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幻想神域关于HP和防御的性价比计算解析

时间:2014-08-08 09:26:32 来源:k73电玩之家 作者:平胸。 热度: 98

今天小编要给大家分享一个数据方面的攻略,那就是关于HP和防御的性价比计算解析,对于想要精确到数据的玩家可以仔细的看看,不过也会存在像小编一样的数据白,那么我们就来看看结论也是一样的。

今天小编要给大家分享一个数据方面的攻略,那就是关于HP和防御的性价比计算解析,对于想要精确到数据的玩家可以仔细的看看,不过也会存在像小编一样的数据白,那么我们就来看看结论也是一样的。

幻想神域关于HP和防御的性价比计算解析

今天就做了个计算,结果发现点防御不管你是什么等级,每一属性点防御加成都是0.2%(爆击0.25%,速度0.3%,闪避记不清了,貌似也是0.25%,这个我们不作讨论)这是一个很重要的数据,意味着把防御从25%点到50%和从50%点到75%难度是一样的,然而50%防御和75%防御受到的伤害相差足足有一倍...

通过计算可以得出如果受到50000点伤害,那么全点HP会受到29020伤害,全点防御会受到23720伤害,可以看出此时点HP性价比是超过防御的

但是由上面的理论可以得出防御越高性价比是越往上增加的,所以平民加点肯定是选择防御,因为装备不会有太高的强化,那么问题就来了,防御到底超过多少百分比性价比才开始高于HP

众所周知随着装备和等级的增长点HP的加成会越来越高,也就是说HP的性价比是成长性的,而防御只是一个定值,然而游戏还有一个叫buff的东西....BUFF能提供的血量于脆皮而言不会太多,然而防御方面却能直接提高10%以上...

所以可以得出结论,防御加点的一个标准点就是65%,但事实上在达到65%之前防御的性价比就已经超过了HP,这个量是多少具体不太好计算,但由我上面给出的数据可以看出应该是在55%-60%之间,因此平民选择加点时如果全防能够使防御超过55%那么就果断点防御吧,在这里再给大家一个建议,50级及50级以前洗点都只要1Y,不妨以50级作为一个标准,因为50级之前基本所有人都是带绿装,而50套又是必做的,在做50套之前以50级之前的属性点就算全防也到不了50%的防御(指的脆皮,剑盾神马的别来捣乱- -)所以我建议50级以前全点HP,到50级再洗成全防,顺便可以稍微强化下装备,让防御性价比更高一些,后期装备好了以后就让防御保持在65%即可,剩余全点HP

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幻想神域

幻想神域

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2018-11-7 全部版本发售日
PC, Android中文版:2018-11-7

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐

88

总分 玩家评分:41 k73评分:47
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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