完美世界最强新手玩家心得一游戏介绍与交友篇
时间:2014-07-17 15:02:04 来源:k73电玩之家 作者:sweet 热度: 19 次
完美世界是完美时空(已更名为完美世界)旗下第一款大型3D即时对战时长计费的中国风网游,于2005年10月开始公测,并于2006年初开始收费运营,下面小编就给大家带来一篇最强的新手心得,希望能够帮助到各位新手玩家
完美世界是完美时空(已更名为完美世界)旗下第一款大型3D即时对战时长计费的中国风网游,于2005年10月开始公测,并于2006年初开始收费运营,下面小编就给大家带来一篇最强的新手心得,希望能够帮助到各位新手玩家
交友篇:
游戏里交朋友与生活中也类似,没有人拥有洞察善恶的慧眼,你可能碰到骗子,也可能碰到非常值得一生珍视的好友。首先我们要懂得,游戏里的朋友初交不用太认真,当了解一段时间后可以从其身边的朋友看出这个人如何。同时我们也要注意,每个人都有自己的为人处世方式,这点会带入游戏里,游戏里的朋友,需要你的帮助的时候切忌两肋插刀的性格,力所能及即可,不要涉及现实生活。
完美世界作为一个延续了9年的游戏(从2005年10月公测),现在玩的不过是个寂寞,回想当初的魔兽争霸,以及现在还存在的魔兽世界,现在魔兽争霸都不再出现于WCG,魔兽世界也渐渐变成80后们回忆里的事情了,新的一代人,不懂也不会去体验上一代人的游戏理念,速食快餐化的游戏更容易迎合大众口味,例如英雄联盟、穿越火线,单局对战的时间短,要求低成为了一种时尚,人们生活节奏也变的越来越快,谁也不会有那么多时间泡在魔兽世界只为一个副本成就,也不会为了一个没落的完美世界而玩这个游戏。
所以,游戏里的朋友们,以及对手们,且行且珍惜吧。
本来是想在这里聊更多东西的,写了两段,发现真的没什么好写的,总体建议就是游戏不是生活,不要带入太多现实的东西进来,也不要奢望游戏能给你多么真实的友谊。
游戏介绍篇。
完美世界于2005年10月公测,其时魔兽世界也刚刚登陆,3D武侠风的游戏画面,全方位立体化的游戏玩法,时装、结婚、帮战等玩法,成为领先行业的理念,即使到了现在,这些卖点依然是许多模仿者在炒作的。纵观国内游戏,做到飞行、时装、帮战、3D即时的武侠奇幻风游戏里,完美世界依然是做的最好的一个。
2006年初,完美世界开始正式进行商业化运营,即点卡计时收费,玩家瞬间流失了一半以上,这点其实是整个国家层面上游戏玩家的游戏理念决定的,在天朝,游戏只玩收费的人是占大多数的,在06年的时段大概要占据80%以上,其中愿意花钱玩游戏的,也都是有着不错的家庭环境或者生活环境,以及高教育程度,这些人里许多人又倾向于魔兽世界这样比较复杂一点,可玩性高的游戏,于是完美世界在商业化运营的路上并不成功。
这里要提到一点,完美世界是洪恩教育这个企业投资做起来的,这家公司本身并不是以游戏为主营业务,只是在上世纪90年底后期应对游戏热潮而参与进来而已,当时是从清华请了几个在校学生,从血战上海滩等游戏开始练手,最后从国外买进element 3D游戏引擎,最终在05年开发出了完美世界这款游戏。
最早一批做完美世界这款游戏的人员,有策划、美工、技术这三块是比较重要的,他们组成的团队(team)当时自称为祖龙工作室,隶属于洪恩教育,许多人把工作室的概念强加给这个团队了,工作室一般都是独-立于公司之外的团队,而祖龙工作室只是洪恩教育的一个部门而已。随着完美世界这个游戏的火爆,这些人也相继功成名就,他们有些现在依然在完美时空做高层,有些离开了自己做游戏去了。所以各位眼里的祖龙工作室不过是个噱头,祖龙依旧在,只是人已非。
接着前面的内容,完美世界点卡计时收费制并不成功,收入并未达到预期(甚至有消息称当时是亏损经营,并且前期投资是风投),那么必然会去求变,于是06年初开始,祖龙工作室的工作重心放在了开发完美世界免费版上,这个新的版本就是完美世界国际版,取消了点卡计时收费制,改用道具商城。前面我们提到过,完美世界开始计时收费后玩家流失了一半以上,这一开免费版,一下子回流了很多人,同时又把计时收费制的完美世界里的玩家拉走了一大批,国际版一时成为最为火爆的游戏(仅次于魔兽世界)。但是同时问题来了,国服版(即收费版)依然存在,还有许多玩家在坚持,国服版还有许多服务器运营,不能随便就停止服务,否则会影响公司旗下的其他游戏信誉度。于是从2006年中,开始了第一轮大合区,合区的路子开始了就无法停止,持续了这么8年,到现在就剩下那么几个区了,出去新开的,现在就4个区还是纯粹的老区。
随着完美世界及国际版的成功,洪恩教育把游戏业务分离成立完美时空,专营游戏行业。企业的发展离不开进取,完美国服版打响了知名度,国际版则提供了稳定的收入,但是这些还不够,商业毕竟是逐利的,于是完美时空(这里不再提洪恩教育了)开始在06年底推出诛仙这个游戏,无一例外,三款游戏都是以element引擎作为3D引擎进行开发的,诛仙更迎合了当时一批诛仙书迷,成为完美时空旗下最成功的游戏,这个游戏和完美世界国际版一样,实行免费道具商城的盈利模式,可以说诛仙这本书让完美时空赚大了。
从以上的脉络我们可以看到,完美时空的运营手段还是很不错的,能极快的调整公司战略,抓住市场机遇,从打响知名度的收费版,经历盈利模式改变的国际版,到红极一时的诛仙,只用了不到2年时间,在完美时空之前国内有金山、盛大、网易、腾讯等等许多家游戏运营商,但是完美时空很快从名不见经传到业内口碑,并且集开发、运营、推广于一体,相比于盛大的购买,腾讯的山寨,金山那垃圾的推广,网易那简单的做工,完美时空俨然成为业界技术的领跑者,虽然其营收入并没有盛大、网易高,但创意和能力,增长速度等,是他们不可企及的。同时完美时空以诛仙和完美世界国际版两款道具游戏的巨幅收入,在纳斯达克上市,具体日期你们自己查吧。这一段也是完美时空最辉煌的时期。
万事万物都会经历盛衰转变,随着人们收入增多以及眼界开阔,以及免费游戏对人们的毒害越来越发人深省,许多玩家开始意识到免费游戏的坏处了,于是完美时空后续推出的许多游戏再也无法达到完美世界国际版以及诛仙的高度,而完美时空基于一个引擎开发一系列游戏的做法也成为业界诟病的根本,并且这个引擎本身并非是完美无缺的,本身漏洞也比较多,于是各路人员齐心合力把科技引入了完美时空的游戏系列里面,各种外挂陆续推出,也让我们看到了完美时空本身技术的肤浅,而面对外挂的应对措施来说,完美则只是做做面子工程,骨子里则每每思考如何更多更快的盈利,忘记了玩家是上帝这个基准,于是让越来越多的玩家对完美时空变得失望,新推出的游戏越来越少人问津,翻开完美官网我们可以看到一堆游戏,但是你听过的有几个?
聊了这么多,还是回头说说完美世界收费版这个游戏吧。这款游戏成就了完美时空,同时也成为完美时空里的鸡肋,它是发家的根源,但也是亏损的一员。自从完美时空转战免费版游戏后,完美世界这个游戏一直都是负运营的,于是为了节约经费,完美时空开始精简人员(发送到其他游戏的项目里)、压缩服务器(合区)、减少更新(曾经2年没更新),慢慢的慢慢的,完美世界变得就那么几个区了,这些还不够,毕竟人都是会走的,游戏缺乏趣味,人只会越走越多,于是为了每个季度以及年中、年终的财报好看,开
始在08年的时候开启包月送好礼活动了,现在已经成为各位玩家的一种习惯了,几个月不开包月活动,玩家就骂上了。完美世界国服目前就是这样一种情况,这里有许多痴迷这个游戏的玩家,偶尔会有一些老人厌倦了外面的免费游戏回归,但又受不了这个死气沉沉的游戏而离开,而老一批玩家也渐渐步入人生中年,生活所迫不得不慢慢离开游戏,即使偶尔的新手加入,也很难在现状中很好的玩下去。游戏毕竟是一个青春梦,少年们追求的是刺激和激烈的东西,暮光中的完美世界越来越不适合这个时代了。
同一时段,完美时空把这个游戏放手给新手策划来管理,更加剧了这个游戏的衰老速度,简单移植国际版内容和粗放式运营,形成了完美世界目前的老玩家扎堆,老玩家没时间玩这么复杂的东西,所以离不开科技,所以外挂必不可少,所以新手面对这个情况更加的迷茫。
以上就是完美世界的现状。当然,纯粹作为一个游戏来说,我觉得完美世界还是一个很不错的游戏的。
好了,这一期的游戏介绍和交友篇就说到这里,下期我们为大家带来重头戏!游戏升级路线和任务篇!
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