仙境传说2驯兽师熊技能、属性加点心得
时间:2014-07-02 20:55:16 来源:巴友 作者:妖皇裂天 热度: 256 次
大家好!! 我是OB之后开始玩的玩家。((因为之前CCB+CB的时候跑去玩其他游戏))当我一看到职业列表时,我的眼球马上被训兽师整拉住!!以下是我从OB以来的游玩心得。
大家好!! 我是OB之后开始玩的玩家。((因为之前CCB+CB的时候跑去玩其他游戏))当我一看到职业列表时,我的眼球马上被训兽师整拉住!!以下是我从OB以来的游玩心得。
首先奉上属性配点、卡片与技能的图
职业定位 :
PVE
技能伤害以单体或2~3个目标为主;副本定位为副坦或者近战输出,有自信的朋友可以担任主坦工作。
PVP
变身暴焰野熊后,以皮厚肉多的优势去贴着敌人攻击,虽然多数技能伤害不高,但是野蛮攻击的伤害力非常可观。
属性配点 :
力量 - 增加 2点物理攻击力、2点命中、1点格档
敏捷 - 增加 1点命中、2点迴避、1点暴击
体质 - 增加 15点血量、回復药水回復量+0.002%、2点防御
就上述属性增加的效果来看,熊熊有 力敏、力体及敏体叁个方向。
力敏方面是提高输出的属性,在防御方面是靠机率性的格档及迴避;
力体虽然比力敏还少了些暴击与迴避,但是有较多的血量和防御;
最后在敏体的方向是着重于暴击、迴避、血量、防御上,而格档比有点力量来的低。
技能心得 :
我的技能点法是以PVE走向的副坦、输出为主。
狂暴撕咬 Lv.5 ((建议))
主力技能之一,点高除了伤害增加以外还有机率重置野蛮攻击的CD,PVP的实用度比较低,但是PVE时配上技能狂暴使用可以爆发输出。
愤怒粉碎 Lv.1
这个技能主要是用来累积野兽之力的,技能点高除了耗磨量增加以外,对于输出来说没有太明显的提升,故不点高。
狂怒衝撞 Lv5 ((建议))
输出技能之一,伤害中规中矩,CD时间还算短,可以伤害两个目标,并且每命中一个目标可以增加5点野兽之力,也就是两个目标都命中是增加10点。
野兽知识 Lv.4
熊熊的嘲讽技能,走主坦路线的朋友可以考虑点高降低CD。我点到Lv.4是因为我点完其他技能才把剩下的点数投到嘲讽上。
熊型态 Lv.5
点满可以增加30%物理攻击力及触发被动效果的机率也大大提升,在PVE中可以辅助提升队伍内的物理输出。
野兽龙捲风 Lv.3
这边点满是为了提升群伤,技能伤害稍低,耗磨量低,可伤害3个目标。
生存 Lv.5 ((必点))
点满可以回復20%血量以及範围内队友10%血量,不管是PVE还是PVP都有用处。
老虎型态 Lv.1
点1路过,也许点满可以用来在副本或者其他无法使用坐骑的地图内赶路。
狂暴 Lv.5 ((建议))
点满野兽之力的获得量+100%,可以用来快速累积野兽之力,PVP中也可以用更少的技能以及时间去完成野蛮攻击的COMBO。
野性防御 Lv.1
减伤技能,不过因为使用期间无法移动或者施放技能攻击等等,故路过不点高。
野性重击 Lv.5 ((建议))
可获得16点以上野兽之力,对高防御目标效果明显,累积叁层可降低15%防御,另外还有额外的仇恨值加成。
野兽破碎 Lv.1
衝锋到敌人身边晕眩敌人,可以用来累积野兽之力,最小衝锋距离6m最大20m,面对体型大的王怪可能会提早煞车,请注意。(王怪不会被晕眩)因为是以PVP为主,故只点1点,以PVP为主的玩家可考虑点满降低CD时间。
暴焰野熊型态 Lv.5 ((必点))
增加了大量的血量还有防御,并且仇恨值+300%,不管在PVE跟PVP上都是不满不行的技能。
野蛮攻击 Lv.5 ((必点))
熊熊最强技能,範围攻击,点满伤害1300%,对于倒地后晕眩的敌人又+30%总伤害,虽然数据上写着消耗50野兽之力,但是如果压到多数目标,会将你的野兽之力全部清空。 (也许是BUG?)
野性衝击 Lv.1
範围晕眩,PVP可能可以点满用来配合野蛮攻击秒人,但是PVE中点Lv.1就够用了,主要是用来击倒小兵救援之类的,另外这招是有仇恨值计算的,可以当作半个嘲讽用。
至于剩下两个大师技能呢,因为本人我没玩过美版或者其他RO2的服务器所以不清楚。
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