谁是大英雄战斗点评
时间:2014-07-04 10:02:43 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2 次
大家都知道一款游戏如果能够吸引你一般都是那绚丽的动作和唯美的画面。今天小编就为大家带来谁是大英雄的战斗点评,战斗是每个游戏都必不可少的,跟小编一起去看看吧!看那战斗画面能否吸引你?
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战斗点评:双策略判定 光影炫酷华丽
在战斗设计上,《谁是大英雄》采用了策略性浓郁的猜拳判定和速度数值判定两种机制,取消了一贯的“你打一下,我回一下”的陈旧模式。由于武功带有石头、剪刀、布此三种属性,所以玩家在施展武功时,需要经过两个环节的判定。第一环节为猜拳判定,判定的依据会按照布克石头、石头克剪刀、剪刀克布这样的原理进行判定,所以如果己方的当前武功属性是剪刀,敌方武功属性为拳头的话,那么敌方优先进入第二环节。
第二环节主要为速度判定,与石头剪刀布一样,攻速也是武功带有的属性之一。在该阶段判定时,如果敌方的攻速是90,己方的攻速是100,那么己方先发。
以石头剪刀布为主的策略战斗
另外,武功还可以镶嵌组合与升级,在战斗表现方面,也有着华丽炫酷的光影色彩,同时,在施力与受力以及音乐音效的融合度紧密,打击感也比较出色,使得整场战斗都充满了策略性与震屏感。
炫酷战斗实景截图
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