仙之痕阵形效果发动几率解析
时间:2014-06-04 22:48:47 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 5 次
仙之痕这款游戏给小编的感觉就是,非常的讲究游戏的策略,阵形除了有相互间的克制效果外,还会使玩家的卡牌呈现出不同的站位,并且每个阵形都有自己的几率发动的特殊效果。一起来看看吧。
仙之痕这款游戏给小编的感觉就是,非常的讲究游戏的策略,阵形除了有相互间的克制效果外,还会使玩家的卡牌呈现出不同的站位,并且每个阵形都有自己的几率发动的特殊效果。一起来看看吧。
游戏初始我们能使用的只有水阵,之后每10级会开启一个阵法,目前开放的只有五个五行阵法,天阵暂未开放。阵法间的影响包括相生和相克,当发生相克情况时被克一方输出会降低30%,这个是我们必须注意的一点,因为在许多要求无死亡通关的挑战中,阵法相克产生的30%伤害减免是我们无死亡的关键,如果发生相生关系则会增加10%的输出。
水阵是属于控制型的阵形,10%几率冻结对方一卡牌2回合,因为阵法的效果是每次我方角色攻击时都有几率发动的,所以我们上阵的人越多阵法的效果也是越强,冰冻能使对方无法使用普攻,水阵被土阵克制,与金阵相生。
木阵有5%的几率满血复活己方一张卡牌,相当于一个移魂的效果,满血复活一个主力有多变态我想不用多说,木阵被火阵克制,与水阵相生。
火阵有10%几率点燃对方一卡,使其每回合掉血100,并且效果可叠加,这个虽然可叠加,不过仙之痕中的战斗基本不会超过5回合,所以就算叠起来也没多大作用,火阵被水阵克制,与木阵相生。
金阵有10%几率附加一次当前卡牌攻击值的伤害,相当于一次连击了,效果还算不错,比火阵实在的输出阵形,被火阵克制,与土阵相生。
土阵属于防御阵形,有5%的几率恢复当前卡牌被普攻丢失的血量,相当于一次普攻免疫,不过如果直接被打死了就救不回来了,5%的几率也有点低的说,不过这时现在唯一能在前排放三张卡牌分担伤害的阵形,所以还是很具实用性的,土阵被木阵克制,与火阵相生。
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