Tera揭秘武器水晶破坏者威严的秘密
时间:2014-08-06 15:10:23 来源:tera吧 作者:SweetArchers 热度: 730 次
备受玩家们期待的网游《tera》已经在今日开始公测了,在本游戏中玩家可以可以通过击杀BAM或者每日任务获得水晶,通过水晶可以对装备的武器进行强化并提升角色能力,其中高阶水晶——破坏者的威严对于DPS来说很受关注,今天小编就给大家带来了破坏者威严的的实际测试看一看其效果究竟如何。
备受玩家们期待的网游《tera》已经在今日开始公测了,在本游戏中玩家可以可以通过击杀BAM或者每日任务获得水晶,通过水晶可以对装备的武器进行强化并提升角色能力,其中高阶水晶——破坏者的威严对于DPS来说很受关注,今天小编就给大家带来了破坏者威严的的实际测试看一看其效果究竟如何。
首先,我们先来看水晶描述,第一个重要描述“可以重复安装”,第二个重要描述“攻击怪物伤害提升3.9%”,看到这两个描述一般会产生两个问题,
Q1重复安装会不会伤害提升效果唯一性,采取最大值?
Q2攻击怪物,怪物是指一般还是重型怪物?
好吧,接下来,开始长测试图片,本次测试武器魅惑弓+7,测试怪物沙漠营地门口的狼、37普通副本最终BOSS,测试职业弓箭手(不是弓箭手你怎么拿弓?),测试技能平A与多重,为什么不测弓箭手的核心技能穿透OR集中呢,本次测试让我发现很多逗比的问题,至于是什么先吊着,等下再讲,接下来上图,
这是没有装备破坏水晶的平A第一下伤害,
没有装备的多重伤害,要不要插的这么快?还有我是直接码字的,等不及的可以养肥看,
装备一块的平A
装备一块的多重,额,伤害数字要消了,截图还是很幸苦的,为了测试结果没有偏差,截了大概一百多张,最后没几张能用的,我们来计算输出增益,平A 720-618=102,102÷618=0.165,输出增益相当可观,多重呢 4025-3819=206,206÷3819=0.0539,多重数字属于比较正常的,因为我第一块装的是合成后的伤害我记得5.9%的增益,手机没带所以上不了号,至于平A,我也不明白,
两块破坏平A的伤害
两块之后的多重,得出结论,增益效果是可以叠加的,但是既然要测,就要四块测完再下最后决定,第二块开始就是一级水晶了,至于为什么没有还用二级,金币你懂得,平A增益 756-720=36,36÷720=0.05,明明是3.9%啊,为什么会这样,暂定结论对平A增益幅度较大,高出水晶描述,多重增益 4176-4025=151,151÷4025=0.0375,又是较为符合,但明显低于水晶描述,
三块之后的平A
三块的多重,请无视我的人品暴击,得出结论,平A增益783-756=27,27÷756=0.0357,好了,接近正常了,多重增益4323-4174=149,149÷4174=0.0356,降低趋势?
第四块的平A,
第四块的多重,好了,可以得出结论,惯例先算出平A的增益810-783=27,27÷783=0.0344,多重增益4472-4323=149,输出增益149÷4323=0.03446,很明显的,增益在降低,而我们的理论增益呢,应该是5.9%+3.9%+3.9%+3.9%=17.6%,真实增益呢810-618=192,192÷618=0.31(要不要这么惊人呢?),多重暂时来代表技能,TERA技能太多了要测完需要很多的精力,只能一概而论,4472-3819=653,653÷3819=0.1709,基本符合描述。
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