剑魂之刃针对pk人物属性推荐
时间:2014-07-09 15:00:04 来源:k73电玩之家 作者:zhen 热度: 6 次
《剑魂之刃》中根据人物属性来配套不同的打法,一般都会倾向于攻、血和防,在直接增加战斗力,不过对于其他属性的选择同样很重要,下面一起来看看。
《剑魂之刃》中根据人物属性来配套不同的打法,一般都会倾向于攻、血和防,在直接增加战斗力,不过对于其他属性的选择同样很重要,下面一起来看看。
PK中血量、物理攻击绝技攻击和物理绝技的防御一般都是比较热门的,但是在对战战力高的玩家时,即使在撑血和防御,被一到两套技能打中基本上可以GG了。
暴击和韧性,教低战力玩家强烈堆韧性,因为如果被高战打中一套会很痛,同时硬直会很久。这个可以避免你被一套秒杀,留有翻盘余地。
命中和闪避,这里建议两个都堆一点,一方面为了打连招时候不会因为人家闪避了导致连招中断,闪避是看rp了,人家一套说不定你出几个闪避就逆转翻盘了。
以上两点是逆向心里,磨死高战的玩家。你如果执着血和攻防的话完全没希望翻盘。
最后说下眩晕和晕抗。晕抗忽略,强烈建议高眩晕,往往可以让人家无限晕,就算你战力再高,被晕了就等于活靶子了。
也有一部分人觉得抗性的提升可以留到后期再来,这些都不是决定一盘战斗胜负的关键,你专注的防止别人暴击,结果别人无需暴击便可轻易用攻击力碾压你,这抗性有何用? 眩晕也是推荐在40级之后再出,双防一攻这是前30级必须配备的属性。
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