战斗之心传承属性点伤害公式
时间:2014-06-12 11:01:37 来源:k73电玩之家 作者:又是261 热度: 755 次
《战斗之心传承》这款游戏之前在其他地方我就有和朋友们一起讨论过关于武器伤害和属性加点的关系,现在有时间就自己实验了十五点,不过也只是可以看个大概,并不能看出伤害公式,不过后来却让一位国外玩家有了兴趣并做了大量的数据测试,最后得出了伤害公式。
《战斗之心传承》这款游戏之前在其他地方我就有和朋友们一起讨论过关于武器伤害和属性加点的关系,现在有时间就自己实验了十五点,不过也只是可以看个大概,并不能看出伤害公式,不过后来却让一位国外玩家有了兴趣并做了大量的数据测试,最后得出了伤害公式。
属性对武器的伤害加成我就用AP表示了,AP=0.7的情况,就是说某个属性对某个武器加成是1:0.7的关系,1点属性加0.7伤害。
AP = 攻速修正X * 属性修正Y AP=X*Y
攻速修正是指攻速越快的武器(拳套最快,弓和法杖最慢),收到的属性加成越少,这样单位时间的平A输出才能平衡。
属性修正是不同属性对AP的加成不同,主要是STR,DEX。只有法杖是INT。
下面是数据:
X:单手剑,斧,锤,1
匕首 0.875
拳套 0.84
双手武器 1.26
Y:单手剑,斧,锤, STR 0.7 DEX 0.3
匕首 STR 0.2 DEX 0.8
拳套 STR 0.5 DEX 0.5
双手武器 STR 1 DEX 0
法杖和弓箭我当时不太关心所以没去算过,而且后来我发现似乎还有种忍者刀,也没算。
法杖和弓箭的X比1.26还大,法杖是INT=1, 弓箭的话我估计是1:9或者2:8,反正纯DEX流的弓箭伤害还不如纯STR的双手武器,由于STR对弓箭有些许加成分流了。忍刀应该是介于剑和匕首之间。
几个有趣的结论是
1。 AP(匕首,DEX)=0.875*0.8=0.7
AP(剑,STR)=1*0.7=0.7
也就是说纯加dex的匕首和纯加str的剑的成长是一样的,所以二周目匕首是王道,毕竟dex提供30%的闪避啊。
2. 拳套在输出伤害上的废,应该已经很明显了吧。0.42,其他武器按最优都有0.7的成长。
对了,Grit的加成(可以说X就是我从Grit上看出来并计算的),flame weapon下,INT对武器的伤害加成也是根据这个公式的,而且他们的Y值都是0.5
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