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勇者大冒险非专业完全测评

时间:2014-08-07 16:14:24 来源:勇者大冒险吧 作者:卖单殲貳〇 热度: 356

《勇者大冒险》是腾讯运营,像素软件百人团队精心打造的一款全球冒险网游,该游戏主要以休闲娱乐方式为主。在游戏的玩法中融合了众多元素,有时是射击,有时是动作。这款游戏目前在ChinaJoy中放出了测试消息,这款游戏到底好玩不好玩,就跟小编一同看一看下面的评测吧。

五.新时期、新端游、新态度

完成了对大冒险的评测,可以看出来,大冒险的构建是典型的以小做精。将画面、剧情、战斗、关卡、玩法等各方面元素与“休闲”“冒险”“娱乐”主题的强有力贴合,是其主要的制作思路。

然而这留给我们一个思考:这样的思路,是否本身就一个冒险?

因为我们知道单论休闲化和碎片化,端游是无法与页游、手游相比的。

页游只要你打开网页点击鼠标就可以畅快地进行游戏,手游则是随时可以拿出来打发时间,其移动化更无须你对着电脑,枯坐在那里。

所以端游往休闲化和碎片化上靠近,就必须要向玩家证明:我们有这样的优势让你下载客户端,老实儿地坐在电脑前玩这个!

而要达到这样的效果,首先一定要发挥端游的先天优势。

我们掰掰手指头,端游的先天优势是什么?

——表现力,相比手游有限的客户端容量和表现效果,端游有更大的可深化空间;

——战斗,无论是操作感和设计深度,端游都有手游无法比拟的先天优势;

——交互性,团队合作和对抗,这是端游最强大的优势。

所以将这些方面做好做强,是必要的基础,在这方面,勇者大冒险做得都很好。

然而这样就够了吗?

当然不是。

其实手游的火爆给了端游制作者很大的提示,这种提示并不笼统体现在大方向上,比如现在要把游戏做休闲,要把时间做碎片……不是!

端游需要提炼的是手游精神!

因为手游规格小,所以容易概括、总结和理清思路;

因为手游限制大,所以要求设计者在有限的条件下付出更多的思考;

夸张地说,手游的制作者可能只花一个月的时间制作一款游戏,再花三个月的时间在界面上进行思考,研究如何如何让玩家减少操作,获取成就感,提升心理满足感等等……就能取得很好的市场效果。

虽然说出来,这都是关乎留存,关乎付费的俗话,也跟当前手游市场的形态有关,然而你无法否认,大部分成功的手游都很精致——他们能从细微处把握玩家心理,为玩家提供更好的服务。

所以,新时期的端游,应该有一种新态度:随时以不变则死的准则来苛求自己!

在发挥端游优势的基础上,不断让系统精致化,让体验人性化,以配合新时代玩家的需求——这就是笔者对勇者大冒险的期望。

k73更懂你:勇者大冒险

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