幻想神域双枪、火炮冒险之路分析
时间:2014-07-22 10:55:25 来源:巴友 作者:夢與現實的徘徊 热度: 1236 次
这里给大家说说关于《幻想神域》双枪与火炮的冒险之路心得,将为玩家们分析在技能方面的建议以及关于配点上面的基本说明,大家可以参考一下。
这里给大家说说关于《幻想神域》双枪与火炮的冒险之路心得,将为玩家们分析在技能方面的建议以及关于配点上面的基本说明,大家可以参考一下。
双枪-被动技能 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
连锁破坏 | 攻击时提高自身伤害值 3% ,可堆叠 5 次,持续 10 秒 | ★★★★★★ |
洞悉弱点 | 攻击时有 30% 机率使下一次攻击的伤害提高 1 倍 | ★★★★★★ |
风行者 | 提高暴风属性技能的爆击机率 10% | ★★☆☆☆☆ |
枪之意念 | 提高双枪攻击技能範围 2 公尺, 攻击 40% 机率附加缓速 4% 的效果,可堆叠 5 次,持续 10 秒 |
★★★★☆☆ |
逆境炮轰 | 当生命值低于 40% 并受到攻击时,爆击率会提高 20% ,持续 8 秒 | ★☆☆☆☆☆ |
火药装甲 | 防御值的 7% 将会额外附加至爆击值 | ★★★★☆☆ |
备註:★越多越建议先点
连锁破坏和洞悉都是两个我会建议一定要点的,一个是可以提高自身伤害值15%,另一个则是高伤害的输出效果,曾经也是风靡一时的高伤害被动技能,虽然说已被下修伤害倍率,不过对余双枪来讲还是书出的主要重点之一。
枪之意念,效果个人认为是不错,特别是风筝王的时候很好用,5层叠满-20%,瞄準在减少30%,总共可以缓50%速度常驻,假如副手还有降走速的就更明显了。
火药装甲可以提供一定量的暴击值,想要提供的暴击值能多,就是把装备的精炼衝高一点,最好+15才会有明显的效果出来,切忌,防转爆中的防御,不包含藉由坝体的伤转防的数值。
风行者⋯⋯提高伤害的话或许我会去点,可惜是暴击率⋯⋯
双枪-技能专精 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
砲轰专精 | 提高技能伤害5% | ★★★☆☆☆ |
电磁扫射专精 | 提高技能伤害5% | ☆☆☆☆☆☆ |
音速弹专精 | 提高技能伤害5% | ★☆☆☆☆☆ |
瞄準射击专精 | 提高技能暴击率6% | ☆☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
电磁扫射虽然位子距离冒险之力的主轴近,但是他算是中近距离的枪技能,一般来说远程打手能和怪物保持距离就会保持距离,不太会为了高伤害而搏命去近身,所以专精部分评比最低之二。
瞄準射击⋯⋯假如改成提高伤害我才会比较推荐去点,不然多半都是点到火药装甲就改去点其他东西了。
音速弹稍嫌悲剧,因为距离主要点的地方非常的远,会消耗一些点数,除非说追求音速弹的极限伤害,不用太刻意点到这两招去。
整体裡面大概就是炮轰专经比较好一点,不过还是建议冒险之路点完后再来看够不够点这两招。
双枪-双武技能 | ||||
技能 | 类型 | 特殊效果 | 推荐评比 | |
枪 刀 |
枪刃迴旋 | 範 | - | ☆ |
冰刃扫射 | 单 | 附加冰冻的状态 ( 持续 4 秒 ) | ☆ | |
衝刺射击 | 单 | 震煺目标20公尺 | ☆ | |
枪炮 | 疯狂炮击 | 範 | - | ★☆☆☆☆☆ |
火力全开 | 单 | 震煺目标10公尺 | ☆☆☆☆☆☆ | |
全力炮轰 | 单 | 附加昏迷的状态 ( 持续 4 秒 ) | ☆☆☆☆☆☆ | |
枪拳 | 气刃迴斩 | 範 | - | ☆☆☆☆☆☆ |
冰结爆 | 单 | 降低防御值N点 ( 持续 10 秒 ) | ★★☆☆☆☆ | |
炽火连弹 | 範 | - | ☆☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
枪刀的组合来讲其实非常少见,很少为了双武而去选这个副武,纵使双武效果不差,可惜都是要近身才可以使用,就大打折扣。
枪砲大概是比较常见的一种配法,不过可惜的就是一样要近身才可以用两招,疯狂泡击则是自身周围,挺适合中远距离躲大招用。
枪拳⋯⋯真心建议反过来的组合会比较好,主因还是双武距离太远,拳刃的职业特色要近距离才可以累积,
对于血量本身就不高的双枪来讲很危险。
主副武 | 冒险之路建议配点 |
枪+刀 | 一招双武(无走速)/(有走速) 二招双武 |
枪+炮 | 一招双武 二招双武 |
枪+拳 | 一招双武 |
无双武的副武 | 冒险之路 |
有双伍的配法有两种配法,一个是牺牲掉走速10%的点法,期二就是去点走速+10%,牺牲掉爆伤+15%的,当然整体下来讲还是要看各位的实际使用感想如何。
后起之秀的镰刀效果实在太优,不少打首都开始把镰刀当成副手,不过相对的就缺少了双武的保命技能,有取有捨得,就看各位的技术能不能让你不用双武也可以闪大招。
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