战斗之心2传承武僧攻略
时间:2014-06-09 11:52:36 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1747 次
最近大家都在说着关于武僧这个职业,所以我也根据自己的一些看法与心得做一些关于武僧的简单的搭配与技能实验,当然这些是以35级为基础,这样有了回避和衣服条件的同时可以打出最理想的方式。
最近大家都在说着关于武僧这个职业,所以我也根据自己的一些看法与心得做一些关于武僧的简单的搭配与技能实验,当然这些是以35级为基础,这样有了回避和衣服条件的同时可以打出最理想的方式。
首先说一下拳套攻击力的加点,因为每10点STR和10点DEX分别都加4点攻击力,STR和DEX分别加20点(合40点),则攻击力+1,其他属性则不影响攻击力
然后说一下装备,首先所有拳套都属于打击武器,攻击次数1~4不等,无法装备副手,而衣服有一件Wraps of the Dragon 加5%回避和-10%CD,其他的大部分衣服都是4%回避/暴击,如Garb of The West Wind,而Wraps of the Dragon 的穿着条件是STR 18点和SKL18点.
然后首饰方面,只说一下加回避的,最高的就是Ghost Stone,+15%回避,其次是Ttim-Lost urn 10%回避\暴击
然后说一下被动Concussion,这个被动和狂战士的Deep Wounds一样,Flame Weapon什么的无法触发,因为Dragon Style穿轻甲的时候加攻击力+当前攻击力的5%(可能是没做好的原因),不如Thundering Blows,装备拳套就加10%,而Counter Strike属于只要你回避了,敌人在你的攻击范围内,就会受到一次伤害,伤害看你的攻击力而定,Evasion突破30%回避上限(65点DEX为30%),加上这个被动,首饰和装备可以叠到75%
而主动方面,1000Palms和Wind Walk以及Krama Kick都能触发Concussion,而Ki Shot和Ki Blast则是靠着攻击力加成
我个人build了一个简单的35武僧
STR20点(合25)
DEX60点(65)
SKL22点(27)
衣服Wraps of the Dragon,首饰Ghost Stone和Ttim-Lost urn一样一个
武僧被动除了龙形都带上,另外2个是忍者的Impending Doom和盗贼的Coup DE Grace,之前想把Thundering Blows换成忍者的Lethality或者圣骑士的Punishment,不过为了KI blast放弃了
主动技能就是5个武僧的攻击技能+忍者烟雾弹(回避100%了)和战士的旗子以及圣骑士的Aura of Light
感觉对比其他职业弱爆了,但是在难度5几乎无压力,并且以爽快的打击感轻松到了200怪…
我就直说,目前版本武僧真的就是个废物。我会认真分析为啥这么说:
武僧的技能分析:
最大特色是闪避和闪避反击。但这些技能都是没有职业要求的,事实上真要打闪避风格最适合的反而是匕首忍者。匕首受到DEX加成最大,堆闪避的时候堆了很多伤害,1点DEX对应0.7匕首伤害,对应0.42的拳套。其次匕首忍者反而拥有最好的闪避系技能,30%烟雾弹(这个可以共用),和sneak attack,20%dodge(这个是独享的)。也就是说你是为了闪避流而选了武僧的话,完全不如去选忍者。
武僧的亮点一,终极技能ki-blast,片伤,击倒。但我又要说,ki blast也不是为了武僧设计的,对ki blast使用效率最低的就是武僧。因为ki blast是少有的完全不择武器的技能,甚至法杖都可以用。我有个50级几乎纯int的法师,攻击力240,法强192。使用ki blast的伤害随便一个暴击就有1300,比radiance还高。所以明白了吧,不择武器的技能,是给那些攻速慢但攻击力高的武器设计的,法师和狂战士是最适合ki blast的。
武僧加属性点又是一大尴尬。前面我已经讲了,纯加体力,然后被动放个grit,伤害就和加STR/DEX完全一样。纯加INT,使用flame weapon的收益也一样,都是1点对应0.42的伤害。扎看来似乎是说武僧加点自由,其实是因为他太弱了,怎么加点伤害都不会高。STR除了伤害啥都不加,所以真要玩武僧不会去加STR。那主加DEX呢?还是那句话玩匕首忍者吧。。。那主加END副DEX撑血的武僧基本是最好选择了,但是你想想,狂战和忍者也可以放弃伤害这么加点啊,而且最终同样肉的情况下,输出还是比你高。也就是说武僧的最好打法还不如其他职业的最差打法。
最后的救命稻草是战法流武僧,但是战法这种打法在现在版本也是不伦不类的,没有特别的好处物理魔法双双能用,双双伤害低就是战法的写照。所以对于这样的武僧,法杖法师输出比你高太多,就比你少一个wind walk。何苦呢,还是直接玩法师吧。
综上,除非你就是对武僧有爱,不去考虑伤害啊,合理性啊之类的,还是别玩武僧。我其实就是个对武僧特别有爱,为了wind walk都几乎可以放弃一切的玩家,一直在找武僧的牛逼打法,所以才会失望的那么彻底。
特别伤心的是,我发现wind walk施法的时候居然不是处于无法被击中状态的,该吃的伤害照样吃,在竞技场最终还剩5个药,死在wind walk施法动画中的打击下,我真的彻底放弃了。just don't play monk.
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