魔灵召唤风小恶魔伤害机制解析
时间:2014-07-21 17:51:51 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 1796 次
魔灵召唤中的风小恶魔大家都用过了吧,是不是经常觉得伤害时高时低呢?下面小编为大家带来风小恶魔的伤害机制解析,让我们深入了解为什么伤害那么不稳定。
魔灵召唤中的风小恶魔大家都用过了吧,是不是经常觉得伤害时高时低呢?下面小编为大家带来风小恶魔的伤害机制解析,让我们深入了解为什么伤害那么不稳定。
风小恶魔的3技强势大家应该都深有体会,本身脆皮的原因jjc不是开场你死就是我亡,但有时3技也会出现伤害非常低的情况!
3技大家用过应该会以为超强力单体1HIT+低伤害群体1HIT!
而测试的起因是在刷符文时打了达哈雷诺斯(水元素觉醒), 6星高血量,3技开一个自身体力100%的盾,有不明可以自行图鉴,这图进去时总共4只小怪+boss一只,共5只。(HELL 夏依德尼遗迹4图)
达哈雷诺斯有时第一回合会开盾,发现风小恶魔的伤害奇高的原因就是这里。
开盾是盾被打会跳出盾牌的字样 在其他4只小怪还在的情况下,跳了6次盾牌的字样。
也就是3技这时是6HIT 等于场上5只怪的数量+原有的收尾那下全体。
因为刷不到要的符文,于是在这图刷了很久,于是做了些测试。
在以下情况:
测试1:4星觉醒30级小恶魔(风小丑队长+水巫女buff)
测试场所:HELL夏依德尼遗迹4层
1. 达哈雷诺斯第一回合没开盾的时候,小怪还在的情况3技可以做到一下秒场上怪数量5HIT+群体1HIT。
2. 在小怪全灭,达哈雷诺斯无盾的情况,3技等于达哈雷诺斯1HIT+群体1HIT,伤害低。
测试2:4星觉醒30级小恶魔(风小丑队长33%攻击加成+水巫女buff+火犬神破盾)
测试场所:任意秘密地下城(这里我打的是光比耳曼地城,由于是T,测伤害更有代表性)
1. 从上面的推论可以看出秘密地城怪多伤害会更高,而到7层稳定在6个,风小恶魔的伤害反而不够突出。
2. 上到6层时,已觉醒的阿曼(觉醒光比尔曼)最高级的那只,我打时是35级,约5星,在同层怪都在的情况,上满buff可以秒。
在必杀特写时大家可以仔细放1速仔细观察跳的伤害数量!
综上结论:
(以下是一些个人感想,除非堆速度神符文,守家还是算了进攻方的话,能在对方满员情况也就是第一回合先手收掉一两个也可以功成身退了)
风小恶魔的伤害机制为:
单体高伤害多次(多次攻击数量=场上存在的怪数量)+ 群体低伤害1HIT。
现在小伙伴们知道为什么伤害极端不稳定的原因了吧。
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k73玩家2014-07-21 20:08:34评论 (1) (0) 回复