鬼斩长杖补师慈爱精神心得
时间:2014-07-29 15:27:01 来源:巴友 作者:水色 热度: 91 次
从WOW时代的锁定补血打地鼠、Tera的无锁定追赶跑跳碰,再到不看职业只看武器和个性的鬼斩。身为一个只玩补血职业的玩家,(爱玩队友性命)这是一篇从OB第一天加入到现在25等的新手心得。
从WOW时代的锁定补血打地鼠、Tera的无锁定追赶跑跳碰,再到不看职业只看武器和个性的鬼斩。身为一个只玩补血职业的玩家,(爱玩队友性命)这是一篇从OB第一天加入到现在25等的新手心得。
◎机体型态:慈爱型-纯精神-长杖
我们这边只讨论一般流的机体喔。你要走大胆流、坚实流还是猥琐流(?)的话,欢迎分享心得。
◎成长趋向:精神
没错!就是精神。
精神影响以下部分:
每提高一点精神 |
SP上限提高3点 |
SP回復速度提高1点 |
|
提高物理防御力2点 |
|
提高魔法防御力7点 |
|
SP自然回復量提高 |
|
补血量提高 |
|
每提高十点精神 |
技能成功率提高 |
节录自日本鬼斩WIKI
如果立志作一个全职奶妈,那么以目前版本设定来看,精神是优先增加的属性点数;补量提高、续战力提高。
◎武器选择:长杖
不只是跟团补血用长杖,其实单练时用备有攻击技能的长杖也是OK的。
由于机体属性点数偏向精神的缘故,装备同样攻击力的长杖和短杖时,长杖的威力会比较强。
虽然短杖拥有远距普攻的好处,但只要你长杖配有两个以上的攻击技能,打怪速度、耐久度损耗与SP消耗上而言会比你装配短杖要划算点。
◎长杖治疗系技能选配:
根据目前操作的感觉,常用的技能有以下几样。
受精神数值影响 |
受武器攻击力影响 |
受熟练度影响 |
|
痊癒术2 |
有 |
少许 |
有 |
痊癒术3 |
有 |
少许 |
有 |
强力治疗术2 |
有 |
少许 |
有 |
紧急治疗2 |
有 |
少许 |
有 |
治癒光球2 |
有 |
少许 |
有 |
气力活性2 |
无 |
无 |
无 |
以上是到25级常用的几种法术类型,其他的法术也有试过,但是效果与效率并不是很优。
如:跑快快的韦驮天足—施放后持续时间过短,状态有无并没有明显标示
加防的金刚转移与魔法护盾—同上。更高难度的气力活性—消耗SP量过大,适合中后期。
以上六种技能,会平均分担在装备栏的四种长杖上,其中痊癒术2和气力活性是较常使用的技能,尽量避免在同一根长杖,以免耐久度消耗过快。
◎ 治疗手段:
以白虎副本为例,
TAB红圈锁定坦或放风筝的角色,在坦衝入怪群中时,先施放气力活性2,确保他在这团怪清完前都有SP可以使用。接着依照被治疗者的技术(运气?)与损血情况,以痊癒术2当成小补维持9成HP,6成~7成血时使用痊癒术3当成中补,5成以下时用强力治疗术2当成最终治疗手段。
法术卡CD时,可立刻切换其他法杖使用其他治疗术。F键切换法杖时,法杖会默认你上次使用这法杖的技能,所以不用特地另外选择技能。
打手损血时可用TAB将坦上的红圈转移至该打手身上后继续补血。治疗手段以痊癒术2为主。治疗后按TAB键确保红圈在坦上。
※ 注意:4人以上队伍(1坦2近战1补或3近战1补)的情况,有时TAB红圈会回不去坦身上。(该死的红圈在两个打手身上跳来跳去)此时将十字準心移至坦的方向,并确保準心範围内没有其他玩家(必要时靠近坦来缩小视野)后按TAB键可改善。
◎自我治疗手段:
1.嗑药
2.紧急治疗
3.治疗光球
◎心得:
1. 补师不是法师,不要一昧地追求法术等级的最大化:
补最多的未必最好,用最高级的治疗法术只是提早让你OOM而已。
考虑自身的SP上限与回復速率、队友的HP上限,採用适合等级的治疗法术才是最Smart的。
2. 好熟练度,不练吗?
补师的技能熟练度不需要进入副本或战斗才能练习,找个发呆的玩家就能把技能练高了。
好熟练度,不练吗?
3. 对补师不友善的环境需要更有毅力(更受?)的人来参与
(A)携入副本的药品数量虽然有上限,但是嗑药的CD很短,在初期看不到补师的必要性。
(B)队伍与UI设计对补师不友善:BUFF持续时间与作用对象没有明确显示。
(C)辅助法术重要性不明显:BUFF持续时间过短、队伍人数四人以上时,施展Buff无特别效益。辅助法术无法自身施放。
(D)治疗法术锁定功能贫弱:虽然是无锁定游戏,但是治疗还是得要锁定的。被锁定的玩家可以像TERA一样以高亮度显示,或者在队伍栏上标示出目前锁定的对象,这样可以不用让治疗师在怪群中寻找红圈的存在。(眼睛都要花了)
(E)一个好的治疗者会习惯将视野拉到远景,藉此随时掌控整个队伍状况以及避免ADD。然而鬼斩的玩家ID会随着远景而变小,也无法透过UI调整来使玩家ID更明显。治疗者得从混乱的战场中寻找要治疗的玩家,当你队友裡有个全敏的活泼双剑时,你会想用龙破斩破除眼前的一片混乱…
(F)你知道同样一场副本,补师能拿到的经验值明显比较少吗?(翻桌)
4. 你需要好朋友、好队友、好战友,或者好基友。
由于我所有OLG都玩补,补师只要没有太夸张的话,基本上都比较容易交到朋友。在跨入这个游戏时,一开始也就有朋友在陪着我长大。我可以说是比较幸运的一个补师。
如果你是个流浪补师,那么往好处想:
这样的状况下你都还能长大,还有什么可以难得倒你呢?XD
以上是初期的新手补师心得。
就整体而言,这款游戏不能说得上是款大作,而应该说是款休閒的小品游戏;这可以从队伍UI与治疗系统的设计上略窥一二。坦补的设计并不深刻,副本难度也就只能求广而不能求深了。往好处去想,大众化一点才真正可以好好休閒吧。
就补师而言,这游戏系统对补师并不是很友善(很重要,所以说了第二次XD)。以我玩过的游戏来看,大概只比FPS-Online裡的补师待遇好一点XDDDD。所以如果你在游戏中有认识到补师的话,请好好对待他们啊。他们可是濒临绝种的稀有动物啊。
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