怎么玩好炫斗之王?
时间:2014-07-01 11:00:54 来源:k73电玩之家 作者:流浪的猪 热度: 30 次
最近小编迷上了炫斗,可以说里面的动作技巧什么的都非常炫。这是一款纯正格斗对战网游,游戏“激、斗、爽、炫”特点展现得淋漓尽致。今天小编就为大家带来炫斗之王的一些技巧,希望对大家有所帮助。
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1、反应能力:反应是人类大脑对反应区域所发生的刺激事件而做出的相应的选择性或非选择性行为。反应区域、刺激事件、行为选择性为影响反应时间的三大要素,三者都与反应时间成反比。例如,当天空中出现大雁时开枪,由于反应区域太大,人的注意力无法集中,所以必须先观察到大雁才能开枪;而我们在玩打地鼠游戏时,会出现许多不同的刺激事件(出现地鼠或人头),此时我们在做出反应之前必须经过思考判断,这间接地拉长了反应时间;如果同一刺激事件下有多种不同的行为可供选择,我们就需要判断不同行为的优劣,这也需要思考时间。在反应区域很小、刺激事件单一、行为无选择性时的反应时间,即为直白反应时间,例如当屏幕变成白色时点击屏幕,据了解,人类的直白反应时间为0.2到0.3秒,如果反应区域扩大或刺激事件增多,这一时间会延长。格斗游戏中的反应区域一般比较固定,熟练游戏的过程其实就是记忆刺激事件和选择行为的过程,有些招式可能会扩大反应区域难以反应(如杰克的闪身),有些招式会存在多个刺激事件和行为选择(如鲅鱼、月影的各种择)。不同的人的反应能力不同,有些人的直白反应虽然很强,但注意力的范围较小或者存在决策犹豫,固反应能力的高低或为结构性差异。
2、操作手法:由于连技系统的存在,这一要素也被纳入致胜范围,连技操作与人的节奏感、身体协调能力有关,操作手法可以随着后天的不断熟练形成肌肉记忆,最终运用到实战。从理论上讲,高伤连段需要高要求的操作,而复杂的操作可能带来巨大的收益,例如格斗游戏中的目押,这可以说是对操作手法强的人的一种偏好和照顾。在实战中,抓住一个破绽就获得一个机会,之后就是操作手法的较量,连段失误率会影响胜负。
3、策略意识(格斗意识):我宁愿叫这个术语为策略意识,格斗意识这个概念比较抽象,很多新人弄不明白是什么东西,其实就是策略意识。就好比你学斗地主一样,基本规则很简单,但要掌握其中的技巧也十分必要,总体来看,操作者要在现有战局条件下做出有利于自己的最佳战术选择。似乎有人定义的术语叫【立回】,其实就是做出最佳战术选择的意思。
4、战局条件:战局条件是操作者做出战术选择的前提和依据,占据条件包括以下四个要素,①距离关系,②双方行为状态,③血量,④气量;在实战中,操作者要根据这些信息做出战术选择,或进攻、或防御、或闪躲。
5、战术选择:指操作者根据当前的战局条件,进行一定的操作:或进攻、或防御、或闪躲。战术选择会给操作者带来以下后果,①收益(包括血量收益、能量收益),②风险(主要指进行战术选择后所呈现的破绽、收招硬直),③其他战局条件的变更,此种变更或为有利,如改变距离,改变行为状态(如减少责任),或为不利,如进入角落、使自己失去进攻主动权等。在同一战局条件下,会存在着多种战术选择,每种战术选择的优劣各不同,因此所谓格斗意识强,就意味着操作者可以在各种战局条件下做出使自己利益最大化的战术选择。
6、战术选择的意识能力问题:战术选择在大多数情况下都不是直白反应,刺激事件可能非常之多,此时就存着这反应能力和实施时间的冲突问题。如果玩家在事实上在反应能力范围内不能认知实施有利战术所依据的战局,那么此时的战术选择就缺乏意识能力,玩家做出此种战术选择并非依据既成的战局,而是根据一定的猜测或预读,具备赌博性质,比如起身赌升龙。相反,在刺激事件固定的情况下,操作者具有一定的确认时间来确认战局条件,此时的战术选择具备意识能力,比如确认对手大跳出升龙。
7、预读:指预先猜测对手可能采取的行为,预测下一步的战局条件,进而采取一定的战术选择。预读缺乏意识能力,但具备经验能力,也即预读不同于无规律的赌博行为,而是基于对手先前的动作习惯和行动规律进行的归纳性判断。归纳判断并不是基于战局条件的确认选择,因此并不具备100%的正确性,但大多具备50%以上的可靠性,比如对手雷岳习惯性地26a6a之后投你,就可以在下一次对手26a6a之后原地小跳或不动,抓投技的硬直。可以这么说,预读是对规则数列的判断,赌博是对不规则数列的判断,不过一旦行动的规律性不是那么明显时,预读和赌博的界限也就会变得模糊。
8、进攻优先权:格斗游戏中并无强制的进攻优先权控制,但战局条件的变化会促成优先权的形成,优先权的取得以另一方丧失优先权为前提,换句话说,只要对手没有进攻欲望或没有进攻可能,你就掌握了进攻优先权。在开局,双方都后退的状况下,主动跑动跳CD的一方就可以掌握进攻优先权;这一优先权也可能随着战局条件的变化而丧失,比如双方在空中抢空,一方被JD击落,先落地一方便可掌握进攻优先权;一方近身压制的过程中,被另一方5A封跳,便会丧失进攻优先权。
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