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仙境传说2战士拉怪心得

时间:2014-07-02 16:04:09 来源:巴友 作者:a55555517 热度: 40

有的补师我真心好奇,为什么不专心补血...我本身是一名战士坦,打副本第一次死亡是研究所副本,死亡塬因:补师把补血放在别人身上。一个游戏为什么要有【坦】?因为需要有个高血量高防御的人站第一线引怪、拉住怪、坦王,可以节省一些时间还有让其他职业专心输出,那这些坦职,势必第一个受到伤害,【坦】【补】一家亲,身为补师的玩家,虽然坦本身有一些减伤技能可以做小缓衝,但是你!不把第一个预备留给坦职,那么是要坦放掉

有的补师我真心好奇,为什么不专心补血...我本身是一名战士坦,打副本第一次死亡是研究所副本,死亡塬因:补师把补血放在别人身上。一个游戏为什么要有【坦】?因为需要有个高血量高防御的人站第一线引怪、拉住怪、坦王,可以节省一些时间还有让其他职业专心输出,那这些坦职,势必第一个受到伤害,【坦】【补】一家亲,身为补师的玩家,虽然坦本身有一些减伤技能可以做小缓衝,但是你!不把第一个预备留给坦职,那么是要坦放掉一切大家一起死吗?!

自盘古开天以来,有【坦】就有【打】,坦就是控怪给打手打,可是这五天下来副本5场有3场打手都衝在我前面,我身为一名坦,我都还没动,都还没往前衝锋陷阵,打手已经自己往前衝,然后在前面被打得半死,甚至严重到脱一堆怪物回头,害得补师一头乱不知道补谁好,然后大家 一 起 死。

你身为一位打手,就好比身为一位补师,坦职不是司令,不用听坦职命令,但是坦职一定是衝第一个,这是他的本命。我都还没开挑衅引怪,你已经开箭雨,很想问:你在射虾..小...朋友。

【正题】引怪、坦王心得

目前是一名战士坦,我个人认为坦职首要条件是血量多,所以我主点体。血多的好处,让补职能有个缓衝。再来则追求吸怪能力。就RO2我目前吸怪的感觉,大部份都受到威胁值影响的样子,唯独BOSS类,像是野王,我这几天常常组人打,发现在一定距离内,下列职业特别容易被BOSS转头摸两下:刺客、流氓、祭司、弓箭手。

后来发现共通塬因:爆击。这几天有位游戏认识的玩家一心追求刺客武器,所以我们重复打了几隻野王加加起来至少300隻以上再刷武器,帮我证实了,近战+爆击,是BOSS转头的首要塬因。

PS,爆击不是只有打王的时候爆击,补师爆击补血似乎也会引王过去打他。

【所以】战士坦不是傻傻放招。目前的我,打副本的时候,引小怪是没问题,只要没有上述两种抱怨的状况,基本上都是单体挑衅+範围挑衅。但是打王就不同了,众多的BOSS都有共通点:招换小怪。我呢,则是会先单体挑衅BOSS+怒爆稳定威胁值,预留範围挑衅,在BOSS招换怪物的时候;

有些BOSS招换怪物速度惊人,这时候战士範围挑衅冷却时间60秒,为了防止第二波小兵侵袭,我会使用跳跃那招,第二波小兵一出来,立刻跳跃全部击倒;

为了防止BOSS转头造成过量伤害,我会留着单体挑衅在BOSS转头之后使用,等BOSS转头之后大致上1秒再做施放,会发现效果马上呈现,BOSS攻击目标会转回我身上。然后这时候其他队友势必受到BOSS的短暂干扰,我说过坦职要自己给自己做缓衝,战士坦的缓衝就是急速回復这招,必须从一开始确定吸住BOSS,就蒐集怒气,预留BOSS转头干扰完之后,补师为了照顾被干扰的队友,暂时没办法帮你补,这时候就可以使用怒气满满的急速回復。


附上一张还是小剑士的照片。

仙境传说2战士拉怪心得

我还没50等,这是我预计的配点,一篇大大给的技能模拟器配出来的,总共49点吧~

仙境传说2战士拉怪心得

k73更懂你:仙境传说2

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