魔灵召唤竞技场速度流强力辅助推荐
时间:2014-08-04 11:29:11 来源:k73电玩之家 作者:hapyyyyy 热度: 416 次
《魔灵召唤》在竞技场中有着速度流的打法,通过魔灵技能来达到极高的速度,在实战中也有很强的优势。下面带来竞技场速度流强力辅助推荐,希望对大家有所帮助。
《魔灵召唤》在竞技场中有着速度流的打法,通过魔灵技能来达到极高的速度,在实战中也有很强的优势。下面带来竞技场速度流强力辅助推荐,希望对大家有所帮助。
火系:
火蜥蜴 3技能减少50%攻击条。 速度99
火鸟 3技能30%攻击条,加速 速度93
火希尔 2技能群体增加10%攻击条 速度102
风系:
风哈普勒 3技能减少40%攻击条 速度108
风狮鹫 3技能增加30%攻击条,加速 速度111
风尔曼 3技能群体减少20%攻击条 速度101
水系:
水蛇 3技能减少30%攻击条 速度115
水女巫 3技能增加20%攻击条,加攻防 速度97
水精灵 3技能群体冰冻 速度104
水赏景 3技能增加30%攻击条,加速 速度110
水神偷 3技能减少50%攻击条,减防御 速度105
水地狱火 3技能增加50%攻击速度,加暴击 速度96
水龙 3技能群体攻击条归0, 速度93
光系:
风影 3技能群晕 速度90
犬神 3技能30%攻击条,回血 速度108
光围巾 3技能50%攻击条,回血 速度97
暗系:
暗精灵 3技能群体催眠2回合, 速度104
其它的控制几本都不是100%发动,都非常不稳定。
火系: 有加有减,可惜速度偏低。
风系: 有加有减, 速度优秀
水系: 数量巨大, 速度优秀,效果多,果然是辅助第一系。
光系: 偏恢复
暗系: 数量少 质量优秀
这类辅助几本如果第一出手都可以保证队伍的压倒性优势。队伍先攻的优势明显。
所以基本都是迅速符文是必须的,否则就没有意义了。
其中控制效果 冰冻=催眠》加速》减攻击条
加速要优于攻击条,因为不存在抵抗的问题。不需要加命中。
几个特别好的:
水女巫比较特别, 因为加速度的同时加了攻防。 先手优势放大了1倍。
风狮鹫加速中的第一人
水精灵 冰冻控制无语伦比(对抗风系DPS有弱点)
暗精灵 催眠控制非常优秀
风哈普勒比对水神偷 对抗 水精灵 风丑 风忍 水皮 风皮 风恶魔这些主流DPS时 比水神偷有绝对的控制优势。 属性优势太明显了。 速度快了4 。。
其实主要队伍火力足够, 风哈噗乐完全可以替代水神偷, 风哈噗了2技能还是100%单体晕。
几本可以控制对面的DPS2到3轮。 速度200的哈普勒出手控制的时候。速度120的风丑 风忍这些 进度只有60. 减少40后 只有20. 之后 哈噗了第2轮出手的时候,他们只有80%的进度条,可以完美控制速度低于130的DPS 2轮。。
水龙115速度。 极限速度先手为王。 速度流派里最快的。
从这可以看出来 如果后期DPS使用迅速套 可以比较轻松的达到只被控制1轮的情况。
如果单纯追求伤害用猛攻,可能导致几轮无法出手。
后期符文迅速完胜猛攻。 真不差那30%。。
说真的 后期 水神偷真不一定比风哈噗乐优秀。 属性优势带来的技能命中率。还有控制能力是有很大差距的。
后期 DPS和控制多集中在 风系和水系 风丑 风忍 风皮。 水系的 水皮 水精灵都是后期的大热。
所以风系控场明显会优于水系控场。 真的100%命中也未必能控到。。属性相克直接就减少了50%以上。
最稳妥的是加速 不存在失手的可能性。
火上和风温蒂妮是特例。 可以让队伍整体免受控制。
不过风温蒂妮速度实在太慢。 只能做后手解除冰冻的作用。这样 其实还不如比尔曼系效果好了。
火上111的速度 无敌加不能控制。先手优势非常巨大。
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k73玩家2014-08-05 00:18:41评论 (1) (0) 回复