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城堡争霸阵型攻略大全及优缺点详解

时间:2014-07-07 21:00:18 来源:k73电玩之家 作者:佚名 热度: 25

城堡争霸小伙伴们都知道阵型很重要,特别是怪物入侵阵型的布局格外重要,那要怎么才能达到最好的阵型排布呢?下面小编为大家带来关于城堡争霸怪物入侵阵型攻略以及优缺点详解。

城堡争霸小伙伴们都知道阵型很重要,特别是怪物入侵阵型的布局格外重要,那要怎么才能达到最好的阵型排布呢?下面小编为大家带来关于城堡争霸怪物入侵阵型攻略以及优缺点详解。

需求:17主堡(下列范例都是17主堡,但不代表13~16无法摆,只是我没试)。

底座13+(底座因人而异)。

弓箭塔:Lv8.以求一发秒G的鸟。

效益:都可无塔英过G

阵型设计小技巧:

一.改版后怪的AI变成:

1.版本:台版1.2.821/美版1.2.35

以下为目前测试

怪物不会在摧毁建筑后攻击我方目标的建筑:塔,金水矿/库

怪物会在摧毁建筑后攻击我方目标的建筑:主城,祭坛,魔法屋,兵营

二.远距离射程:建筑要离怪四单位,才不会被攻击,进而才会绕路。

三.可用小号打本尊实验:建筑全拿走 原本塔的位置用金库取代。

阵形详解:

一.角落阵:此为之前我原创阵型,改版后优化。

优点:能以小搏大。非死区的区域超简单打,因为中间一道墙增加怪走的距离。

缺点:出死区(最下方角落),会很难守。备注:刚改版时候常用此阵。目前已换过,换成下列的"菱形阵"。

二.方块阵:此为方块阵的原型,也算我原创(!?),我都在Line群讨论,但完成的隔天,想发个攻略,没想到美版有人在我完成后6小时,发跟我几乎一样的阵型文章,看来英雄所见略同XD,我就没发攻略了。

优点:无死区,可防玩家。

缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。鸟跨墙进来,英雄可帮打。

备注:目前我家公会会长SteveSan使用中,其表示过G成功率99%(但他有强力英雄,美版竞技曾第一)。

三.四角阵:

优点:无死区,防守怪/玩家都吃香。

缺点:需强力英雄。特定方向出两次鸟容易爆塔, 故其塞金库当最后防线。

备注:此阵,我没用过,但美版蛮多人使用,算老牌阵型。

四.菱形阵

优点:无死区,可防玩家。(防玩家时候外围建筑要绕圈),鸟从上下方进来,英雄可帮打。

缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。

备注:其实就是方块阵的变种,变种的用意不是防守强,是为了美观 这是我目前使用的阵。美版称呼这叫钻石阵。但我为了要让怪增长行走距离而上下压缩,而不像钻石。故称菱形(椭圆)阵。

菱形针详细解说:

个人资料(纯提供参考):此阵需要强力输出英雄,我目前英雄,还不是很够力。

英雄:8星(141德/140山/140南/140雷)+7星(138圣后续想练死神替代上场)塔:8/8/8/8/7..要8级才能秒鸟。

底座:15/15/15/14/14

主堡:17

解说:

优点:基本只要守住他们的前锋,塔保住,就没有所谓的"死区"缺点:需要强力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,没秒掉影舞,反而帮他凑能量,变成影舞一接近塔就秒掉我们的塔。造成大危机。

五.摇摆阵:

优点:无死区,可防玩家。怪经过小路进来时,会左摇右摇(故我乱取名叫摇摆阵)的进来。增加行走距离。

缺点:下方两塔,连出两波鸟容易爆。

备注:此为方块阵跟四角阵的综合体,公会会员Jackedw目前使用的阵,最近才刚启用,已经两天没输过。

六.迷踪阵:

优点:看怪呆呆的乱跑很爽。且行走距离长。

缺点:英雄底座视野不够大,容易造成英雄落单出去。远距离部队(半人马/小德)可以隔墙打。备注:此阵感觉不太适合无塔英玩家,适用於高塔英玩家。

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