三国志puzzle大战兵种必杀技测试
时间:2014-05-22 22:31:06 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 374 次
以下小编将为玩家们测试在游戏《三国志puzzle》中的兵种的必杀技测试,因为在这款游戏中关于必杀系统里的发动条件有很大的随机因素,至少从我目前得到的数据看应该是随机的,对于测试后的结论也不一定是完全正确的,大家有兴趣的可以参考一下。
以下小编将为玩家们测试在游戏《三国志puzzle》中的兵种的必杀技测试,因为在这款游戏中关于必杀系统里的发动条件有很大的随机因素,至少从我目前得到的数据看应该是随机的,对于测试后的结论也不一定是完全正确的,大家有兴趣的可以参考一下。
因此等有更准确的样板数据和结论,会有新的数据文把这篇东西会从精华区替换掉。
基本知识:
何谓兵种必杀?在转珠Combo和颜色达到一定数目条件时,相对应的某一兵种类型的武将会在这一次的攻击中,获得特定的必杀增益(和超炫的必杀动画),这一增益除了能提高该武将的基本伤害,还会提供额外的必杀特效(新版本追加的功能)。兵种必杀是三国P相较于其他转珠类游戏的一大特色。
必杀的基本发动条件为同兵种7CP,CP的意思是Combo/Person,当单个武将对应颜色的珠子消除一次,视为1CP。假如你的队伍里同兵种同色的武将有3个,则消除一次对应颜色珠子,记为3CP,以此类推。
兵种必杀目前分为三段,阶段数越高,发动难度越高,效果也越强力。不同阶段的伤害增幅分别是20%,50%和100%,可见三段和一段亦有明显之差别。
目前我的测试结果是,只要条件达成7CP,就有几率发动三段必杀中的任何一段,但CP数越多,高段必杀的出现概率就越高。在测试中我希望找到高段必杀的临界点(即达到这个点时,必然触发该段必杀)下面是我的测试结论:
7CP:必定触发1段
11CP:必定触发2段
15CP:必定触发3段
以上是我的初步测试结果,在群里交流时有人表示出现过违背我这个定义的情况(例如12CP仍然只有1段),因为我本人实测无法重现这些情况,暂时我还是保留这个结论。这3个临界点的触发率,即便不是100%,应该也在95%以上了。有更准确的数据时我会更替掉这个结论。
要注意的是,伤害增幅不是提供给全队的,只会提供给发动兵种必杀的武将,因此纯色4同兵种队伍和纯色6同兵种队伍虽然发动必杀都是2组本色珠子消除,但实际的伤害增益是完全不同的。更不用说6同兵种的纯色队伍发动的是2段必杀。
兵种特效介绍:
骑兵特效:
全体伤害。骑兵只要发动必杀,所有的骑兵武将都会造成全体伤害。这个特效最易理解,不多解释。
枪兵特效:
伤害增幅。不同于其他的兵种必杀增益,枪兵的增益比例分别为50%,80%和120%。简单说就是输出更暴力。这个也比较好理解。
剑兵特效:
触发条件降低。这个大家发现得比较早,相较于一般兵种必杀的7CP触发,剑兵只需要达成5CP就能触发必杀。我这里需要补充的是高段必杀的条件,目前看来不是简单的减2。以下是结论:
5CP:必定触发1段
8CP:必定触发2段
12CP:必定触发3段
也就是6纯色剑兵的部队2组本色珠子必然触发3段。
蛮兵特效:
被特效击中的敌方部队下一回合伤害减少。记住这个效果只持续1个回合,也就是说如果敌方部队还有2回合才会攻击,你在这一回合对他进行了必杀攻击,等到他攻击时,伤害减少的效果就没有了。
伤害减少的比例分别为:
1段:10%
2段:20%
3段:30%
弓兵特效:
减防。未测试。这个测试难度较高,有时间我会补测。
神算特效:
发动必杀后回复生命值。就目前的测试结果来看,回复生命值的量由必杀的段数,发动必杀的神算部队攻击力(受倍攻队长效果加成),以及Combo数目影响,具体公式尚未推导出来。留意:目前测试来看,队伍的回复值对神算必杀的回血量是毫无影响的。(我带袁姬队伍基袁姬测试过神算回复,回复值完全不受影响。)
攻击力是直接影响回复量的,我曾经尝试魏神算队基曹丕和基夏侯惇,基曹丕的情况下,回复量正正好好是基夏侯惇的2倍。而4倍攻的神算队(例如双荀彧的队伍),回复是相当可观的。
鉴于测试数据比较长,我暂时不发在这里了。有兴趣推导公式的同学可以留言,我会把我目前的测试数据发在回帖里。
鬼谋特效(渣):
攻击后追加攻击。和旧周瑜的技能比较像,实际伤害很低。目前测试来看不是固定值,似乎受基础攻击影响,我双袁姬队打许褚时曾经追加过10w的伤害。未实测,实用性目前极低。
以上,这个是初步版本,应该会有比较多的问题和错误,大家可以尽情讨论,愿意提供弓兵必杀和鬼谋必杀特效数据的更是欢迎~
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