锁链战记弓队及各弓手详细分析
时间:2014-08-04 10:31:59 来源:锁链战记国服吧 作者:腐乳口味优酸乳 热度: 126 次
《锁链战记》中的卡牌分了很多职业。祭祀,法师,弓手,骑士等等。面对这么多职业玩家一般可以对自己的队伍进行多职业混编,但也有一些玩家编程由单个职业组成的队伍。今天小编就给大家详细说一说弓队及各弓手详细分析。
湖都
第一张:
图鉴及二头身:
个人点评:
先为卡面点个赞,身为一个基佬这样会不会显得太直男,与森弓的废一样出名的诗弓,那是远近闻名的辅助一姐,先来看说她是辅助一姐的原因,必杀技。必杀1珠减伤,系数减伤,觉醒后0.065的系数。
这里先科普一下,减伤系数的含义是,对受到攻击的卡牌带来减伤系数,意思就是说,如果你的输出手攻击10000,那诗弓理论上就可以给他减伤650。而且减伤是可以减持续的毒伤的,也就是说,如果你的血量的5%不倒650,那毒伤也是1点伤害。
1珠的这种神减伤能让诗弓完美的混迹在各种队伍,不管队伍颜色有多杂给我一个珠子我就能给你带来相当高效的并且持续时间不短的生存系辅助
一觉日常辅助,触发几率很坑爹。但是偶尔触发触发,也算省ap,不能说没用。二觉就是加减伤系数。不多说了。诗弓大家都太熟悉,我就不更多废话了,性价比很高的辅助手。一张就够用,当然破的越多越好啦。
第二张:
湖都,太阳弓,偶像弓和不知所谓不明所以的有人叫的地雷夏
图鉴及二头身:
个人点评:
必杀2珠,加攻30%,防御异常状态,对炎冰伤害减伤。
必杀效果1,加攻30%,虽然没有传说那么牛但是也属于一般水平线
必杀效果3,对冰火减免,在一些关卡效果还是有的,算是附赠品。具体数值后续实测后更新,这里因为还没来得及实测,所以没有。
而整个必杀的亮点是——必杀效果2,防御异常状态,所谓的防御是指在莎夏跳舞的30秒内,全队不!吃!异!常!
也就是说不吃毒啊缓速啊暗盲等等状态,这有多实用还用我废话吗。
然后三个效果综合起来,才耗费2珠,而带来的辅助却是全方位的。
一觉,后备减少5%,卖萌嫌疑重大,好吧,实际等于废掉一个觉醒。
二觉,亮点又来了,对异常状态的敌人伤害增加50%。
弓队各种减益状态加的那是汹涌澎湃,那莎夏视战场情况选择是跳舞还是输出都可以的。
我们来粗略算算伤害好了(卤煮不是数字达人,不是技术帝,所有有啥不对的乃们见谅),在最强后备情况,8240*1.25=10300,不管减伤,一击1030裸伤,算武器10格,就是1130伤害,那对有异常状态的怪物来说每击1100*1.5=1650,如果看每秒的dps的话,在同状况下,每秒dps1130(啊喂,因为是1.5秒飞一箭,而流星的加伤50%,一来二去,其实就等于攻速是1秒了)莎夏能打能辅助,一觉虽废,但是综合来看很实用,而且防御异常这种技能,而且是持续30秒防御异常,可遇不可求呦~
第三张:
传说弓
图鉴及二头身:
个人点评:
一本正经的卡面
此神卡拥有70%的全体攻击up以及0.05的减伤系数,绝对是名副其实的,整个游戏里,目前能找到的,最强buff生产机。
必杀3珠,效果全体攻击70%up并且全队0.05减伤系数减伤。
好了,这个技能很神从字面就可以看出来了,至于3珠卡珠的问题,在短wave里真的很致命。另外歌姬不适合两色以上队伍,选用时请谨慎。另外因为歌姬啊,莎夏啊,诗弓啊唱歌跳舞都是不能动的,所以实际战斗的话最多两个唱歌跳舞,不要再多,不然牺牲输出不划算。还有,此卡短时间内抽不到了,之前已经限时登场过了,没有抽到的就不要想了
一觉 吸魂 见仁见智吧 一般情况下 除非wave太短脸太黑不然一场战斗掉个一珠还是有的。
二觉 比诗弓更好的团队相向,15%的全体回血相当不低了,你像四战一传说这种队伍还是很省心的。
总体来说,人家名字自带传说,自然不会差到哪去啦。另外此卡在魔神战带来的效果相当惊人,谁用谁知道,而且还能开个锁链。总之就是很赞啦,虽然必杀3珠真的容易卡珠。
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