拼战三国志对战系统详解
时间:2014-07-26 10:59:28 来源:拼战三国志吧 作者:豪气骑士 热度: 19 次
《拼战三国志》公测之后,已经有很多小伙伴入坑了。在这款游戏中如同大部分游戏一样也有玩家之间的对战系统,但在该游戏中对战到不太与等级和装备相关,需要机智的组合队伍与选择策略才能获胜,对战系统是比较有趣的。
《拼战三国志》公测之后,已经有很多小伙伴入坑了。在这款游戏中如同大部分游戏一样也有玩家之间的对战系统,但在该游戏中对战到不太与等级和装备相关,需要机智的组合队伍与选择策略才能获胜,对战系统是比较有趣的。
今天先来认识一下对战系统。
首先要认识清楚,这个不是靠装备等级碾压的游戏,也不是一个拼命输出伤害就能赢的游戏。没有必胜的队伍,也没有必胜的方法,只有靠每次战斗积累下来的经验,组出适合自己的队伍加上一定的转珠能力和分析对手策略,才能有很大机会赢得战斗。说白了,即便你手上五个七星吕布,对方即便是很弱的吴队,也能让你被翻盘到目瞪口呆,这就是这个对战乐趣的所在。
对战系统详解(版面)
对战系统详解(全局)
对战结算方式是双方完成一次有实际伤害的转珠。无论是对方还是已方只要有武将攻击了,就可以称作完成第一次结算。标志就是突然闪过来的那串数字。
这就有3种情况了,如图,假设以上A为对手,B为己方。数字为回合,任意转珠一次算一回合。
1. 对方先制。现象就是自己第一个武将死了,对方没死。原因是0回合里,对方完成了一次攻击转珠,自己没有完成,而在1回合里面完成了。第一次结算判定是你要承受对方的攻击,而你的攻击在对方二回合转珠时候才会收到。
2. 已方先制。情况和上面相反,自己完成了一次伤害攻击时候,对方还在削其他的珠子时候,就会出现对方先死了,自己过了一小会弹出一串数字,自己再转一次任意珠子时候就要吃这个伤害。
3. 双方伤害。双方在比较接近的时间内输出伤害,而且又快速进入下一次结算时候,就会出现双方几乎同时受到伤害(死亡)。这种是比较激烈的战斗,一般会拼到任意一方断珠或者输出不够出现胜负。
上面的0和1都是假设而已,可以是2个回合也可以是许多个回合,模糊概念就是一个时间段,你先攻或者我先攻的笼统说法,总之数字出来之后你的攻击才打过去的话就是对方先制了。对战就是无限重复上面这个流程,双方都在削废珠子没有一方发动伤害攻击,是不会进入结算的,当你在削废珠子对方发动了攻击时候就又重复了对方先制这个循环。
对战系统详解(回合)
细化到回合,这就要注意开始选的15秒,20秒,30秒时间。这个是设定一个回合的时间,时间到了,你即使不移动珠子也会计入计算阶段。
举个例子。假设对方群鬼谋队连好珠子到出完必杀特效数字产生这段时间里,己方进行了短促的3次攻击,且这三次攻击的时间是比对方少的,那么计算方式是对方一次攻击的伤害:已方3次攻击的伤害。说白了就是对方那段时间里面,你想削废珠子啊 攻击啊什么的,都只算一回合,这是由于对战系统判定的“双方至少有一回合攻击”。这就为后面介绍的很多有趣的对战方式做好了铺垫了。
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