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异兽之泣配点加攻击力、攻击bonus分析

时间:2014-05-27 10:58:11 来源:k73电玩之家 作者:神岸明子 热度: 11

想要暴击要点高攻击Bonus,搭配两个CD3or4回的2颗技,或其中一个搭3颗技,不过CD5or6请慎重考虑,我自己搭配血1防1攻击Bonus3,五回清掉对方还有剩,运气好当然是两回合啰。

想要暴击要点高攻击Bonus,搭配两个CD3or4回的2颗技,或其中一个搭3颗技,不过CD5or6请慎重考虑,我自己搭配血1防1攻击Bonus3,五回清掉对方还有剩,运气好当然是两回合啰。

异兽之泣配点加攻击力、攻击bonus分析

首先了解一下通常攻击的算法:

1剑 = 攻击力/2

2剑 = 攻击力 + 攻击bonus x 2

3剑 = 攻击力 + 攻击bonus x 4

4剑 = 攻击力 + 攻击bonus x 8

5剑 = 攻击力 + 攻击bonus x 16

配点方面:

攻击力1点 = 10

攻击bonus1点 = 2

所以:

1剑攻击时, 配点分给攻击力比分给攻击bonus多5点伤害

2剑攻击时, 配点分给攻击力比分给攻击bonus多6点伤害

3剑攻击时, 配点分给攻击力比分给攻击bonus多2点伤害

4剑攻击时, 配点分给攻击bonus比分给攻击力多6点伤害

5剑攻击时, 配点分给攻击bonus比分给攻击力多22点伤害

想要暴击要点高攻击Bonus,搭配两个CD3or4回的2颗技,或其中一个搭3颗技,不过CD5or6请慎重考虑,我自己搭配血1防1攻击Bonus3,五回清掉对方还有剩,运气好当然是两回合啰。

那么到底配点配攻击力还是攻击bonus好呢?(谜之声: 看运气啦, 看看能不能抽到5剑!)

真的是这样吗? 我觉得不是,想想看手动的时候一般是怎样选择的

一般应该都是: 有没防又有防的时候用防, 有技能的时候用技能

好了, 大家想一想, "有技能的时候用技能"

假设卡片的技能都是cd很长或要4颗技的时候会发生甚么情况, 经常堆积技牌或经常出现2技3技在板面而经常投出2剑或3剑

假设卡片的技能都是cd很短或要2颗技的时候会发现甚么情况, 经常清空板面或经常投出2技而令板面经常出现4剑或5剑

以我推论技能的选择对板面上出现2,3剑还是4,5剑的机率有一定影响, 或者你可以因应需要2,3剑还是4,5剑而作出弃牌等选择,这只是理论分析, 出现5剑的机会还是有的, 可以通常平常战斗掌握这机率, 毕竟若投资了攻击bonus, 出现1次5剑造出的伤害要比9次3剑为多。

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