敌我谁败退,均可回血,而且范围两人,缺点,战斗人数逐渐减少时,将慢慢减少甚至失去作用,如果游戏更新持续战斗(守城或者怪物攻城等有源源不断的敌人将彻底封神成为5星神技,较为期待),综合评4星半,鉴于楼主的期待性,个人将其归为五星,算是我这个作者的一点小福利吧。
2、冲虚养气
每次出手为己方气血最低者恢复其气血上限10%的血量,可以为自己回血。评价4星半,单挑利器,持久圌战利器,一挑N利器,缺点?我可不可以说没有?勉强说缺点,那就是回血太少(天真)。楼主同样对他抱有期待性,出类似于一夫当关式的副本时,冲虚的作用将无限放大,个人将其升为星。
其次,作为为数不多的回血技能,大家要多一点容忍度。
辅助控制类心法
1、控鹤擒龙
战斗中首次施展招式,有一般概率使对位目标封穴,评价2星,成功率不怎么样,作用一般,看不到任何前景,至少使我想想不到, 不在详细多介绍了。有想法的留言讨论。
2、先天罡气
自身受到攻击,有概率使攻击者减少一点真气。评价3星,介绍很带感,但是缺点也有,首先这是被动承受,要求肉度,齐次对方没有真气你怎么减,而且还是概率减气,原本应该3星半,但是受其缺点影响,降级为3星,若以后血量大大增加,初始真气每人6点,作用会大大增加,前景不错,甚至可能超越其原本3星半的评价跃居4星。
3、点脉截穴
施展招式时,若有受击者真气小于自己,有概率使其中一个目标封穴一回合。评价2星,触发条件太难,效果不错,前提是你触发了,而且封穴对方主要人物。前景同上一个,最多到3星,上升空间不大。
4、冯虚御空
初始增加两气,效果不错,评价3星半,即使以后增加初始真气,这个心法还是会有用。使用空间很大,合适的情况甚至可以发挥4星半的效果。
最后一种心法达摩闭息,即复活。唯一5星神技,用途多样,人手必带,可以说没有缺点。强无敌。
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