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战机世界262一般野队攻略

时间:2014-08-12 17:09:52 来源:战机世界吧 作者:463592024 热度: 247

《战机世界》是有创作了坦克世界的公司制作的游戏,该游戏中玩家将驾驶各式飞机进行战斗,在游戏中以二战时期的旧式战机为主,今天小编就给大家带来了人气喷气战机Me-262HGⅢ的野队攻略。

《战机世界》是有创作了坦克世界的公司制作的游戏,该游戏中玩家将驾驶各式飞机进行战斗,在游戏中以二战时期的旧式战机为主,今天小编就给大家带来了人气喷气战机Me-262HGⅢ的野队攻略。

战机世界262一般野队攻略

首先262作为人气8级重战斗机,并非像大家所想象的那么强力,其实了解了262后,我发现262在8级房中只是优点特别突出而已,很多朋友觉得262速度快火力蛮横,所以很IMBA,其实当你使用262的时候,会发现理想很饱满,现实很骨感。262的射击窗口非常短,很难打输出。

262的优点是作为8级中最帅气的喷气机,炫酷的外形征服了无数玩家的心。速度快,加力时间长达30秒。4门30机炮,给不少6 7级飞机造成了不可磨灭的心里阴影。

首先,我认为262的基本战术不是严格意义的bz,而是清理扫地机和队友的尾巴。但是作为重战,高度就是生命,什么时候改开局打扫地,什么时候该开局爬高呢?

简单的来说旧金山和灯塔这两张地图开局1500米高度,脉冲加力,把速度维持在670左右,去看对面扫地是否会送,如果发现果断收掉,之后往自家放空区飞行爬高,3000-4000都是不错的高度。但是注意262不玩最先接触敌人。在高空盘旋观察局势,也是等待发动机的冷却。

262由于机动差,所以爬高后一定保持加力槽完全冷却后在参战。不然被野马或者209 152 超级海盗咬上了绝对没然后了。

高度方面,如果对面高空机多可以选择4000米的超高高度,来压制对面高度能量。如果对面高空机少甚至没有3000米足够了,不建议飞的太高,加力足够就行了。

我最高飞过4700米的开局,因为对面有大神262,所以必须不能亏能量。262单挑262我在4700米,对面在4000,我比对面的262就有优势,我能更方便的咬住他。

但是并不是飞的越高越好,对面没有高空机的时候飞4000+约等于前期卖队友,因为很可能浪费了很多输出机会,4700米打2000米速度表红了,机头没法操作,白白损失能量,啥也没做。能量可以理解为战机世界中的魔法值。

等队友接触敌人后,优先打挂机的,收挂机的话262 5秒以内绝对能解决问题。而且这个时候一般不会被敌人咬上。之后就是打那些咬队友尾巴的敌人,这些敌人一般很专注,不会做大幅度的机动。关于开火距离,那些咬你队友的敌人,相对于你是迎面而来的可以750米点射,600米火力全开。你在追对面咬队友的敌人的时候600米点射500米火力全开。从上往下打的时候700米点射,600米火力全开。从下往上打的时候550米点射450米火力全开。这些距离一般能保证一次收掉一个。

262只打这几种目标,1扫地机,2对头的轻战,3咬你队友的敌人 4抬头追你失速的飞机 5挂机狗 6没有发现你没有做机动的飞机。

262不打的目标,1做机动的轻战。根本打不中。 2超低空盘旋的飞机,就是骗你下来,下来了别上去了。3和你对头的109z特别亏。4对头的扫地,脑子没问题不会这样做对吧。

关于追扫地。。。直接B,注意高度,别撞了,注意距离,别被炸了

掌握了上面的基本思想后,我们的通常战术就是,开局能吃扫地吃掉,之后爬高,一层一层的清理,当然这是最理想的,也可以把对面高空赶到低空,然后我方的低空机处理,当对面很多高空机,我方只有1-3个高空机的时候,要学会做诱饵,把对面高空机带到低空,然后我方的拉9雅克15震电处理,这些飞机加力很好,可以让高空机下去了上不去,真正的低空屠夫,低空狗斗机的效率永远比高空机高,它们火力强,能咬死敌人。所以低空机多不一定是劣势。

带对面高空机到低空的时候,注意多做大机动消耗自己和敌人的能量,然后带入己方低空战机中,避免敌人逃脱。

关于262追262这种事情,除了残局,其他时候一定以帮助队友为主,毕竟262打262是一件很蛋疼的事情。

如果残局怎么追呢?

首先,尾随其后,500米开始点射,距离400米开襟翼,怎强我们262的操作性,然后就是跟着对面做同样的机动就行了,262追262,如果双方能量差距不大,被追上后没有队友或者防空炮的帮助,是一定能吃掉对面的262的,但是可能花费大量的时间,所以我觉得优先帮助队友形成多打1的局面比单挑局面有优势。

当对面没高空机后,其他飞机一般低空都是盘旋狗斗,在高空看见下面都在转圈,可能会不知道打谁好。这个时候可以从侧面掠袭,而不是bz。队友和敌人狗斗的时候侧面掠袭,效果很好,因为对面没有搞空机,侧面掠袭也是非常安全的,并且还能起到拉火车的效果,为队友创造输出机会。

有时候,我们可以和不会玩的262 109z 对头占便宜, 1200米开火,1000米滚转脱离对头,你会发现对面会损失30-150的血量,具体看脸。如果对面1000米才开火,你会完全不受到伤害。因为对头的时候相对速度很大,变相的增加的炮弹的射程。

好了,下面写如何反推262

想要反推262必须了解262的缺点。262作为8机飞机并不过强,只是很多玩家只看见了262的有点,非要和262比速度比火力。

262的缺点也是非常明显的。

1 262的炮弹初速慢,射击窗口小,所以很多时候打红圈是打不中的,因为红圈只是当时的矢量计算结果,并不是未来的实际飞机路径。也就是只要你有准备262就打不中你,扫地机除外。

2 操作性差,机动性中有一项叫做操作性,操作性体现在飞机对操作的灵敏度上,也就是说,262打敌人的时候需要提前预瞄,调整姿势。如果还不理解的话,海盗和野马的机动性差不多,但是玩的时候明显感觉野马咬尾咬的更死,因为野马操作性高,姿势改变的延迟低。

3.能量保持能力差,能量非常依赖发动机,也就是说,262多做点机动,就会很快没有能量了。而轻战,虽然初期速度高度可能不如262,但是能量保持能力非常强,其中最出色的便是野马家族。

有人说109f轻装能虐野马a,其实在我看来,这种说法是不对的。暂且不谈,野马a的实际火力比109f强了很多,单讲垂直机动上,野马就优势很大,虽然水平绕圈109f略有优势,但是爬高掉速少,就是大优势,玩过野马的都知道。

我前面说过能量是战机世界中的魔法值。每次做机动都会损失,补充魔法的唯一途径就是发动机,262可以理解为初始魔法很多,但是每一次机动消耗的魔法都很多,并且机动效果不好。野马虽然初期魔法不如262多,但是做机动的魔法消耗小。而且发动机冷却的快,骗262多做机动,双方都希望保持能量优势,而262的消耗大,发动机补充慢,野马消耗小,发动机补充快。不一会262就无法摆脱野马了。

有的玩家发现262不做大机动怎么办?那就骗他做。262什么时候回做机动?

1是逃跑的时候。

2是攻击的时候。

作为野马,我们如何对付262,从两个方面来看无非就是追他,逼迫他做机动和做机动让他打不中而且损失能量。虽然你在做机动在损失能量,但是想盘旋和滚转这种机动对于野马来说消耗等于小于发动机的普通能量补充,而对于262来说是巨大的能量消耗。

追262对面会加力跑,但是作为野马不能穷追烂打,不然容易被带失速,我们所要做的就是没事追他两下,吓唬他做机动,如果他加力逃跑,我们就改为盘旋滚筒之类的,来磨蹭他的能量。就像攻略妹子一样不能霸王硬上弓。慢慢泡,他要回头打你你就盘旋滚转躲避。等他速度下来了,发动机红了,追死他,262的能量保持差。这时候速度不太快,机动糟糕的262还可怕吗。

所以野马就是高空搅屎棍,搅着搅着,敌人就没能量了。我这里先写野马,等会在写其他8级轻战。

下面我写一下其他高空轻战

209a 和 ta152

这两个飞机的能力保存能力不如野马,但比起野马是各有优势,虽然能量保存能力不如野马那么强力。

209a可以说是高空狗斗王,比野马更好的盘旋能力,和更加优秀的火力,209a可以认为是打其他高空轻战的存在,也可以说是一个闷声发大财的强力飞机。209a对付262的基本思路和野马相同,但是你需要做的是追262更加的保守,因为掉速比野马快。也可以bz一下其他的飞机,毕竟火力还是够用的。

Ta152 拥有者3门初速900的30炮火力强劲,武器初速相同。平飞速度快,这架飞机可以理解为机动更好,火力稍弱,但是设计窗口和操作性更好的262。这个飞机的最佳高度很棒,也非常适合bz,得益于优秀的武器初速,甚至可以攻击一些又准备的敌人。这个飞机和262对决的话,谁更高,更有优势。打法和209a的高空狗斗略有不同的是平面高速掠袭打法,所以我觉得ta152是一架更适合组队当做输出点的飞机。262打做机动的敌人实在蛋疼,262只能偷袭,ta152则可以明目张胆的收过路费。

中空机,游戏中有两架喷火和超级海盗。喷火有着能上高空的飞机中的最强盘旋能力,二超级海盗的加速性能和防御能力出众,火力也不弱。

喷火和超级海盗要做的事情是把对面所有高空飞机骗到中低空。喷火和海盗的区别在于,海盗更适合优先接触敌人,因为速度快,加速给力防御出众,而喷火适合中空利用自己优秀的盘旋能力掩护队友,虽然这两个飞机在贴吧被认为比较坑,那是因为这两个飞行需要队友的配合,可以说是承上启下的飞机。他们还有一个优点就是到了低空后可以比较轻松的回到中高空,而很多高空机有下去后回不去的尴尬问题。

低空机有三架分别是雅克-15 拉-9 和 震电。

很多玩家说低空机很弱势,看神仙打架,其实我觉得这是野队没有配合造成的。低空机有着全游戏最高的击杀效率。不少玩家一定有感觉,被拉9和震电咬住后瞬间爆炸,做机动没有用。当然移动非常好,咬尾当然容易。

三个飞机也是各有特点。

雅克-15这个版本比较imba貌似高度惩罚很低,而且作为喷气机速度和机动都有了,速度保存能力堪比野马,可以说高空机没有留加力下去后被雅克15咬上了,没有队友帮你,高空机可以放弃治疗了。

拉-9 1750的最佳高度感觉也不算太差,拉9的有点事火力,机动和爆发加力的完美平衡,可以比雅克15更快的咬死敌机,而且有火箭加力,爆发力也是可圈可点。加上飞的不算太低,可以说是克制喷火和海盗的存在。

震电 的滚转能力差,但是盘旋能力非常优秀,爆发火力300米以内可以秒杀任何非扫地的8-10级飞机。不适合优先接敌,适合帮助中空飞机清理尾巴。非常适合配合的飞机。

恩,其实除了高空机和中空机,低空机面对262真是比较被动的,因为做为低空机消耗262的能量来赚自己的能力是比较难的,因为高度差距太大。但是低空机的击杀效率是游戏中最高的,破防能力也是最强的,很多防御机动在低空机面前几乎没效果。

所以低空机最好有基友组队,或者扫地。这样可以被迫让对面高空机下低空来处理这些问题。不过低空及做超低空防御盘旋,高空机是很难呢攻击的,如果掠袭会丢掉高度,如果bz会撞地板,而且多bz几次能量就没有了。

举个例子

a队 全高空机+扫 地有配合的队伍

b队 高空机 中空机低空机 扫地 有配合的队伍

a队绝对打不过b队 高空机破防能力太弱,如果b队的高空机只做防御动作,把a队的高空骗到中空,b队中空机掩护高空,再由中空带到低空,由低空来快速清理,你会发现每一种飞机都很重要。而且护航扫地也是b队绝对优势。

虽然野队中高空强势,因为单挑能力强,但是低空机快速破防和中空机的补位防御能力在有配合的队伍中效果一流。因为野队没有配合所以经常发生的事情是,我方高空少,对面高空多,我方高空一般会输,对面人输优势来吊打低空飞机。总是形成局部的多打少的问题。低空和中空的优势再野队中经常发挥不出来。所以希望高空机看了我的帖子后能有新的理解,不一定高空就是主要战场。

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