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魔力宝贝2学院版职业加点和宠物选择

时间:2014-05-29 11:41:23 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 720

以下只不过是个人的愚见,大家可以文明探讨。主要是因为看到很多玩家们在讨论关于职业的加点也带什么宠物比较好这两个问题,另外关于技能方面也是大家常问到的问题,而很多玩家们也都是玩过日服玩家们的对于属性的研究经验,对于这里不去直接搬现成的加点方法,会给玩家们说说每项能力的作用,大家可以灵活运用。

以下只不过是个人的愚见,大家可以文明探讨。主要是因为看到很多玩家们在讨论关于职业的加点也带什么宠物比较好这两个问题,另外关于技能方面也是大家常问到的问题,而很多玩家们也都是玩过日服玩家们的对于属性的研究经验,对于这里不去直接搬现成的加点方法,会给玩家们说说每项能力的作用,大家可以灵活运用。

魔力宝贝2学院版职业加点和宠物选择

魔力2的BP分为五围:体力V,力量S,灵巧D,敏捷A,精神M。

具体能力值status分为十二围:生命HP,魔法值MP,攻击ATK,物防DEF,魔攻INT,魔防MND,速度ACT,回复RCV,命中HIT,躲闪AVD,暴击LUC,反击TEC。

体力:主要影响十二围中的生命,物防,回复。同时给予少许的攻击,魔攻和反击。想要生存能力强,就需要加很多的体力。提升生命上限的同时还带来很高的物防,是推倒中后期难度较大的王所必需的属性。后期很多王无论是单体,还是全体,都可以造成1000以上的伤害,不投入至少总BP30%以上的体力,就很容易被一击秒杀,轻者能苟且残血活过一劫,但是很容易来不及补血/丢药水就在下一波攻击丧命。体力在PVP中也是决定很多职业定位的属性,投入得多将获得很高的抗击打能力,但是会牺牲很多其他属性(通常为攻击,敏捷)。投入得少,会变的很“脆皮”,但是剩下来的BP可以大量分给其他提供攻击性能力的属性(通常为力量,灵巧,精神)。在体力加点上的取舍,决定了这个职业的战术,和站位选择。血多防高则可以尝试站在前排,让身后的宝宝不用担心被近身技能威胁而安心行动,同时容错率很高,适合喜欢奔放的玩家。血少可以站在中排后排,靠面前的肉盾宠来帮自己抵挡一切近身技能,自己安心攻击/施法,容错率则非常低,一步失误被敌方伤血,马上就会十分被动,适合谨慎思考,喜欢心理战的玩家。

力量:主要影响攻击(ATK),命中和生命。同时给予少许物防,魔攻,回复,及微量魔法值,速度,魔防和反击。想要物理攻击力强,就应该投入很大的力量。力量是很多物理系职业的主要属性,想做一名练级打手,就必须要投入50%的BP来加力量(即所谓的满S,满力),来获得最高的攻击力。命中这个属性在练级和打王中并不是很重要,只要是满力附加给的命中,足以打中练级时的魔物,王战也基本看不到MISS。但是千万不要认为命中足够,就走纯血力路线。这样虽然攻击高,防御高,生命也高,看上去像是坚不可摧的样子。但实际上这类加点的反击值和暴击值少的可怜,不用说打王的时候,就是平常练级的时候都会被魔物反击和必杀到恶心死。
暴击影响的是给目标打出致命一击的几率,以及自己被目标反击的几率。出现致命一击时,造成伤害将无视目标的防御来计算,而且也是无法闪避掉的。暴击过低,不但出现致命一击的几率渺茫,而且自己在近身攻击敌人时会经常被敌人反击。
反击影响的是受到近身攻击时出现物理还击敌人的几率,以及自己被敌人致命一击的几率。出现反击时,敌方的枪系穿透效果将不会出现,会很有效的保护身后的单位。自己的反击值高于敌人的暴击值时,将不可能被敌人带来致命一击。关于暴击和反击,将会在灵巧和敏捷中再详细介绍。

灵巧:主要影响速度(ACT),命中,暴击,和闪避。附带少量的魔法值和反击,及微量其他属性。灵巧是物理系除了力量之外的核心属性,有时候甚至比体力都重要。灵巧提供了所有5围中最大的命中值和暴击值,这两个都是物理系非常需要的属性。要注意的是速度(ACT)值是有上限的,相对于不同的技能,达到最快发动速度的ACT是固定的。达到某个技能的ACT上限后提升ACT再高,也无法再提升施放技能时的黄条速度,不过可以少量减少施放后的红条速度。每类技能都有不同的ACT上限,比如咒术系的所有R1技能的ACT上限在250左右,所有R1单体有属性魔法的ACT上限也是在250左右。绝大部分R1~R5物理技能的ACT上限在300~350左右,辅助系魔法的ACT上限在400左右。当ACT超过大部分携带技能的ACT上限时,再高出的部分收益将非常非常不明显,只会让你在刚刚进入战斗的时候,选择行动前的红条比他人快那么一丁点,也能让你所有技能施放后的红条比别人快那么一丁点儿一。所以通常物理系算好在穿装备后能有300多的ACT就不会在投入,辅助法系在400之后就不再投入这样,不过个别追求极限暴击或者极限反击的加点方式会忽略这一点,因为这些加点路线的ACT会大大超出所需要的数值,但是ACT却不是追求的属性就无所谓了。

在对抗高物防目标上,暴击是比攻击ATK收益还高的。出现致命一击时,将无视目标防御,而且攻击必中(这里争议很大,我仅仅阐述个人意见)。这里简单说一下物理攻击和物防之间的微妙关系。物理攻击打在一个目标上,会出现3种不同结果。第一:完全破防。你的攻击(ATK)很明显的高出对方防御,或者出现致命一击,打出的伤害将和打0防御的目标一致,这种情况不常见。第二:被防御影响。当你的攻击不能很明显的高出目标的防御,也没有致命一击时,打出的伤害将会被对方的物防所影响,在系统计算防御减伤之后呈现出来,这种情况最常见。第三:无法破防。当你的攻击力很明显的低于目标的防御时,会出现1,或者相比普通伤害低的离谱的伤害(通常为十位数,或者100~200左右)。这种情况在面对高防目标面前,比较常见。多少的攻击,打多少的物防,能分别出现完全破防,被防御影响和无法破防,之间有一定的比例关系,希望能有有精力的玩家去多测试一下公布结果。由上得知,在面对高防目标时,在投入更多的力量来获取更高的ATK为了破防,不如投入更多的灵巧来获取更高的致命一击几率有效。

敏捷:主要影响速度(ACT),闪避,和反击。附带少量攻击,攻击,物防,命中,和暴击,以及微量其他能力。敏捷并不是物理系的首选副属性,因为灵巧在命中和暴击上面提供的比敏捷要多太多。但是敏捷是唯一有效克制暴击的属性,因为它提供了最大的反击(TEC)值。如果你的防御再高,在没有足够高的TEC前提下,你的防御在高暴击敌人面前和0防御几乎没任何区别。可以说TEC和物防(DEF)之间是相辅相成的,防御在高,没有防爆,依旧是脆皮一张。反而防爆再高,防御不够的话,敌人不需要暴击也可以打你打的很痛。以等级69级封顶,没开放装饰师职业做的护符和戒指时,暴击职业的暴击(LUC)值通常都在400~500不等,所以对抗他们需要的防爆值(反击)能再装备后达到450即可。要注意的是如果反击不等于或者高于目标的暴击值,还是会有几率被致命一击的,只不过450的TEC对应500的LUC来说,能出现致命一击的已经几率非常小,没有强迫症就不要再浪费BP去堆反击了。
这里借敏捷再讲一下闪避这个有趣的属性。魔力2的闪避值相比前作1代的闪避来说效果非常差,要发挥像1代百闪那样的效果,就需要依靠闪避技能(小刀系和剑系有)。类似的一点是,像1代里高敏才能带得动高闪,魔力2里高闪才能带的动闪避技能。此话怎讲?如果角色的闪避值很普通或者很低,那么用闪避技能的时候也经常会被敌人命中。如果角色的闪避很高,用闪避技能的时候几乎是100%的几率闪掉物理攻击。这里用“几乎”的原因是:不光要参考自己的闪避,也要参考进攻方的命中(类似攻击和防御之间的关系);并且还要考虑到自己的防爆(反击值)。在用闪避技能的时候,受到物理攻击时只会发生3种结果:第一:攻击方MISS。第二:闪避失败,被击中。第三:被致命一击。高闪角色在用闪避技能时,通常只会看到第一种和第三种结果。高闪并且高反击角色在用闪避技能时,99%的情况下都只会发生第一种结果。在不使用闪避技能的情况下,闪避高于700(以69级无玩家制作装饰品为基准)会偶尔出现平闪,即仅依靠自己的闪避值就让敌人攻击MISS,这种情况在中后排发生的几率较多,在前排发生的几率渺渺无几(后排大幅度提升闪避,前排大幅度减弱闪避)。

精神:主要影响魔法值,魔攻和魔防,附带少量命中暴击和反击,以及微量生命值。精神是法系的重要属性,无论是攻击职业,还是辅助职业,都需要投入一定量的精神在BP里。学院版与老版本不同的是,装备对能力的提升实在是太大了。所以法师和大魔道真的没有必要为了提高魔攻而加力量。物理系也没有必要为了魔法值(MP)而去加精神,因为灵巧提供的魔法值仅次于精神,PVE时完全够用,PVP时绝大部分情况足够用,再加之PVP时为了不让战斗拖的太枯燥漫长,魔法值会被减半,物理系如果单纯为了魔法值而投入的精神收益会非常差。类似技能的速度ACT上限,魔法攻击技能也有魔攻(INT)的上限。所有R1魔法技能的魔攻上限是500INT,宠物的大部分魔法攻击技能的魔攻上限是450INT,高级魔法技能的上限具体是多少呢,西瓜就不知道啦,因为大魔导是西瓜唯一一个没有练满的法系职业啦XD)类同攻击(ATK)和物防之间的关系,魔攻和魔防之间也存在这样的关系:破防,普通和不破防的三种伤害。所以在PVP的时候呢,由于大部分职业的魔防都不高,再达到魔攻上限的时候,基本都能做到破防的伤害。只有在面对装备非常好的对手,或者魔防很高的少许职业时,仅仅拥有魔攻上限的话,经常会打出普通甚至不破防的伤害。至于PVE,很大一部分的王都有超高的魔防,无论你的魔攻多高,依旧是不破防的伤害,这让大魔导在很多王战力很疲软。好消息是有一些特定的王拥有变态一般的物防和闪避,也就是说只有大魔导才能打的动他们,打这些王时,魔攻上限的INT就足以破防。所以魔攻的多少,还是在PVP里影响较大。

因为西瓜的更新帖大多都是烂尾(汗),这次本来想一口气写完,不过工作后确实太累,所以还是请支持西瓜的吧友允许西瓜再坑你们一次。。。有时间再接下来更新职业推荐加点,和推荐携带宠物这两章~谢谢阅读~

k73更懂你:魔力宝贝2

魔力宝贝手游

魔力宝贝手游

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:动作角色扮演即时战略

发售日期:2018-6-12 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2018-6-12

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏

80

总分 玩家评分:35 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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