绝杀2014技能解析
时间:2014-06-14 10:28:04 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 502 次
《绝杀2014》是一款足球手机类游戏,同时也兼顾卡牌的玩法,这里将为玩家们解说在游戏中各卡牌的技能,在这款游戏中卡牌的技能分类较多,主要包括防守类、传球类、过人类、射门类、门神类等等,对于这些类别的技能小编这里就为玩家们一一点评。
《绝杀2014》是一款足球手机类游戏,同时也兼顾卡牌的玩法,这里将为玩家们解说在游戏中各卡牌的技能,在这款游戏中卡牌的技能分类较多,主要包括防守类、传球类、过人类、射门类、门神类等等,对于这些类别的技能小编这里就为玩家们一一点评。
决定一个球员的好坏,除了数值,主要就是看技能,技能评分为0-5分,如果球员有2个4分以上大师级技能,那么我认为他是一个相当不错的球员了。新环境下,我给它们的评分是这样的:
射门类:此类技能在面对门将时候发动,优先于对方的门将技能,因此,我认为你的球队里至少要点亮1-2个射门类的技能,并且保证点亮技能的球员要有射门机会(这要求该球员的攻击力在球队里排前2位,如果不够的话,巴神卡上吧),如果你这样做了,你的得分能力会大大提升。
过门将:5分。此技能只要发动,就必进了,不管对手是卡西还是卡恩,只要你的脸够好,谁都挡不住你。但经常脸黑的童鞋慎用,另外要提一下,不要被技能表面的概率迷惑,据我和其他玩家的测试,发动率会根据你和对手的战力比,有一定加成(也就是你战力比对手越高,技能越容易发动,比对手越低,技能越难发动)
倒挂金钩:4分,属于打硬仗的技能,在条件内发动率100%,当对手防守很坚硬的时候,你勉强拿到机会时,此技能能立刻帮你所向披靡。大师级倒挂金钩练满为0%-30%区间必进。
凌空抽射:4分,面对实力接近的对手时候非常管用。大师级凌空抽射练满为30-60%区间必进。此技能和倒挂金钩配合后,效果爆棚,拥有这2个技能的前锋都可以称之为一代杀神。
单刀专家:3分,虐菜用,大师级单刀专家练满为60-100%区间必进,属于锦上添花的技能,有这个几率,我想就是技能不发动,进球也容易的吧。
传球类:此类技能在面对后卫线时候发动,优先于对方的后卫技能,一旦发动,将大大提高你的射门成功率,同时可以避开对手后卫的拦截技能。
过顶球:4分,发动几率比手术刀更高,一旦发动可以过掉对方中后卫,只能配合后插上技能。大师级过顶球练满后的概率数据求补充。
手术刀直塞:5分,一旦发动可以过掉对方全体后卫,大师级手术刀直塞练满后发动概率是30%,只能配合后插上技能。
下底传中:5分。发动成功后过掉对方边后卫,面对3后卫的战术作用降低,但大师级下底传中练满后发动概率是40%。可以同时配合有冲顶或后插上技能的球员。
重炮手:3分,把此射门技能放在这里,原因是他的发动时机和传球类一样,效果也相当于过了对方的全体后卫,优点是不用配合,发动了就射,缺点是如果你的重炮手攻击力一定要高,否则属于打飞机浪费机会(对于一个攻击力不高但是有重炮的中场,这个缺点是致命的)。
插上类:主要是配合传球技能,能进一步提高射门成功率,有一定的作用,要注意的是,攻击力低的有插上技能的球员反而是个累赘,会大大干扰你的射门成功率。
后插上:4分,高攻球员的神剑。低攻球员的炸弹,优点是所有的传球技能都能触发它。
冲顶:4分,虽然只有下底传中才能触发它,但是他的发动概率更高,配合起来作用相当抢眼,新环境下,下底传中战术会越来越常见。
过人类:此类技能在面对对方中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能。
人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能。大师级人球分过练满后发动概率54%。
马赛回旋:3分,虽然只能过1个中场,但发动几率极高,练满后90%概率发动,要是配合其他过人技能还是很好的,如果只有一个马赛回旋,估计被补位技能完爆。
过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个大师级的过人如麻,可以让你了解什么叫一条龙过全场,无情更绝情。
防守类:此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能。
盯人:5分,盯人技能又加强啦,不再是只盯中路球员,而是全场盯人了,必须5分好评,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解(莱万的BUG也要修复了,说实话,盯人对莱万无效让游戏的乐趣大大减少,以后大家人手一个莱万就不好玩了,修复也是好事)。大师级盯人练满后发动概率是90%(是不是应该降点了?),太变态了,我大胆的预测下,以后5后卫5盯人的战术会非常流行。
补位:5分,过人技能的终极克星,大师级补位练满后发动概率是90%,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧。
拦截(中场/后卫):5/4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动。从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多。
BUFF类:此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成。用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)
进攻/防守鼓舞:3分,中场鼓舞对5中场战术是最划算的,大师级升满后的加成也相当可观。
看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用。
攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣。
永动机:4分,被动技能,攻防都加,相当平衡的技能,和短传相比,在加成的数值上还是相对少了些,但我个人还真是挺喜欢这个技能的。
短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多,屌丝神技,壕用了更加威猛,有了它,过图都容易不少。
门神类:
壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,大师级壁垒升满后可以封杀进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了。
弃门出击:5分,屌丝必选,看脸技能,发动就直接没收对方的球,用来过图真的不错(你可以不停的打啊打),谁用谁知道。
指挥人墙:4分,游戏里犯规还是不少的,如果对方罚任意球水平不行,而你又碰巧有指挥人墙,你就可以放心的笑出声了。
扑点球:3分,对扑点球还是不错的,原以为对方有射门技能的人在射点球时候会发动技能,后来看了不少,也没发动,希望大家就这点补充指教。
罚球类:
点球专家/任意球专家:2分,只想说不要被坑,注意如果罚球球员攻击力不够高,不要让他罚,否则进球率会下降的非常厉害。
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