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梅露可物语击退系统的奥秘

时间:2014-07-10 15:48:42 来源:梅露可物语吧 作者:zmy3324 热度: 542

在《梅露可物语》中击退机制是一个很重要的特色系统,不了解这个系统的化在游戏的时候经常会遇到被击退,使自己很难完成任务的麻烦。那么究竟击退机制究竟是什么呢?下面就由小编为小伙伴们介绍一番。

在《梅露可物语》中击退机制是一个很重要的特色系统,不了解这个系统的化在游戏的时候经常会遇到被击退,使自己很难完成任务的麻烦。那么究竟击退机制究竟是什么呢?下面就由小编为小伙伴们介绍一番。

梅露可物语击退系统的奥秘

在《梅露可物语》中与击退直接相关的有两个数值:击退比率r和击退距离x。

比如说,80韧性的水盾r=0.45,x=6,满级血量为6800,那么在无公会1guts的情况下,这只水盾会在血量跌破6800*(1-0.45)=3740以及6000*(1-0.45*2)=600时被击退6。需要注意的是回血后水盾在血量再次跌破3740时仍会被击退6。

再举一例,15韧性的黑龙r=0.35,x=40。1.80体型黑龙的血量为163077,那么此黑龙在血量跌破106000以及48923时被击退40。

韧性能改变一个单位的r与x值:

对同一个人物来说,韧性越高,r越高,x越小,但是r和x并不仅仅与韧性相关,所以有些人物韧性低,但r和x高(例如,55韧性的琉璃の僧兵r值0.45,而75韧性的雪消の旅人r值0.44。)

一些事实:

1)韧性值在60-90的人物r值范围为0.35-0.5,x值的范围在5-16。

2)格斗家等前排dps虽然韧性低,但是r值却普遍在0.3-0.45,x值范围11-20。

3)韧性越高,x值越低的反例较少(也就是说,韧性高击退距离低基本是对的。)

4)韧性与r值并不是一次关系 但x和r是一次关系 x=(x0/r0)*r+2*x0 (x0和r0是指不带韧性符文时的值)

5)26韧性的终天少女的r值为0.06,23韧性的雷帝r值为0.25,48韧性的见习枪使r值为0.25。(终天少女身娇体柔易推倒? 雷帝的真实定位是副T? 见习枪使不愧最强三星?)

一些结论:

1)韧性符文的作用很小,即使韧性上了100也在半血时被击退,没有质变,不如加上减伤属性。

2)风花等前排dps是可以做副T的,不必担心韧性太低容易被击退(主T上骑士符文,副T受到伤害降低,变相提高了血量。)

怎么知道一个人物/魔宠的r和x值?

1) 用韧性值,武器类型,攻距等一系列值推算。

2) 实测估计。

k73更懂你:梅露可物语

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