魔力宝贝哪个职业好
时间:2014-07-20 09:29:16 来源:多于我 作者:小新 热度: 1144 次
《魔力宝贝》在游戏中有五大职业,分别是剑士、法师、忍者、传教士以及弓箭手,那么这五大职业中各自有着什么样的优缺点呢?我们又应该怎么样去判断这各个职业的好与坏了,以下给大家对各个职业做一个简单分析。
《魔力宝贝》在游戏中有五大职业,分别是剑士、法师、忍者、传教士以及弓箭手,那么这五大职业中各自有着什么样的优缺点呢?我们又应该怎么样去判断这各个职业的好与坏了,以下给大家对各个职业做一个简单分析。
剑士高攻高血,能够承受大量伤害,也能使用技能援护队友;法师负责是输出大范围法术伤害,能够一次攻击多个敌人;忍者拥有高暴击率,能够瞬间爆发高伤害,一次击杀单体敌人;传教士的治愈技能能够回复伤员血量,还能复活我方濒死佣兵;弓箭手同样负责伤害输出,但高敏捷属性令弓箭手的回避率比其它职业都高。
以上就是五大职业和各自团队定位的基础介绍,各位玩家可以根据自己的喜好选择一个职业来玩,而下面KA将为大家更进深入地介绍一下这五大职业。
剑士
作为魔力中的经典职业之一,剑士凭借着手中的守护自己的队友,是五大职业中生存能力最强的职业,而同时,剑士也拥有强大的输出能力,能够作为队伍中重要的输出力量,因此后期的剑士有狂战士和圣骑士两种路线可以走。
主打高输出的暴力狂战士路线,技能以单体多次高伤害技能炎切和一次攻击三个目标的群伤技能横扫攻击为核心,配合能够令处于防御状态的敌方单位伤害提高的经典战术技能崩击作为辅助,后期狂战士系的属性技能乾坤一掷,能够额外增加物理攻击和速度,帮助玩家打出更高的伤害。
另一方面的圣骑士路线,以能够帮助队友承担伤害的技能护卫,和召唤圣光加持以回复大量生命并增加防御的回复类技能神圣之光为核心,后期圣骑士系的属性技能运气蓄劲,能够额外增加生命和法术防御,加上本身高血量的特点让圣骑士路线的剑士成为队伍中坚实的护盾。
法师
法师和剑士同样是RPG游戏中的经典职业之一,拥有强大的法系输出能力,是团队中不可或缺的主力伤害输出。虽然法师作为团队中的法伤输出定位非常明确,但后期的法师依然有大法师和魔导师两种路线可以走。
但无论是走大法师路线还是魔导师路线都拥有相同的4个输出技能,令法师能够在战斗中保持稳定的伤害输出。以陨石魔法和凛冽狂风为核心输出技能,虽然都是群伤技能,但陨石魔法后期比凛冽狂风更偏重单体伤害力,遭遇Boss时的效果更佳。而灾祸降临是一个群体的血、蓝同伤技能,面对大量敌人的时候效果拔群。绝对零度则能够降低目标的物理攻击,后期适合针对Boss使用。
除了输出技能,法师还有强力的Buff技能戒骄戒躁,能够为大幅增加己方队友的物理攻击,配合物理伤害输出职业可以得到较好的收益。而能量波动是大法师系的属性技能,能够额外增加法术攻击和法术防御,以静制动则是魔导师系的属性技能,能够额外增加法术暴击和物理防御。
忍者
忍者是游戏中较为极端的职业,高伤害、高爆发率和贫血脆皮都是其独特的职业特征。在团队中,忍者负责“切后排”,也就是到敌方后排攻击核心单位或同样脆皮单位,而忍者到后期可以选择影舞者和鬼武者两条路线。
和同样是伤害输出定位的法师一样,忍者也拥有4个输出技能,以保证稳定的伤害输出。一石二鸟是忍者的初期技能,只能攻击前排的两个敌人单位,虽然到后期在一定程度上可以被诸刃取代,但当地方只有两个单位的情况下还是有其独特的表现。像之前介绍的,诸刃作为忍者的核心输出技能之一,能够攻击前排的多个敌方单位,但是攻击目标的个数需要随技能等级的提升而增加。忍者的另一个核心输出技能是暗杀,暗杀令忍者能够获得迅速击杀后排目标的能力,是团队中重要的战术技能。最后的的烟幕,是目前游戏中唯一的控制类技能,能够对目标随机产生一定的效果,可能是令玩家漂浮,也可能令对方无法行动。
战术技能均衡是忍者仅有的自保技能,能够为忍者附加吸血和后续回血技能,减少己方治疗压力,同时还能提高忍者的速度,保证先手优势。而霞云绕身是影舞者系的属性技能,能够额外增加物理暴击和速度,而龟息是鬼武者系的属性技能,能够额外增加物理攻击和闪避。
传教士
传教士是游戏中唯一的治疗和辅助职业,拥有强大的恢复能力,还能复活己方气绝状态的队友,是每个团队中必不可少的组成部分,无论是在PVE刷本还是PVP对战中都有着重要的地位,后期的传教士能够选择大主教和圣祭祀两条路线。
传教士作为游戏中唯一的治疗辅助职业,拥有4个治疗辅助类技能。核心,同时也是最基础的补血魔法,回血量取决于自身的法术攻击。气绝恢复是另一项核心技能,能够单体恢复气绝濒死,但没有被打飞的队友,而对非气绝队友使用则能恢复一定血量。神圣之力是防护型技能,能够在每回合行动后提升自身的防御能力。而急救则是经典的战术技能,能够提升自身速度从而达到先手攻击,还能进行一次单体治疗。
气功弹是传教士唯一伤害输出技能,是选择传教士职业玩家的优先升级技能。神之爱是大主教系的属性技能,能够额外增加物理防御和生命,安心定神是圣祭祀的属性技能,能够额外增加法术防御和法术攻击。
弓箭手
弓箭手和刺客都是物理输出职业,比起利用高暴击率单体击杀敌方单位的刺客,弓箭手更偏向于大量的总体伤害输出,从这个角度来看则更接近法师的定位。后期的弓箭手可以选择风语者和游侠两种路线。
作为团队的主力输出之一,弓箭手拥有分裂箭、乱射和强力箭3个输出技能,其中以拥有稳定输出,但一次只能攻击两个敌方单位的分裂箭,以及射出的箭矢数目随技能等级增加而增加的乱射为核心,敌人多时能够提供可观的群体伤害,面对少量强大敌人的状态也拥有优秀的单体击杀表现。而强力箭虽然需要消耗一回合的准备,但会提升准备回合的防御,也不算很尴尬,毕竟经过准备回合后强力箭可是能输出大量伤害的技能。
除了3个输出技能外,弓箭手还拥有另外2个辅助技能迅速果断和洞悉弱点。与法师的戒骄戒躁相对应,迅速果断能够提升己方队友的法术攻击,而洞悉弱点则能够降低地方的法术攻击,后期针对Boss使用效果拔群。另外,披星追月是风语者系的属性技能,能够额外增加速度和法术防御,龙骨盘身是游侠系的属性技能,能够额外增加物理伤害和物理防御。
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