幻想神域剑盾、双刀冒险之路心得
时间:2014-07-21 17:19:10 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1758 次
冒险之路提供的效果其实不能小看,很多神技都藏在细节裡,点的好,一条龙就可以走完,点不好就会黏堆在一起,反而浪费了过多的点数去点多余的。
双刀-被动技能 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
疯狂 | 攻击时25%造成连续伤害 | ★★★★★★ |
蝙蝠之牙 | 攻击时吸取3%伤害转为生命值 | ★★★★★★ |
凝神印记 | 提高生命5%,攻击时降低命中率2%、可堆5次,持续10秒 | ★★★★☆☆ |
迷幻步伐 | 受到攻击被定身时,降低伤害75%,持续6秒 | ★☆☆☆☆☆ |
飘忽形影 | 生命值低于40%、被攻击时,闪躲率提高30%,持续8秒 | ★★★☆☆☆ |
毒王水 | 攻击时 10% 机率对敌方目标附加一个作用间隔极短的持续伤害状态, 持续 3 秒,状态结束后会造成大量伤害 |
★★★☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
蝙蝠之牙和疯狂是双刀必点的两个冒险之路,绝对不可以省。凝神的定义感觉比较偏向于PVP,一般地图和副本的怪物说实话命中不明,叠5层的效益也没说很高,不过为了提高血量也是可以点,且就在蝙蝠之牙的旁边。
飘忽形影也是会建议玩家去点,虽然说双刀是撑闪最容易的职业,但是上限不是100%,会有令人难以捉摸的5%让你不知不觉地被摸到,姑且不论你当时人物的防御有没有满,有个可以减少伤害的技能不点白不点⋯⋯。
(感谢星空指正)
飘忽形影,比较可惜的是,要低于血量40%『且』被攻击,效果才会发动,假如说效果改成血量低于40%就自动发动的话也不至于只有叁星,况且血越低、容错率越低,不太适合这样去拼。
王水的伤害可以提供一些输出,点数够的话可以点一下。
双刀-技能专精 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
十字斩专精 | 伤害提高3%、攻击範围提高1公尺 | ★★★★★★ |
散滑雪专精 | 伤害提高8%、冷却时间减少6% | ★★★★☆☆ |
舞蝶刃专精 | 伤害提高5%、冷却时间减少6% | ★★★☆☆☆ |
瞬影杀专精 | 暴击率提高4%、冷却时间减少6% | ★☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
十字斩专精大概是所有双刀玩家一定会去点的一招了,从单体叠毒,可以瞬间变成範围叠毒;且在某次更新后,叠毒的次数修改成3次最大,也让双刀玩家可以不用花太多时间在十字斩,可以多用其他的技能来增加输出。
散华雪,在过去有玩家用理论的计算方式下,『假设,把速度挤到近50%,两招专精都点,可以将此技能连发,外加本技能会有暴击伤害+75%的设定,除此之外手持65漩涡刀、衣服插技能+5熟练卡,是可以有不错的输出。』只可惜速度点到近50%会牺牲掉不少东西,像是副手枪必备、风龙套装(+速度)、速度料理,武器一定要+20,不然伤害不够⋯⋯算是比较另类的一种玩法。
舞蝶刃伤害不错,且是中範围的既能,假如说点数够的话再来点也不迟。
瞬影杀⋯⋯距离太远,不考虑。
双刀-双武技能 | ||||
技能 | 类型 | 特殊效果 | 推荐评比 | |
刀 盾 |
血腥之刃 | 单 | 吸收伤害10%回復血量 | ☆ |
雷鸣斩 | 单 | 使敌人对使用者为首要目标、持续造成N点伤害,持续8秒 | ☆ | |
冰风斩 | 範 | 使目标周围缓速30%,持续6秒 | ☆ | |
刀斧 | 暴力轰击 | 单 | 提高自身爆击值 N 点 | ☆ |
烈焰风暴 | 範 | 持续对周围敌人造成伤害 ( 持续 6 秒 ) | ☆ | |
圣洁审判 | 範 | - | ☆ | |
刀枪 | 枪刃迴旋 | 範 | - | ☆ |
衝刺射击 | 单 | 震煺目标 20 公尺 | ☆ | |
冰刃扫射 | 範 | 附加冰冻的状态,角色无法移动。 ( 持续 4 秒 ) | ☆ | |
刀炮 | 烈火刃 | 範 | 每秒伤害 N 点 ( 持续 12 秒 ) | ☆ |
龙捲砲击 | 範 | - | ☆ | |
螺旋轰杀 | 範 | - | ☆ |
备註:★越多越建议先点
真心认为这大概是少数被双武塞满的冒险之路,对于新手来讲,我还是比较建议刀盾;60橘盾、65金盾都有伤害吸收的效果。且有盾墙可以用,防卫号令也可以提供不少防御值,对于常常摸进怪物堆奋战的近战来说是不错的副武,且还有双武可以用。
主副武 | 冒险之路建议配点 |
刀+盾 | 点二招双武(要点第叁招的话可以拔王水或凝神) |
刀+斧 | 叁招双武都点(可以拔圣洁去点王水或是去补爆伤5%) |
刀+炮 | 点二招双武(龙捲炮击的距离稍远,要的话就把舞蝶、王水或凝神拔掉去点) |
刀+枪 | 点二招双武(冰刃和衝刺二选一) |
无双武的副武 | 建议点法(之后大概就是看玩家自己怎么配,毕竟没副武) |
过去来说因为特殊场合的关係,渐渐的玩家开始搭配非副武的,例如:书、弓、杖⋯⋯,以便因应各种突发的场合或者是开场优势。当然也有为了提高蓄战力的改选副琴,自补打怪两相宜;后起之后的镰刀,也因为60橘的效果太优越,逐渐也有玩家开始选用的迹象。
说实话说双刀个本人并没有玩过,所以假如技能上的解释和冒险之路的分析有不太对的话,有请各位实际完过的高手们可以指点一下了~。
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