300英雄桐人大型攻略
时间:2014-07-28 12:06:08 来源:k73电玩之家 作者:sweet 热度: 2050 次
300英雄中许多玩家十分诧异,看到死亡回放中的桐人伤害感觉不可思议,是不是bug了,下面就让小编来给大家分析一下桐人技能,让大家感受一下这个英雄bug伤害是怎么打出来的!
300英雄中许多玩家十分诧异,看到死亡回放中的桐人伤害感觉不可思议,是不是bug了,下面就让小编来给大家分析一下桐人技能,让大家感受一下这个英雄bug伤害是怎么打出来的!
技能介绍
被动:桐人擅长隐藏自身实力,其他玩家无法看到其能力值与buff状态。(但是可以看到buff层数)
Q:冷却:16/15/14/13/12s 伤害:50/100/150/200/250+0.85额外ad物理伤害 撞击地形晕眩1.25s
W:冷却:6s 伤害:45/85/125/165/205+0.8全ad物理伤害 攻击力提升:30/35/40/45/50,持续3s
E:冷却:20/19/18/17/16s 伤害:40/65/90/115/140+0.85额外ad物理伤害 标记3s,可2段,影子可位移
R:冷却:135/120/105s 伤害:15/25/35+0.1全ad真实伤害,16段
R专属:冷却:135/120/105s 伤害:前三段对前方以及两边的敌人造成5次30%/40%/50%普通攻击的伤害(不会暴击与吸血),最后一段造成30%/40%/50%普通攻击的物理伤害,并附带对方之前受到星爆气流斩次数%目标最大生命值的真实伤害并且冲向目标。虽说是普通攻击伤害,还是会被nice杖抵挡,目测描述问题。
使用小技巧:
Q技能:可以取消W的后摇,贴身之后可以A出一下。比起不稳定的斜角度Q,垂直墙角度的Q基本能够保证晕眩。Q是以对方所在位置开始击退,击退距离和Q范围相同,击退过程中碰撞地形晕眩,可以通过Q技能的范围圈和地形来确定Q是否能晕到人。对于沿途目标也有击退效果和晕眩效果,但是没有伤害,可以用来聚人。(我也见过大神桐人Q聚人配合纳兹等团灭ap一套带走的)
W技能:提升攻击力,所以在保证其他技能能打中人的前提下,W技能最好先释放,WR是基本常识。需要注意的是W的攻击力提升是在W技能释放完毕后,所以过快的WQ反而会使Q无法享受W的攻击力提升。
E技能:使用的时候要调整视角,对线消耗要保证能够利用影子回来,把握好影子和标记的时间。E到人之后E用来突脸还是等对方闪现追杀要考虑清楚。
R技能(无专属):R的伤害如果成功击杀敌方,不会吸引到塔的仇恨。R技能结束之后通常接E或者Q或者平A,很少接W,因为W一般在用R之前就会用掉以增加伤害。一般R越塔就会失去用影子位移的机会,所以R越塔前要注意地方血量,尤其是有没有治疗这一点。
R技能(有专属):R技能容易被打断所以基本和nice杖一起使用,中后期EE切后排然后WRRRR可以瞬间造成大量aoe伤害。最后一段R可以和Q一起使用来达到脱离zc和推出对方核心的目的。
桐人打法小技巧:对线期和游走期草丛都是桐人开战的最佳场所,因为草丛一般有墙,可以等人进草丛之后Q晕然后安稳打出一套。隐身鞋也能很好地保证桐人Q晕先手。
对线期连段:对面无控,可以EEAWQA;有控,EEWQA或者EEWQ
杀人无专属一般连段
WQAEEARA
QWAEEARA
在技能中补出平A是桐人提高自己输出的关键。一般平A在Q后或者E贴身和R下来的时候补出。需要注意的是开大招的时候要保证在W的攻击加成状态下。
杀人有专属一般连段
EEAWRRRRQA
QWAERRRREA
WQARRRREEA
基本上除了人堆中第一个连段外,另外两个连段很少有机会放完的。W提升攻击力时间有限,要尽快把R的伤害打出来,因此必要时可以放弃平A。
我把桐人的输出分为3个阶段
4级的对线消耗期
6级的游走期
18级的专属期
4级桐人,技能Q1W1E2,出装石斧,数据如下:
桐人不同连段的伤害
EEAWQA伤害为596*100/109=547
EEWQA 伤害为506*100/109=464
EEWQ 伤害为386*100/109=354
可以看出多出来的两下平A对于桐人前期的消耗来说多么重要。
6级桐人,技能Q1W1E3R1,出装狂暴者巨剑,数据如下:
18级桐人,出装隐身鞋,朗努基斯之枪,夜空之剑,nice杖,数据如下
18级英雄一般护甲为15+3.0*17=66点,桐人护甲穿透为47点,但是由于朗努基斯之枪的效果。朗努基斯之枪削弱前敌方有效护甲值为(66-47)*0.79=15.01,以15点计算。EEAW之后敌方英雄护甲剩下50.16点,以50点计算,敌方有效护甲为(50-47)*92%=2.76,以3点计算。为计算方便,EEAW阶段伤害全部以15点护甲值计算。EEAW阶段伤害值为1255点,理论伤害为1255*100/115=1091点。RRRRAQA阶段伤害值为3725点+15%真伤,理论伤害为3616点+15%真伤。总计理论上伤害为4707+15%真伤。其中平A伤害占了280*100/115+330*2*100/103=884点,大概物理伤害的五分之一。
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