幻想神域速度、咏唱、CD、GCD、DOT、HOT、僵直影响
时间:2014-07-07 15:04:10 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1223 次
速度=攻速、CD唱速、DOT频率、HOT频率,但无法降低GCD。每个技能GCD、僵直时间都不同,但僵直时间可用跳来解决。完。本文极长,小心眼花,烧脑细胞,注意时间,废话不多,直入主题。
速度=攻速、CD唱速、DOT频率、HOT频率,但无法降低GCD。每个技能GCD、僵直时间都不同,但僵直时间可用跳来解决。完。本文极长,小心眼花,烧脑细胞,注意时间,废话不多,直入主题。
本文分为13项讲解:
(1).攻击速度
(2).属性攻防影响
(3).技能等级的差异
(4).技能冷却时间(CD)
(5).速度可以加快DOT、HOT每次的作用间隔(频率加快)
(6).施法速度(有唱条的技能)
(7).僵直时间
(8).角色冷却时间(GCD)
(9).咏唱CD与GCD
(10).技能举例与影片说明
(11).投资速度的尽头
(1).攻击速度:普通攻击的速度
每种武器都有攻击速度
琴、杖、书也是会普攻,速度对琴、杖、书普攻也有用。
(2).属性攻防影响:官方在PART3裡有说到,我这边再讲解一次
武器:例如拿风属性的武器,施展风属性的技能时,该技能的效果将会增加20%。
防具:例如穿火属性的防具,受到火属性的技能攻击时,受到的伤害将会降低25%。
官方将属性非常的简单化,且也有一定的重要性,让玩家可以轻鬆搭搭配,当然观看怪物技能的方式,也可以用在副本,来决定副本的穿装。
(3).技能等级的差异
红色那排就是技能等级,提高技能等级可提高数值,但不会降低冷却时间、不会增加持续时间,以魔之印为例,造成的伤害、提高的伤害、降低的闪避、都可经由提高技能等级而增加,可是CD和持续12秒不会改变。
技能等级:可经由装备、卡片来提升
英雄奥义:可吃书来提高。
这些可经由副本随机掉落,或圣城公会商人有卖
(4).CD:技能冷却时间
速度可以降低许多冷却时间,包含了:主手技能、副手技能、特殊技能、双武技能、翔天术、传送术、源神必杀技能、使用道具、场景技能(不含斗技场)等等的,在许许多多地方都是有用的。但无法降低:源神牵制、启源重生术(復活)这二招。而技能冷却时间不会显示小数第二位后,但还是有效果。
副武技能冷却时间都是主武的叁倍:也因如此投资速度的报酬率在这边也更高了。如:塬本副武的梦魇图腾需要冷却36秒,可是冷却-50%后,降到了13秒这个所降低的"13秒"没投资速度的是不会降低那么多。
又以下为例:
------------没点速度------------
杖 书
小火球 1.8s 烈焰 8.2s
火陨 6.7s 魔印 5.5s
寒冰 3.6s 血印 10.9s
冰风暴 5.5s 再生 16.4S
暴风咒 3.6s 吸魂 8.2s
------------有点速度------------
杖 书
小火球 1.5s 烈焰 6.8s
火陨 4.9s 魔印 4s
寒冰 3s 血印 9.1s
冰风暴 4s 再生 13.7S
暴风咒 3s 吸魂 6.8s
可以看到,对于CD越长的技能效益越大,小火球才降低0.3s,但火陨降低了1.8s
再来是副武:再生16.4-13.7=2.7s,就是因叁倍的关係导致CD拉长,这时速度就有了更大的报酬率
懒人包:CD越长,速度降低越多,效益越高。
(5).速度可以加快DOT、HOT每次的作用间隔(频率加快)
DOT:指持续性伤害的技能,就是每x秒造成xxx伤害
如:魔之印、火榴弹、焰叱斩、寒霜陷阱、十字斩、天堂圣音,等等的
HOT:指持续回血的技能,就是每x秒恢復xxx血量
如:疗癒水晶、小情歌、祈福术、再生真言,等等的
当Buff效果快消失时图示会闪烁,可藉此得知:Buff快没了,就要準备补了,这方式对补师小情歌很有用。DOT、HOT都是每秒作用一次,也就是1秒会造成一次伤害或补一次血,然后持续x秒。但投资速度可以加快作用间隔,也就是可变成:每0.9秒一次、或是每0.8秒等等的,这对于持续伤害(DOT)、持续补血(HOT)都是有效用,相对的,投资速度在这边也有了更深层的效益。
提高频率的效益:以小情歌为假设
1.减少补血间隔。
假设:
A团的补师小情歌每5秒作用一次,一次补500。
B团的补师小情歌每1秒作用一次,一次补100。
而王每秒打一下坦,造成100伤害,那么:
A团的坦在第4秒时血量等于:-400
B团的坦在第4秒时血量等于:-0
A团小情歌5秒才作用一次,A团坦必须等到第5秒才能回为0,如果坦的血量只有350,那么坦在第4秒就倒了。
註:以上只是很简略的举例。
2.增加作用次数
可以增加作用次数,因为持续时间不变但频率加快了。例如一隻小猴子1秒能吃一根香蕉,牠只有15秒,那么牠可以吃15根香蕉。但某天这隻小猴子,每0.5秒能吃一根香蕉,那么牠花同样的时间"15秒"却能吃30根香蕉。但要注意一点,以速度%数来看DOT、HOT作用次数并不準,因为"速度%数"还包含其它因素。以琴为例,假如角色目前48%速度,但点了冒险之路的攻速锻鍊,使速度%数达到50%上限,但此时DOT、HOT作用次数还是48%,还有2%的成长空间。
懒人包:速度无法增加DOT、HOT造成的每次伤害或每次补血量,但可让你的DOT、HOT更快、次数更多。
(6).施法速度(唱条咏唱速度)
按下技能后,角色开始做动作并出现唱条,唱法到结束,这段时间就是施法时间,咏唱技能时有唱条,很明显,因为画面会出现唱条还会显示时间。
而施法速度(唱条)是可以点速度来加快的,这点官方没有说明。
你也可以自己开一隻分身看,这应该人人都办的到,不过要注意:
1.唱法时间越短的技能,这个差别会越小,越不容易看出来,所以尽量拿咏唱时间久的技能来观察
2.若速度只差相几百,这个差别也很不明显,所以尽量将速度差别拉到最大,影片中是相差了32.29%
(7).僵直时间:也可称为:角色动作时间、角色僵直时间、僵硬时间等等的,本文直称"僵直"
僵直就是:施放技能时角色会做他的动作,而你无法移动角色,也就是你拼命按WASD角色都不能移动。跟咏唱不同,咏唱有唱条可利用移动或Esc取消施法,但僵直无法取消,而速度无法降低僵直。僵直的时间在游戏中是不会说明的,但玩家可依造自己长期施放技能的经验体会出来。
(8).GCD:亦可称为:技能共同冷却时间、角色技能时间、全部技能冷却时间等等的,本文直称"GCD"
GCD就是:当你放任何一个技能或使用道具时,所有技能都会很快速的转一圈,那一圈就是GCD
GCD与CD是不同的。GCD也可说是其它技能再次施法的间隔、再次施放的速度。
1.在幻想神域裡每个技能的GCD时间都不一样。
2.需要唱条的技能不用去在意GCD,因为在唱的时间GCD已经跑完了
3.速度无法降低GCD
(9).咏唱CD与GCD
需要咏唱的技能:当按下技能后会先转一圈GCD并同时咏唱,当咏唱完才会开始转CD
但这边有个BUG:就是当咏唱完开始转CD的时候你又按了技能,这会导致触发GCD
所以,补师再连续施放治疗音符,或连续施放疗伤合音时要非常特别注意这点。另外,如果你技术够好,像影片中可以克服CD与GCD问题,那么就可以达到唱条不间断
(10).技能举例
综合以上的CD、施法速度、僵直、GCD,我直接弄个影片与举一些技能:
註:小情歌僵直极短,我就没弄在影片中了。
火灵召来:GCD长,僵直也很长,
简单说:放招后,你要等角色起火,然后跳起来,然后等动作做完,这段期间就是GCD,你无法操控角色,然后GCD会先转好。
烈焰衝击:僵直非常短,但GCD时间较长
简单说:一放完技能你可以马上移动,你只会感觉人物稍微顿一下而已,但是你没办法很快速的继续接下一招,"继续接下一招"的时间也就是GCD。
吸魂术:僵直较长
简单说:放招以后,你要等他的右手划完一圈,在这段时间内,你无法操控角色
风之乐章:GCD非常长,僵直也非常长
简单说:放完招以后你要等他二手乱挥后身边出现光圈后才能操控角色
疗伤合音:要唱法,GCD长
但就如同上面所说"需要唱条的技能,不用去在意GCD,因为在唱的时间GCD已经跑完了"但是如果你一唱法就取消唱条,那GCD的空窗就会非常明显的长
註:取消唱条大部分只会发生在打副本时唱到一半为了要闪王的招
机枪塔:GCD略长,僵直也长
简单说:施放技能后角色会蹲下,开始蹲下也就是开始进入僵直动作,这个时候你是无法操控角色的,按Esc也无法取消施放技能,你只能按Alt+F4
治疗音符:GCD约0.7,需咏唱2秒(完全没速度的情况下)
当按下技能后会先转一圈GCD并同时咏唱,当咏唱完才会开始转CD。
火榴弹:GCD很短,僵硬也短。
简单说:放完火榴弹后约0.5秒你就可以很快速的在放其它技能。
电浆砲:GCD略长,但僵硬非常短。
简单说:放完技能后你可以马上移动角色,你只会感觉稍微顿一下,但放完招后你要多等0.X秒才能放其它技能
接下来,讲解较特殊的
翔天术、急降:也都是技能之一,也有GCD。所以点速度也可以降低翔天术的冷却时间,让你更快再飞一次,而每次施展翔天术CD会增加,这点蛮特别的,主要是增加玩家连续施放的难度
坐骑:上坐骑也有僵直但是很快,也有GCD大约0.7秒
普通攻击:不会有僵直,也不会有GCD。所以你可以在普通攻击中的任何时机点放任何招式或操控角色,所以远距在打怪时尽量移动角色来保持和怪物的距离或着闪招来降低或避免伤害,这也大幅的提升了"走位"的效益。
(11).投资速度的尽头
1.速度值最高只能影响50%,防御75%、爆击100%、闪避95%,速度一样也有,而且是50%而已,所有属性最低的上限低容易导致,你投资了过多的点数而降低该有的效益,也就是浪费点数
2.无法改变僵直与GCD,在连放技能的情况下,速度只会加快"咏唱、CD"。而僵直、GCD无法加快,这二个因素在某些技能、某些情况下会是最大的阻碍,会是你最想加快的元素。
3.连续施放同一招的情况下时还是受GCD阻碍,当速度到达50%时如果"CD转得比GCD还快",则这时你就算CD再快也没用,还是要等GCD
但还是别担心,可以继续投资速度,因为
1.官方会设计50%,就是因为速度有相对的价值与效益,才会设定50%而已,而且是速度值的影响而已,当然,这个效益并不是只建立在数字或数据上,例如唱法速度快,你更能来判断闪技的时间点
2.等级提升时所需数值也会跟着改变:
所以除非你确定角色99等时速度会超过50%,快超过时你再停止投资速度也不迟。(註解:PART3官方有说到,等级上限是99不会再开放等级)所以99等时冷却要50%,所需的速度是多少,这点目前我们还不知道,但肯定的是目前玩家几乎5X~6X等,所以还不必担心CD会超过GCD这个问题,因为离99等还非常远。
3.连续施放同一招的情况下时,基本上你所要面对的问题是"咏唱、CD"这二个如何再加快,不必考虑GCD与僵直,这是以"连续施放同一招的情况下"
以暴风曲为例,CD2秒,GCD约0.6秒,僵直约0.7秒,所以即使你的速度称到50%,使CD缩减至1秒,离最近的僵直0.7也还有0.3的差距,这0.3的差距已经是极限了
最后,所以,人物介面上的速度说明应该是这样:
1.当角色于跳跃中的某个时机点施放技能时,技能会施放失败且有GCD,但不会有CD
2.连续快速施放技能,有可能会失败。小情歌最容易体会。
3.翔天术这个技能算"非常特例",在副本内无法使用但可以按,但重点是"GCD时也可以按"。
这没甚么实质的效益,只是说给像我一样喜欢摸索游戏的人听而已XD
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>