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love live学园偶像祭刷绊值提升方法

时间:2014-05-26 20:46:48 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 4258

看了下一些版上的文章,通常特别练习后的卡就是双倍绊点上限 (R3星上限100+R3星上限100=R4星上限200),不过看到一篇文章觉得很奇妙。

看了下一些版上的文章,通常特别练习后的卡就是双倍绊点上限 (R3星上限100+R3星上限100=R4星上限200),不过看到一篇文章觉得很奇妙。

以下转贴:

特别练习后绊值会保留上面那张卡,因此可以小技巧多衝绊值(有待确认?)

例如 小鸟3星绊0+小鸟3星绊0=小鸟4星绊0...这样小鸟3星的绊只能衝200

小鸟3星绊100+小鸟3星绊0=小鸟4星绊100.这样小鸟的绊也顶多衝200

小鸟3星绊0+小鸟3星绊100=小鸟4星绊0.这样可以衝300

小鸟3星绊100+小鸟3星绊100=小鸟4星绊100..也是300

我有试着以N1星两张练满绊点后去特别练习,也有试着N1星合N2星,一样是绊上限50,所以想请问各位是我合成方式不对还是芭乐消息?

绊值来说,确实是可以保留绊值,卡面觉醒后虽然只显示上限绊值,但其实是有点小技巧是可以多刷。从自己的个人资料看部员的绊,可以实验的比较清楚,一般我们拿到可以特别练习的卡后,都马上先合成一起。

例如1:

一张红果果R (绊0/100) ※未练

一张红果果R (绊0/100) ※未练

一张觉醒红果果R (绊0/200)

这样这张红果果最后能得到共200的绊值

ex:实际目前累计的绊有0,但觉醒后你还可以在继续把剩余的绊练满200值,所以最后你还是可以得到200绊。(卡面显示)

※觉醒R全都练满的话,例子1最后能得到200绊。

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如果我们把两张相同的卡,都把绊值练满

例如2:

一张红果果R (绊100/100) ※练满

一张红果果R (绊100/100) ※练满

一张觉醒红果果R (绊100/200)

这样这张红果果最后能得到共300的绊值

简单说,一张相同的卡 所有得到的绊值都会累计着。

ex:实际目前累计的绊有200,但觉醒后你还可以在继续把剩余的绊练满100值,所以最后你还是可以得到200绊。(卡面显示)

※觉醒R全都练满的话,例子2最后能得到300绊。

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没练绊跟练一半的话

例如3:

一张红果果R (绊23/100) ※如果是用练一半的绊值当合成为首

一张红果果R (绊77/100) ※练一半

一张觉醒红果果R (绊23/200) ※这样最后系统会取为首的绊值继续

这样这张红果果最后能得到共200的绊值。 ex:实际目前累计的绊有100,但觉醒后你还可以在继续把剩余的绊练满177值,所以最后你还是可以得到200绊。(卡面显示)

※觉醒R全都练满的话,例子3最后能得到277绊。

- 5/24 更正,例3 经过计算后有点出入,23+77=目前的绊100,这时如果觉醒的话,23的绊就已经不会算在内,已经算在第一次的100绊内了,所以只能把剩余的177绊练满,最后得出只有加277绊而已。 (23/100 + 77/100 = 23/200(觉醒) + 177绊(剩余) = 200绊(显示) = 277(实际累计) )

例如4:

一张红果果R (绊0/100) ※如果是用未练的绊值当合成为首

一张红果果R (绊85/100) ※练一半

一张觉醒红果果R (绊0/200) ※这样最后系统会取为首的绊值继续

这样这张红果果最后能得到共200的绊值。 ex:实际目前累计的绊有85,但觉醒后你还可以在继续把剩余的绊练满200值,所以最后你还是可以得到200绊。(卡面显示)

※觉醒R全都练满的话,例子4最后能得到285绊。

例如5: 补上

一张红果果R (绊100/100) ※练满

一张红果果R (绊0/100) ※未练

一张觉醒红果果R (绊100/200) ※这样最后系统会取为首的绊值继续

这样这张红果果最后能得到共200的绊值。 ex:实际目前累计的绊有100,但觉醒后你还可以在继续把剩余的绊练满100值,所以最后你还是可以得到200绊。(卡面显示)

※觉醒R全都练满的话,例子5最后能得到200绊。

例5的情况看似跟例4很像,所谓觉醒后的绊值,它会继承为首的绊,假如为首的卡绊是20/100,那它觉醒后必定会是20/200。

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图例: 以pt1400讲解

为什么会说,绊值是累计的?

图中 红果果 目前合计绊pt1400

love live学园偶像祭刷绊值提升方法

然后拿一张未觉醒的红果果 去练绊值的话

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就会变成+12 且就是合计绊pt1412 以此类推,如果将一张未觉醒的红果果练满到100的话,绊pt最后就会变成合计绊pt1500,将两张未觉醒的红果果都练满到100的话,合计绊pt就会变成1600,那将两张绊满的红果果互相合成的话,就是套用到例2那样,然后再将觉醒的绊也练满 合计绊pt就会变成1700 (100+100+100=300)

相对的,以1400範例,如果是一张练满绊和一张练到12绊的话,合计绊pt就会变成1512,那将这两张的红果果互相合成的话,就是套用到例3那样,然后再将觉醒的绊也练满 合计绊pt就可能会两种情况

变成1612 (100+12+100=212)

变成1700 (12+100+188=300)

这个差别就在于套用到例4/例5情况。 ※这部分就要看哪个是要合成的 哪个是被合成的

同上範例: pt1400 (没果果用妮可示範)

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这情况就会变成1600 (100+0+100=200) 因为只测试一组,所以这是觉醒后的绊值

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这情况就会变成1700 (0+100+200=300)

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这情况一样会变成1700 (100+100+100=300)

R卡练绊 算法解说:

( 0  +  0  + 200 = 200)

↑     ↑    ↑    ↑

未觉醒  未觉醒  觉醒后  实际得到的绊值

(100 + 100 + 100 = 300)

↑     ↑    ↑    ↑

未觉醒  未觉醒  觉醒后  实际得到的绊值

(100 +  0  + 100 = 200)

↑     ↑    ↑    ↑

未觉醒  未觉醒  觉醒后  实际得到的绊值

( 0  + 100 + 200 = 300)

↑     ↑    ↑    ↑

未觉醒  未觉醒  觉醒后  实际得到的绊值

任何卡种都适用公式,只差别在于绊值的多少

N卡是未觉醒是25绊 (25+25+25=75)

SR卡未觉醒是250绊 (250+250+250=750)

UR卡未觉醒是500绊 (500+500+500=1500)

以上这样解释不知道有没看了解的清楚。

结语,如果是要刷部员绊值的话,最好是一张以上的卡绊值都练满再去合成较佳卡片等级不限,绊值就好。

此用日版说明,台版共用。

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