魔灵召唤原生4星重复处理建议
时间:2014-08-05 16:03:51 来源:巴友 作者:ToSaviToR 热度: 1826 次
抽到重复的魔灵,通常是做为 "进化材料" 升技能,但本篇想讨论,哪些原生四星有值得练第二隻的可能性。
抽到重复的魔灵,通常是做为 "进化材料" 升技能,但本篇想讨论,哪些原生四星有值得练第二隻的可能性。
[游戏初期、中期]
若是初期抽到重复的原生四星,由于用肥料堆出一张四星的难度较高,通常会选做 "进化材料" 升技能,不过要先留下来充实队伍阵容也是可能的
攻击型魔灵:吃掉后通常只会加强某个技能的伤害 (或微增 debuff 机率)
辅助型魔灵:吃掉后 如果升到3技 通常能减技能CD
[游戏偏后期]
如果背包已拥有4~5隻五星魔灵,四星肥料或许不难堆出,这时可以重新考虑是否留下重复原四星魔灵的问题:
1. 强势攻手:
本身已经强势的风丑、风皮、水皮等,其中不乏PVP PVE都好用的角色,所以练第二隻 几乎不用多想,除非队伍太好,确定没第二隻的位置再说
2. 区隔功能:
这边暂时想到 风希尔菲德&火罗剎 较适合,主要是区分打 PVP 或 PVE 用途做不同的符文配法
(风希尔菲德)
打PVP时 他的符文要求是 晕眩, 攻速, 攻击输出 中做选择,这些要求能加强他的存在感,但打地下城 7 层以下时 基本上只希望他能活着好好的放盾,他天生防低 被小怪针对后却不易做到这点,因此若有余力 练第二隻风希,塞一些 祝福、体%、效果抵抗(副属) 的符文,能增强他在地下城的存活力
(火罗剎)
火罗剎用在打地下城很好用 是无庸置疑,他的 打煺攻击条 & DOT,都只求效果 不求伤害,故除了 效果命中 之外,加强 体%、效果抵抗 等存活度的属性是一个方向
另一隻火罗剎,若用来打 PVP (缺攻手),就追求 攻% 爆击 攻速 等属性 (+爆击% 就不能打巨人)或者两隻火罗剎都只是拿来打地城,似乎也是可行
3. CD减半:
(风希尔菲德)
地下城还没打到迫切需要常驻护盾的关卡,,所以是否值得摆两隻风希来加强防御,可再讨论(护盾的刷新机制不只 nerf 水上犭照改版的解释,连 双风希轮流放盾 这点应该也被 nerf)
(水希尔菲德)
这隻 5回合 才能恢復全部体力,放 2 隻 CD减半的效益也不能说高,除非队长是 +50% 体,否则他回血的机动性是低于水仙女的,他的 2技 能保持 地城的王 技能永远在CD,说这么多,其实不缺强力角的人还是会把它当肥料
(风温蒂妮)
队伍永久免疫 就现况而言是无必要,(但如像某游戏 硬是要出机车关卡,搞出 效果命中100% 的关卡怪,让部分卡的价值破表就难说),永久免疫后 再配风雪人或其他补师,就只剩 2 输出位置,比较像是个磨队
2技 同样能保持地城王的技能永远在CD,另外风温有机会吃1隻就升第3技,所以吃掉赌机率 可能更合适
4. 控场角:
这边就比较没有留第二隻的理由,如果会留,通常看中的比较是群攻清怪技能,但控场角的攻击多数都不高,放两隻会把整体输出拉低
[小结]
以上仅讨论重复原生四星回收再利用的可能性,但做为进化材料升技能,省7天才1隻的恶魔怪 是另一种思考方向,就仓库最多只能开100格而言,少存放技能相同的魔灵,也能增强技能的多样性,或许更能适应多种关卡,因此如何取捨还是看个人喜好,有时抽到重复魔灵也不一定是件坏事。
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