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最终幻想14骑士正确玩法介绍

时间:2014-08-04 09:30:27 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 647

最终幻想14还没上线就受到许多玩家的期待,这确实是一款非常好玩的游戏,骑士也是各个玩家非常钟爱的对象,想玩骑士的很多,可是玩好的却不多,如何玩好骑士呢?下面小编就跟大家分享一下吧!希望对大家有所帮助。

进阶课程·关于仇恨值:
你走位再好,如果不去从根本上理解整个仇恨系统的话是无法在关键时刻临机应变地做出判断的。
所以高阶课程的内容是“理解整个仇恨的运作系统”。

那么作为大前提,我们首先要知道,“只有已经进入战斗状态的敌人会积攒仇恨值”。
例如你在一个只非激活状态的怪面前狂用治愈术,也不会吸引任何仇恨,
因为那个怪还没和你进入战斗状态。
反过来讲,一旦进入战斗状态,那么不管敌人在睡在晕,仇恨值会毫无仁慈地开始上涨。
认清这一点非常重要,特别是队里有个白魔时,
把怪弄睡之后坦克停止赚取仇恨,那么到时候怪醒来了白魔很高可能性会直接OT。
另外在身上挂着再生术(自动回血)BUFF的状态下冲入敌怪,
会导致白魔在战斗刚开始便获得来自再生术的治疗仇恨,一开场就瞬间OT。
所以切记若身带再生术之类自动回血BUFF,必须手动消掉或者等到BUFF自然消失。

下一步就是正题了,前面提到了许多技能都带有“额外仇恨”效果,
那么每个技能都能获取同等额外的仇恨么?很显然这是不对的,
因为稍微一注意就能发现威力260的战女神之怒赚的仇恨比威力200的狂怒剑明显要高出几倍。
但是游戏里并不会明言提示你所获得的仇恨量。于是国外多数玩家一同进行实测验证,
总算是将仇恨值计算化成了具体数据。
那么,我在这里画一个简易的战斗图以便解说——
试想骑士、龙骑、黑魔、白魔正在组队打A怪、B怪和C怪,如下

A 龙
B 骑 白
C 黑

首先,治愈会从所有敌对目标获得治愈值/2的仇恨值。
也就是说上图白魔使用治疗术恢复了骑士1000血的话,这个白魔会从A,B,C所有敌对怪物赚取500的仇恨。
白魔用群疗术给每个人回复300血(总共1200血)的话,会从A,B,C所有怪物获得600的仇恨值。
骑士身上挂着白魔的再生术,每三秒回复骑士200血的话,这个再生术每三秒还会给白魔带来100的仇恨。

其次,造成伤害会从目标获得同等于伤害的仇恨。
例如龙骑一击对A造成500的伤害,那么这个龙骑会从A获取500的仇恨。

范围伤害也是依目标计算,假如黑魔一招范围火炎对A,B,C各自造成200,250,300的伤害,
那么黑魔会从A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。
最后,使用一个BUFF技能会从所有敌对目标获得70固定仇恨(50级时)。
如果上图骑士使用“铁壁”和“壁垒”,则会从ABC所有怪物获取70*2=140的仇恨值。
当然这个BUFF仇恨玩家等级尚低的时候应该也是相应减少的,
如果在15级时候一个BUFF都能赚取70仇恨的话低级DPS都不敢用BUFF了……

游戏里任何仇恨基本上都可以归类成上述三种之一。
而坦克获得仇恨的方式是与DD一样的,通过第二项方法——对目标造成伤害从而获得仇恨。
那么这个时候大家估计就纳闷了,坦克比起DD来伤害低了不是一点两点,怎么可能获得比DD还要高的仇恨呢?
这个时候上场的就是部分技能所带的“获取额外仇恨”特效了。
好,那么最基础的仇恨机制我们搞懂了,再看看圣骑到底能获得多少仇恨吧。
据国外玩家不停研究发现,技能上所带的“给予额外仇恨”并非固定值,而是百分比奖励。
具体数值如下——
技能名称 威力 额外仇恨 实际的“仇恨威力”
狂怒剑 200 *3 600
战女神之怒 260 *5 1300
掷盾 120 *3 360
例如一击狂怒剑打出了300伤害的话,它实际上只获得了900的仇恨,
而一击战女神打出300伤害的话,那么实际上的仇恨值是1500之多。
这就是战女神获得的仇恨值远高于狂怒剑的理由。
如果你用忠义之盾姿态打出来的300伤害战女神的话,上面还要乘以2,
最终获得的仇恨是300*5*2=3000!

这就是坦克总是能获得最大仇恨的理由,因为DPS再猛,也不可能比坦克强过整整几倍的。
不过等级低点的骑士就不然了,因为骑士低级时候只有一招闪光和狂怒剑,狂怒剑的效果仅仅是仇恨*3而已,
而且每次施放狂怒剑之前都要使用先锋剑,所以如果低级本遇到神走位DPS,那么你武器再好也很有可能会被OT,
这种时候就是DPS自己的错了,他们应该控制自己的伤害量,不过作为大前提呢,
坦克也要尽量获取尽可能高级的武器,因为坦克伤害不够高的话,也照样赚不了仇恨。
最后再说到闪光,这个技能仇恨计算有点特殊……
经过大量玩家不停试验,目前得到的结论是——

技能“闪光”的仇恨量会受自身攻击力影响,
人物等级/武器性能/力量/信念/战逃反应等等因素皆影响“闪光”的仇恨获取量,
不过影响甚微,目前可认为50级骑士利用“闪光”所赚取的仇恨,
为固定500点仇恨值左右,姿态“忠义之盾”下翻倍。
——Methodology B.L.I.T.Z.B.A.L.L

好了,数据类的研究解说到此结束,骑士教程的进阶篇也到此结束。
关于具体走位方法什么的,我只能说每个人遇到的情况是各自不同的,所以与其一一对应情况分析,
还不如这样从基础理解游戏系统,才能真正地让大家获得临机应变的能力。
而且自己找到解决问题并改善的方式,总是比让人教着去作要有趣得多,不是么?

不用担心,只要你理解了上述“基础课程”部分的话就已经是一个合格的新手坦克了,
进阶篇看不懂其实也没关系,无非就是你自己慢慢体会或是我直接教于你的区别而已。
那么,剩下的骑士课程就是实习了!大货都拿起剑盾来去战场上实践自己所学到的知识把!

附篇——中断敌人的技能篇
写完教册之前有人问起过技能打断的问题。
其实在这个游戏里,只要你有眩晕或者沉默的话你就可以打断敌人正在咏唱或者蓄力的技能,
所以这个技巧并不仅属于骑士……但是骑士拥有着游戏里唯一一个GCD眩晕技能“盾牌猛击”,
另外还有一个GCD外的沉默技能“魂之语”,所以骑士的的确确是最有机会进行打断的职业之一,
于是我打算在这里写技能打断了。

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最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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