王者荣耀狄仁杰铭文出装及打法攻略
时间:2018-04-13 09:05:50 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 7 次
从低端局到王者局我们都能看到狄仁杰的身影,非常适合单排,翻盘能力强,单挑能力强。不过狄仁杰当做射手在下路对线并不强势,打野才能最大化他的作用。下面就为大家带来“Forgoter”分享的《王者荣耀》狄仁杰铭文出装及打法攻略。
从低端局到王者局我们都能看到狄仁杰的身影,非常适合单排,翻盘能力强,单挑能力强。不过狄仁杰当做射手在下路对线并不强势,打野才能最大化他的作用。下面就为大家带来“Forgoter”分享的《王者荣耀》狄仁杰铭文出装及打法攻略。
铭文
铭文:5夺粹,5狩猎,10鹰眼,10红月。
出装
二级打野刀、末日、布甲鞋、小吸血刀、无尽、饮血/破甲弓、饮血/破甲弓
为什么有了攻速铭文我还是出二级打野刀?经过测试,打野刀满了以后,后期攻速能达到150的阈值,实际测试下,二级打野刀和苍穹输出竟然几乎是一样的,这点我也没想到,苍穹毕竟有暴击有被动,按理来说输出更高,但是训练营打木桩秒伤确实差距非常小,小到可以忽略不计。不过大后期二级打野刀我还是会换苍穹,主动效果还是很有用的。
末日是核心装备,我倾向于先出小吸血保证前期续航,然后攻速,这中间补出小鞋,最后出450的加攻击,然后合成。
末日后补出小吸血,这时候吸血已经比较够了, 出无尽增加伤害。无尽后就是破甲弓和饮血的取舍,这时候,一看阵容,二看装备,如果对面前排护甲已经很高了,建议出破甲,或者大顺风,建议出破甲。如果对面护甲不高或者前排不强,建议饮血,狄仁杰混合伤害足,对破甲需求也没那么迫切。
饮血的作用不只是续航,更重要的是加强了你顶在前排打的能力,不过这点需要很强的判断力,能不能打,能不能顶在前面打,能不能走位躲技能,这点和我组排的几个老哥应该深有感触,经常是他们喊撤我喊能打能打,然后一个人顶在前面输出。
另外,如果对面有芈月、貂蝉之类的,或者曹操杨戬很肥,建议在末日后直接出制裁。
大后期,对面突进很足或者刺客很肥的情况下,建议打野刀换复活甲。
说完出装,再说一个对狄仁杰很重要的点,红buff。有红的狄仁杰和没红的狄仁杰完全是两个英雄,有红的狄仁杰在出了末日以后,能很轻松的风筝,粘着打,被抓后拉开距离后也有反打能力。打团的时候,有红的狄仁杰输出也能提高一个档次,所以各位如果队友有狄仁杰,一定要注意让红,准备打团的时候也要注意狄仁杰有没有红。
实战打法及技巧
1.节奏
常规来说,或许会是这么个节奏:出门红——第一波线——第一个河蟹——第二波线——出二级打野刀——第一只鸟(看打野情况,如果打野没去gank此时打野也会正好来吃鸟,让给他)——线——推塔——线——吃河蟹——线——吃红——吃鸟——线……基本上,保证线和野的节奏,两波线野就刷新了。
这是吃线和吃野的节奏,下路塔在没有资源吃的情况下猛推,或者杀了对方的单路英雄后交给辅助去推。
2、支援
高端局最大的不同就是支援速度,但是作为射手,真的不是什么时候都要去支援的,前期发育是最重要的。
狄仁杰在末世出来以前,输出真的很低,主要靠1技能打AOE和减速效果,前期攻速攻击低,摸人没什么感觉,所以,前期支援与否的判断很重要。
如果就在对面蓝打起来了,一定要支援,哪怕走过去之后发撤退标志,你也得走过去。过去之后第一时间看小地图,观察双方中单支援情况,选择是否撤退,同时原则是不深追,不能追到对方的狼那里,对方退了,你拿了他的蓝和鸟也是很赚很赚的。
如果在中路附近打起来了,除非我正好在吃F4处的野猪,不然我是绝对不会去支援的。前五分钟发育最重要!射手要做的就是经济碾压,装备碾压,团战带领胜利!
3、gank
狄仁杰是不太怕gank的,单刺客gank压力不大,甚至能反杀,毕竟能做到经济碾压装备领先。但是,就怕打野中单一起过来,你还在傻傻的吃线。
其实,最重要的就是看小地图的习惯,DOTA和LOL加起来玩了9年,这个习惯已经深入我的骨髓了,有了看小地图的习惯,你就能随时知道对面的动向,并且分析出他们要干什么。
比如:对面上路射手辅助突然消失了,打野也不见人,大概率在收小龙。
比如:对面辅助在线上,射手突然消失了,看下时间就能判断射手是不是去野区收野了。
比如:我方团灭,对面剩下了个中法,在推二塔,眼看我们都要复活了,法师不推了,从左上方撤了。此时大概率他是去抢蓝了,可以过去抓一波。
等等等等,重点是,思考对面的动态是什么意思,对面此时想干什么,是不是来抓我了,是不是想来反我红。
4、打龙
这是射手好carry的一大原因!能很轻易的单收龙。
判断局势去收龙,很重要。比如,前文说了支援问题,如果对面在gank我方上单,上路聚集了很多人,同时小龙在下路,此时,只要你有二级打野刀+半个末世(吸血攻速)你就能轻松的收了小龙。
泣血出来之后,此时打野刀应该至少堆积了10层以上,只要看好小地图看好局势,能很轻松的单收大龙。因为你经济装备碾压,对面此时大概率猜不到你会单收大龙的。
说起来有点玄学,但其实和上面的gank说的问题一样,看小地图,猜测对面的想法,你才能做到拿龙带节奏。
5、推塔
这个应该是比较有争议的一点,毕竟前期射手带起推塔节奏很重要。
但是我的打法,我不会特意的去推下塔,能收野的时候我就会去收,不过,我会保持很强的压制力,让对面上单过的很难受,血量压的很低,要么击杀了,要么回家了,所以推下塔的速度还是不会慢。
中塔,我一般是吃了野猪,法师不在就顺便吃波中路线,推一波塔,这里还是看小地图的问题,保证安全的推塔。
关于节奏大概说到这里,通常,优势情况下,我能领先两千到三千的经济,多的时候碾压对面一倍也是有的。劣势情况下,我也能保证是全场经济第一,再不济也不能和对面最肥的点经济差超过一千,这是你团战打出输出翻盘的保障。均势一般领先一到两千,一个大件的样子。
钱!经济!是保证你碾压的基础!是你打出翻盘局的基础!
6.输出
1技能,主要作用:1.拉身位。2.AOE。3.减速
那么,技能的释放时机很重要。SOLO的时候,一般起手前期放,一是拉距离,二是减速,方便输出。如果留在最后放,很可能这时候你需要追击了,放1技能不合适。打团,通常也是先手放,打出aoe,拉开自己的距离。
2技能,主要作用:1.减除控制效果。2.360°AOE。
释放时机最重要的一个技能,比如,兰陵王抓你,那么该在中二技能的时候就放,等对面打出控制再放,效果弱很多。比如,宫本大招,大招落地瞬间放,然后闪现拉身位。
但是,如果团战已经碾压过去了,拿来打输出未尝不可,前提是你要清楚对面的控制技能已经放完了。
3技能,主要作用:1.控制。2.集火肉。
3技能准不准,释放时机,是判断狄仁杰水平的一大标准。
打团,什么时候先手大招开团,什么时候掐手里大刺客,得有判断。
为什么会有先手大招开团这个打法?因为你是经济碾压的射手,你担负的任务会更重!
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