暴战机甲兵新手入门指南及心得分享
时间:2018-05-09 16:50:11 来源:SteamCN 作者:dewangsky 热度: 11 次
《暴战机甲兵》正式发售已有半个月之久,虽然并不火爆,但口碑还是非常不错。不少玩家也对这款战斗机甲主题的策略游戏非常感兴趣,随即入坑。下面就为大家带来由“dewangsky”分享的《暴战机甲兵》新手入门指南及心得分享。
《暴战机甲兵》正式发售已有半个月之久,虽然并不火爆,但口碑还是非常不错。不少玩家也对这款战斗机甲主题的策略游戏非常感兴趣,随即入坑。下面就为大家带来由“dewangsky”分享的《暴战机甲兵》新手入门指南及心得分享。
看很多人把它和xcom对标,我觉得这是不妥的,battletech它自己那套在游戏领域的设定用了三十年,从1988到2018,正好30年。
实际上这游戏就是个拼机甲然后出去和人打的游戏,游戏设定继续沿用了battletech的设定,其实从今天的角度来看,其实挺朴素的,换句话说叫卖相并不好。
机甲主要几个要注意的点:
一,整个机甲被分成多个部位,可以根据部位进行攻击,但是除了特殊情况是无法选择部位射击的,每个机甲部位都可以自行插入各种功能插件,还有弹药,不要把弹药堆在一块,不然战斗的时候弹药被引爆就好玩了。
二,机甲具有平衡槽,被导弹这类的武器命中后会导致平衡槽上涨,满了就会倒地。倒地不但会跳过一个回合,对面还可以在你倒地状态下根据部位进行精准射击。
三,机甲具有驾驶员生命值和护甲值,倒地会导致驾驶员失血,经常出现把对面机甲反复倒地,导致驾驶员比机甲先死。
四,机甲具有回避值,battletech鼓励运动作战,回避值可以进一步帮助机甲闪避攻击,攒集回避值的方法是多移动,使用高速奔跑可以快速攒集,另外这游戏对机甲的朝向强调的比较多。
五,每种武器都会发热,如果热量过大会过载,解决方法是慎重选用武器,实在不行可以跳水里降温。
六,武器最大效能射程展现的比较明显,所以要多看右下角的攻击效果概率,95%封顶。
七,因为游戏设定是佣兵,所以每一场战斗前,都可以和任务的发布者讨价还价,你可以选择拿钱,也可以选择和发布者分享战场上的破烂,如果这俩都不要,那涨的最多的是声望。
八,每场战斗结束后,所有被毁的机甲都会被拖回基地,敌我双方的都有,可以随意拆卸上面残留的道具,但是为了更好的收破烂,所以能保证敌方机甲遗体完好很重要,碎片可以合成新功能的插件。一般打断双腿是回报最高的,但是也很难实现。
九,游戏是开放世界,可以自由在一堆星系里选择进入关卡。
总的来说就是过于朴素,再加上小制作组大IP,开发商对于游戏的控制力有些不足,感觉虽然都作出来了但体验很粗糙,画面感染力和效果不足,只能保证玩这个层面是有趣的,但我觉得这仍然是近一年来最硬核的同类游戏,要考虑的东西非常多。
严格要说的话,battletech是标准美国八十年代主流文化的一个IP,第一款作品是西木头所做。
昨晚又把最早的那版翻出来对比了一下,说实话,基本没变。
30年的改变,突然有些感慨。其实从今天的角度来说,这种剧情设定已经没什么亮点了,不过那时候,确实是时髦货。
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