王者荣耀干将莫邪操作技巧
时间:2018-05-18 09:12:44 来源:NGA 作者:悲剧帝kan 热度: 12 次
干将莫邪自从上线以来,一直都是非常强势的中单法师。手长,能消耗,能秒人。不过他的技能的飞行轨迹比较特殊,许多玩家都不放准,空技能是常有的事。下面就为大家带来由“悲剧帝kan”分享的《王者荣耀》干将莫邪操作技巧。
干将莫邪自从上线以来,一直都是非常强势的中单法师。手长,能消耗,能秒人。不过他的技能的飞行轨迹比较特殊,许多玩家都不放准,空技能是常有的事。下面就为大家带来由“悲剧帝kan”分享的《王者荣耀》干将莫邪操作技巧。
王者荣耀干将莫邪操作技巧
首先我们来了解下干将的进攻范围。
攻击模式1
黄圈1,2,分别对应干将近剑,远剑的双剑交汇处,是干将最高爆发且最常用的输出位置。这样一看是不是发现简直dota的影魔xc炮既视感?所以,在用模式1进行攻击的时候,你不需要去管这奇葩的弹道,你只需要掌握好黄圈1黄圈2到你本体的距离,控制移动到合适的距离,直接把技能向敌人甩过去即可,只有一个敌人的时候你甚至可以自动施法。所以你看出来了吗,干将的入门,核心是强大的左手(决定正确距离),其次才是右手(决定连发速度)。
干将新手的一大误区就是盯着弹道指示器,其实要盯着的,只有自己和目标的直线距离。
为了方便理解,举个特别简单的栗子:假如落单敌人在黄圈2的位置,你只需要走到紫圈3的位置(或其他不同角度但相同距离的位置),快速点击343三个键,即可完成瞬间六脉神剑穿心成就,是不是比你想象要简单?如果敌人不是落单,那么你只需要在按3的同时往目标直线方向迅速滑动,也就是3划43划,即可。这只是为了举例,实际上建议所有人任何时候不要使用自动施法,一来避免突发情况(某不明物体悄无声息靠近了我并成为了我的默认目标),二来保持自己手速的状态。另外,4开启时的后摇动作有可能吞掉后面的指令,建议穿插移动操作来取消后摇。
攻击模式1是干将最常用的,掌握后你就已经算是入门,并且打出比混子要高的输出了。很多人看起来是不经瞄准地直接甩,再自嘲随缘剑,其实他们甩的时候是基于距离感的,调节出正确的距离就是他们所尽的人事。
攻击模式2
敌人并非任何时候都会给你理想的输出距离。在高伤害的光辉下,干将有着较长的输出间隔以及输出盲区。黑框678,是干将的输出盲区。敌人与干将处于678距离的时候,是没办法瞬间打出双剑交汇的输出的,此时有两种选择。第一种,用1技能(其中黑框6是用1技能能将对方弹出去的范围),闪现,走位,来调节距离再输出。第二种,情急时或目标残血时,用23技能的单边进行输出,此时干将的攻击范围,变成了一个月亮型弧线(即老版干将的飞剑弹道),这个攻击模式,可以攻击到射程内任何距离的敌人,但是比起双剑交汇的模式伤害减半。
如图,2是打不到对方的,此时1又处于cd,在狄仁杰的走位和输出下更没有机会调节到最佳距离。眼看要被活活a死,那么只好选择用2和3的单边弧线进行输出,是一种牺牲一半伤害来换取更高攻击范围的模式,在用于收割残血时也非常好用。操作方式就是迅速划向敌人的右前方或者左前方。
攻击模式3
蓝圈4和蓝圈5的位置,是干将的极限射程。其实可以算是攻击模式2的一种延伸,原理都是利用舍弃交汇处的最高伤害用单边来换取更大的攻击范围。对于超过远剑交汇处距离的敌人,但是其血量只要1到2剑的伤害就能击杀,则可以使用这个模式(即飞剑的剑尖)去攻击敌方。听起来很难,其实不需要专门练,只要你稍有天赋,在你的干将使用场数积累下,自己会自然掌握和理解,并形成肌肉记忆。
攻击模式4
紫圈3即肉搏范围。由于干将被动的存在近身平a的输出很高。但是毕竟法师身板,大部分时候尽量避免近身。贴身情况1有两段,贴身2或3必定双剑全中,23连发总共中4剑(但开大强化的贴身2或3只会中2剑不会中4剑)。所以干将的贴身爆发其实也是很高的,甚至23a1后还可以接强化飞剑,所以只要不是对方特别肥,干将是一点都不虚刺客的。
肉搏模式常用于单挑野怪(潇洒23a1带走蓝爸爸),前期跟头铁的法师互搏,以多打少,234cd的时候甚至可以用闪现平a或者闪现a1收割残血(看起来很秀但注意安全),时机以及取舍,要靠自己的经验判断。
熟悉掌握以上几种进攻手法,即已尽人事,可静待天命了。
各情况下的技能使用方法
1、清线
一级大概率面临入侵和反入侵,因此法师都会速清兵线到二级再支援。这里提供一个一级清线技巧,前提是对方不是扁鹊这类1级超强势的中单,且无特意干扰兵线。
如图位置,先用3双剑打中2个近战兵,单剑擦到远程兵。再前移一步放2,同样双剑打中近战兵,单剑擦到远程兵。此时2近战兵一丝血,远程兵半血,顺势走上去一巴掌收走2近战兵,2巴掌收走远程兵,离开,大概过了2秒后升到2级。
顺便一提,学2速跳被动的诸葛亮,可以直接跟他站撸,头铁的话他先死。
等级高了之后,因为伤害上来了,直接用单边模式,23的单边划过所有小兵,即可全收。
2、爆发
首先要明白干将没有控制技能,所以并没有连招。什么143或者413,那都是懒人或手残骗自己的,反向走位或水银鞋或位移大把方式破。刻意把技能连在一起,只会让你失去灵性,失去击杀的机会。
但是短时间内打出高伤害的方法还是有的。这里给出几套常用的爆发手段。
最常用的是343 即六脉神剑,远距离秒c位最常用的手段,造成猝死的罪恶之源。需要注意的是,部分情况不要太死板或太贪。比如对付高机动性的单位,如果血量4剑可秒,就应该直接43而放弃第一个3。因为第一个3击中对方后给了对方反应时间躲开可后面的43,那就因小失大了。
在对付被队友控制住的敌人,或者对团战中心进行aoe的时候,可以使用3前移242的连招,再用3追击残血或者后移3继续打击团战中心。 同理如果你当时距离较近,则可以2后移343前移2。
其实除了343外,其他时候我不建议记所谓的爆发方式。优秀的干将应该是4段攻击拆分,根据每一刻的状况以最快速度打出最适合的每一剑,常规情况下,团战尽量把10剑打满,但是有时候为了不错过某些时机,可以在2或3没使用的情况下直接开4.
3、打团
拉扯阶段是干将的强项,用3消耗,确保安全的情况下用2打对方前排(注意走位),找机会43.需要注意的是,如果确定是拉扯阶段,只要43能打到人,那就果断放,不要省。干将的技能,只要不打空,cd还是回得很快的,至少在拉扯阶段完全够用。
如果判断即将团起,并且很可能是对方主动开团,那就要把大招捏紧,放在最适合的地方。一般有干将的一方,都不会急着强开,会等干将poke到对面状态较差或者秒杀减员再上。
然而如果这时强行开团了,打人堆还是秒脆皮呢?这是团战中经常面临的抉择。成功狙杀掉脆皮c位,那么很可能直接宣告团战的胜利,但是若是没能成功击杀或者打空,则整个团战中沦为边缘ob,这波团战输很可能就因为少自己这个ap的输出而告负,从这一点看,干将也可以称之为高风险高收益(风险并不局限于指自身的生存)。这方面的取舍需要靠经验以及对自己命中率的自信来度来抉择。老干将抓到脆皮起手动作的瞬间就能出手确保击杀,对自己命中率没太大把握的,就尽可能第一时间把技能砸到人堆里,技能全中的情况下,下一波大招是很快的,可以等下一波再考虑击杀对方c位。
4、反突进
干将的1技能相当优秀,导致其在法师中有着首屈一指的生存能力。被大汉贴身可以顶着大汉强行快速输出远处团战中心地带,然后弹开大汉逃走。千万不要被肉一黏就落荒而逃忘了打技能。(这里的肉不包括白起,注意走位的话是不会被他突到的,要是被突到,基本凉了)
被刺客贴身,此时判断自身的危险程度,如果对方血量不高或者自己随时有被杀的风险,那么直接1弹开,瞬间开4,看对方落地后面向你还是面向身后,后撤则用强化3去秒,反之则用强化2,因为1的高伤和减抗,后期一个贴身1+强化的2或3足够秒杀刺客和不出魔女的战士。如果自身血量很健康觉得对面没太大威胁,可以23a1然后一般对面就死了,没死的话你就接个强化的2或者3.
1技能虽然有减抗,但是永远不要拿它先手。它是你赖以生存的保命技能。1的使用也有不少细节。比如,gank时用1反向推敌人到我方,躲避某些技能直接用1空放当位移,被人追了一些距离时,对方会刻意控制走位躲开你1弹的距离,这种情况放1之前先向敌人移动一步,争取弹2下,弹走之后立刻交闪。
5、闪飞
追击一个走出射程外的敌人,但是目测距离刚好超出一个闪现,那么开启4,闪现3. 如果该距离小于一个闪现,则4开启后,后撤一小步再闪现3,反正凭借距离感调节至对方超出射程刚好一个闪现的距离。闪飞的好处是一般对手都会认为自己已经走出射程,从而正常轨迹直线移动,所以很好预判走位,最后吃了四剑一脸懵逼。
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