锁链战记弓魔神阵容逆天伤害计算
时间:2014-06-05 16:27:46 来源:巴士 作者:佚名 热度: 319 次
《锁链战记》十款卡牌手游,而卡牌手游中的核心就是阵容的搭配了,一旦提到战力,大家都会想到的是剑士和骑士。但是真的是这样吗?小编用自己的"数死早'的数学算术来计算了一下魔弓的伤害!
《锁链战记》十款卡牌手游,而卡牌手游中的核心就是阵容的搭配了,一旦提到战力,大家都会想到的是剑士和骑士。但是真的是这样吗?小编用自己的"数死早'的数学算术来计算了一下魔弓的伤害!
但是很多玩家也提出了除非是纯弓队不存在卡珠的情况,其他队伍要达成8珠+血祭队友的6珠全部为黄珠实在太看脸,何况不可预见的情况太多,而且个人认为弓魔作为输出主力价值不高,之后会具体说明,所以退一步来讨论一下战弓队怎样利用好弓魔神的必杀最优化伤害。
之前为什么说弓魔神作为主力输出价值不高,先解释一下,同等级同稀有度的卡牌,在必杀消耗相同珠子数的情况下附带特效越多,伤害越小
举个栗子,数据为满级满破
年代2珠 黑暗 缓速 伤害7722 < 弓魔2珠 冰冻 伤害8650
斧妹3珠 昏迷 伤害15120 < 姨丈3珠 伤害18360
不一列举,可能会有例外,但是按照游戏设计的常理来说不会跳出这个框架
所以在这个基础上,必杀有附加属性的弓魔的角色定位就不应该是主力输出
她的核心价值在于1.3倍的冰冻特效给后续单体大伤害的附加值上
那么清楚了这一点
我们就应该在冰冻箭之后的技能上尽量选用单体高伤害少特效甚至纯高伤的技能
最佳角色:
姨丈3珠18倍
其他可备用人选:
斧妹3珠15倍昏迷
千代2珠13倍缓速
刀萝2珠10倍昏迷
强孕3珠16倍(其实强孕虽不是一线战士人选但还是很强的)
年代2珠9倍昏迷
妮娜3珠16倍 (谁特么再黑我家妮娜我跟谁急)
四星略过 满破龙杀,微笑都可以参考
最优化伤害队伍组成为 姨丈 山猫 弓魔 诗弓 AOE战士 这里不考虑后备
这里用到山猫没有其他意思,当然可以替换其他喜欢的战士/弓手
选择山猫是因为1珠必杀可以在输出/打断等作用外负责调整红珠溢出的情况
保证BOSS前只有3个红珠留给姨丈
举个理想情况 5黄珠3红珠 队伍里有歌姬 弓魔 姨丈
先说最大伤害的情况 80弓魔 80姨丈
STEP1 歌姬开大 之后攻击变为1.7倍
STEP2 80弓魔必杀CHAIN1伤害 8650*1.7*1.1(chain1)=16175.5
STEP3 姨丈必杀CHAIN2伤害 18360*1.7*1.3(冰冻特效)*1.2(chain2)=48690
总伤害 64866.5
有没有吓尿的感觉
可能有玩家会说太不实际了,好友没有满破姨丈,自己没有满破弓魔。
OK没问题,缩水一点战力,弓魔和姨丈都算2破 (也是我自己的队伍)
6950*1.7*1.1=12996.5
13320*1.7*1.3*1.2=35324364
总伤害 48321.14
也不错吧
当然你也会说,以上数据是建立在有歌姬的前提下不算数,我没有歌姬啊。
OK没问题,再缩水一点战力。
队伍组成换成 山猫 姨丈 弓魔 AOE战 其他战/弓
为避免队伍过于强势,山猫选择2破,AOE战士选择0破战魔,姨丈/弓魔依旧2破
STEP1 山猫必杀 伤害4167
STEP2 战魔必杀 伤害4432*1.1=4875.2
STEP3 弓魔必杀 伤害6950*1.2=8340
STEP4 姨丈必杀 伤害13320*1.3*1.3=22510.8
总伤害 39893
同样非常可观。
介于以上数据,战弓队利用魔神的冰冻特效+单体战/弓追击的大伤害
伤害总量会远比弓魔神依靠复仇叠伤来得高
提供一些其他队伍的组队思路
纯弓队
诗弓+弓魔+妮娜的8珠组合
人偶+年代+弓魔+妮娜的8珠组合
骑弓队
司祭/王女+偶像/其他2珠骑弓+弓魔+绚烂的8珠组合
法弓队
任意2珠法弓+万兔+弓魔+火法/会长/巧克力等的8珠组合
任意1珠法弓+万象+弓魔+火法/会长/巧克力等的8珠组合
所以当初黑弓魔的各位省省吧,这么好啪,哦不是好用的妹子卖掉多可惜。
最后祝大家在随后的魔神活动中满破晓妹子,抱得美人归,也请多多关注k73.com网站!
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