海贼王寻宝之旅最高伤害攻击顺序与偷懒技巧
时间:2014-06-03 21:25:55 来源:k73电玩之家 作者:恩兔 热度: 207 次
《航海王TC》在战斗方面虽然用很一般的直接攻击模式,在加上一些常见的属性相剋、队长技能等伤害进行加成,但是由于加入了combo(连击)系统,因此导致在不同的情况下用不同的顺序打出来的伤害会差非常多,下面就会对《航海王TC》内会影响伤害的变数做一些介绍。
《航海王TC》在战斗方面虽然用很一般的直接攻击模式,在加上一些常见的属性相剋、队长技能等伤害进行加成,但是由于加入了combo(连击)系统,因此导致在不同的情况下用不同的顺序打出来的伤害会差非常多,下面就会对《航海王TC》内会影响伤害的变数做一些介绍。
影响伤害变数:
人物攻击力
影响伤害的最基本数值
属性相剋
一般游戏很常见的设定,属性剋制对方时,将可造成两倍伤害,反之,如果属性被敌人剋制,就只会造成二分之一的伤害
属性关係如下
力(红) > 技(绿) > 速(蓝) > 力(红)
而知(紫) 和 心(黄) 互剋,对彼此都会造成两倍伤害,但不会减伤二分之一
属性珠影响
属性珠一共有力、技、速、知、心、肉、连,人物每次攻击完后都会随机出现一种属性珠,如果属性珠与自身属性相同则攻击两倍、属性相剋就攻击二分之一,其余属性珠就维持塬本攻击力
队长技能
自己设定的队长以及好友队长(需为朋友才可发动),符合队长技能的条件即可
连击準度 & 连击加成
想必大家看到这一段一定会觉得很奇怪,combo就combo,怎么会分準度和加成?这也是我本次测试发现最有趣的一个设定
準度就是指每次点击人物时的good、great、perfect和miss
加成则是每次combo成功后会累积的额外加成,基础为1,按出perfect是加0.3、great加0.1,最高可累积到2.5(倍)
今天如果你完全不看或是没有combo只是单纯的打出perfect也一样会获得额外两倍伤害,并且累积1.3的combo倍数给下一隻攻击的人物,下一隻人物如果也按出perfect就会得到 攻击力*2*1.3的伤害,没miss则是 2*1.3的伤害
由于準度会影响人物的攻击次数,假设人物总共有6段攻击,perfect和miss会打出完整的6下伤害,great扣1打出5下伤害,good扣2打出4下伤害,所以无法给出great以及good的额外加成,只能确定perfect是两倍。
伤害公式
以下公式目前还不完全準确,但能提供概略的伤害计算,人物攻击力*属性相剋*属性珠影响*队长技能*【连击準度*连击加成】(注1)- 敌人防御变数 (注2)
注1:连击会造成的加成还不确定是放在攻击式的何处
注2:如果不加入连击的加成,一度有找到可能的伤害公式,敌人的防御变数可能 = 敌人的防御*5,不过根据官网给的资料,一部份对一部份错,然后再加入连击加成后一整个不对,所以可能要在花一些时间才能找出正确完整的伤害公式。
有了上述的这些概念后,在每次攻击前就可以概略判断一下如何打出最大伤害值得顺序,或许有人会觉得影响不大,何必这么费心神去,今天如果两个人物基础攻击力相差100,在不考虑属性相剋和属性珠的情况下,放第一个和最后一个位子就会差1200的伤害,如果又刚好属性剋到、属性珠吻合,更是会差到4800...在比较难的关卡内,这样的伤害误差可能就是影响到你是否能过关的关键
偷懒小技巧
航海王TC虽然各方面都做得很用心,但就是战斗有点无聊又耗费时间,所以在这边教给大家一个小技巧,应该已经蛮多人知道了,不过只适用在对你队伍而言比较简单、刷材料、哲普等关卡时使用,而且只能让你随便打,却会增加你的过关所需时间
建议队长:
需要的就是他的自动回血能力,非必要,只是有薇薇能够加无脑、更加偷懒的
副队长:
各种倍率队长佳,队员就配合副队长尽量增加基本攻击力
方法:
其实很简单,就是一口气按光就对了XD,一口气按光,前两个人物会只打很少段的伤害,但是后面四个人物会打出完整的基本伤害,而且肉也会自动吃到
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