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三国志puzzle大战对战系统详解

时间:2014-07-30 15:55:19 来源:k73电玩之家 作者:豪气骑士 热度: 42

在三国志puzzle大战这款游戏里面,对战系统是比较受玩家们欢迎的一种游戏玩法,不过小编认为这款游戏的对战并没有想象中的那么简单,相信还是存在一些玩家不太清楚游戏的对战系统,那么下面小编就来和大家说说对战系统。

在三国志puzzle大战这款游戏里面,对战系统是比较受玩家们欢迎的一种游戏玩法,不过小编认为这款游戏的对战并没有想象中的那么简单,相信还是存在一些玩家不太清楚游戏的对战系统,那么下面小编就来和大家说说对战系统。

一. 对战系统详解(全局)

基友军略全程共享,武将军略为当前存活武将的军略。比如开局全队的军略是第一位置的武将+基友。死了一个之后,军略会判定为第二位置武将+基友,依次类推下去。

三国志puzzle大战对战系统详解

对战结算方式是双方完成一次有实际伤害的转珠。无论是对方还是已方只要有武将攻击了,就可以称作完成第一次结算。标志就是突然闪过来的那串数字。

这就有3种情况了,如图,假设以上A为对手,B为己方。数字为回合,任意转珠一次算一回合。

1. 对方先制。现象就是自己第一个武将死了,对方没死。原因是0回合里,对方完成了一次攻击转珠,自己没有完成,而在1回合里面完成了。第一次结算判定是你要承受对方的攻击,而你的攻击在对方二回合转珠时候才会收到。

2. 已方先制。情况和上面相反,自己完成了一次伤害攻击时候,对方还在削其他的珠子时候,就会出现对方先死了,自己过了一小会弹出一串数字,自己再转一次任意珠子时候就要吃这个伤害。

3. 双方伤害。双方在比较接近的时间内输出伤害,而且又快速进入下一次结算时候,就会出现双方几乎同时受到伤害(死亡)。这种是比较激烈的战斗,一般会拼到任意一方断珠或者输出不够出现胜负。

上面的0和1都是假设而已,可以是2个回合也可以是许多个回合,模糊概念就是一个时间段,你先攻或者我先攻的笼统说法,总之数字出来之后你的攻击才打过去的话就是对方先制了。对战就是无限重复上面这个流程,双方都在削废珠子没有一方发动伤害攻击,是不会进入结算的,当你在削废珠子对方发动了攻击时候就又重复了对方先制这个循环。至于如何己方先制和什么时候削废珠子才保险后面还会详细讨论。

二. 对战系统详解(回合)

细化到回合,这就要注意开始选的15秒,20秒,30秒时间。这个是设定一个回合的时间,时间到了,你即使不移动珠子也会计入计算阶段。

三国志puzzle大战对战系统详解

如图,虽然我理解成起手到伤害数字产生的时间,但这毕竟是个很模糊的概念,毕竟不知道双方是什么时候出手的。举个常见的例子。假设对方原味鸡鬼谋队连好珠子到出完必杀特效数字产生这段时间里,己方进行了短促的3次攻击,且这三次攻击的时间是比对方少的,那么计算方式是对方一次攻击的伤害:已方3次攻击的伤害。说白了就是对方那段时间里面,你想削废珠子啊 攻击啊什么的,都只算一回合,这是由于对战系统判定的“双方至少有一回合攻击”。这就为后面介绍的很多有趣的对战方式做好了铺垫了~比如小宇的信虎流什么的~

k73更懂你:三国志puzzle大战

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