旧约之战属性详解
时间:2014-08-04 15:39:23 来源:k73电玩之家 作者:zhen 热度: 2 次
《旧约之战》在人物和装备属性设定上基本上共同的,下面给大家带来属性详解,有一个详细的认知后在提高战力和选择装备上有个明确的方向。
《旧约之战》在人物和装备属性设定上基本上共同的,下面给大家带来属性详解,有一个详细的认知后在提高战力和选择装备上有个明确的方向。
首先是4大基础属性,力量,智力,敏捷和体力。
力量:物理系职业的核心属性,其对应的是面板的物理攻击力,力量越高,物理攻击力则越强。
智力:魔法职业核心属性,对应面板中的魔法攻击力。
敏捷:通用属性,旧约中并没有把物理暴击率和魔法暴击分开计算这么麻烦,所以敏捷可以同时提升物理和魔法的暴击几率。
体力:决定了玩家的生命值,体力越高,玩家的血量则越多,所以在选择属性的时候,不要一味提升攻击,能在副本中活下来,才能更好地输出。
除开基础属性,旧约中还加入了大量的战斗属性,比如闪避,命中,生命回复,魔法恢复等等,
其中有部分属性对战斗的加成可以很明显的体现出来,而另外一部分则需要慢慢的发掘了。
物防魔防:这两个属性想必不用多说了,面板防御越高,相应的伤害减免就越高。
暴击:面板暴击展示的是暴击等级,和暴击几率对应,可以简单理解为高了打怪就是爆到爽~
生命回复和魔法回复:其中又分为两个组成部分,固定回复和百分比回复,顾名思义,固定回复是在一定周期时间内固定回复面板生命值,比如面板是20,固定回复就是20点生命每秒,而百分比回复则是按时间回复最大生命值百分比,相比固定回复,百分比回复看起来更诱人,但是相对出现几率也较低。
生命吸取和魔法吸取:通过攻击,吸取生命和魔法回复到玩家身上,同样也分为百分比和固定两部分,其中百分比吸取是按照当前照成伤害的百分比回复的,如果能把固定吸取和百分比吸取都堆到一个可观的数值的话,相信任何副本的挑战都会变得轻松很多。
物理破防和魔法破防:这两个属性的表现便不如其他属性那么直观了,这两个属性按照一定的计算公式,使玩家对怪物造成的伤害能够以一定的数值忽略怪物的部分防御,从而造成更高的伤害,破防属性在破防等级较低时表现不明显,但是当破防等级能够达到一个较高的数值,那么对怪物的伤害便可以和暴击相提并论了,或者可以比暴击属性收益更高。
旧约中的攻击并不仅仅是物理和魔法这两种类型,还分为多种元素攻击,同时对应了怪物的元素抗性,例如玩家拥有100的冰属性攻击面板,而怪物的冰属性抗性却很低的话,玩家对怪物就能造成100点的冰属性伤害,几乎不会被减免。所以合理搭配属性攻击,也能够助玩家能更轻松的对抗怪物。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>