刀塔传奇新版本神灵武士解析
时间:2014-08-14 23:20:28 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 201 次
刀塔传奇最近更新的版本对神灵武士进行了改动大家也知道吧,相比之前神灵的长期冷板凳改动后的他有什么变化呢?下面和小编一起看看刀塔传奇新版本神灵武士解析吧。
刀塔传奇最近更新的版本对神灵武士进行了改动大家也知道吧,相比之前神灵的长期冷板凳改动后的他有什么变化呢?下面和小编一起看看刀塔传奇新版本神灵武士解析吧。
刀塔传奇
首先分析下神灵为什么冷门:
神灵节奏比较慢,输出太难看,虽有400魔抗,残局势单力薄也难以力挽狂澜,再加上法师队连绵不断的致盲效果,神灵的爆发也大大受到了限制。阵容方面问题太多,神灵自身输出疲软,还是个物理单点,尤其是像我这种用骷髅的,多半是对方巨魔先杀入我方中排,我方中排又是神灵加巨魔,看起来是肉,但是给对方提供了两个吸血目标,导致对方巨魔很难打死。
神灵武士
接着增强细节和数据分析
先从技能分析下:
1.冲锋。
冲锋原先的数据是每级增加10点物理攻击力,现在改成了每级增加12点,90级达到了1080物攻。
从数据层面来说,这个技能是极其强大的,在无干扰情况下绝对是最强的物理爆发技能,除此之外一般印象中觉得的最强物理技能应该是火枪的狙击,这个技能的攻击力计算公式是1.80*物理攻击+技能附加伤害+131.7,技能附加为每级25,满级2250。我们再来看看神灵的冲锋,该技能为冲击一次后高速攻击四次。
所以实际上,冲锋这个技能经过改版之后的计算公式是:5*物理攻击+1080*5
试问哪个技能有这个高的倍率?
但是不得不提的是打完这个技能的输出时间刚好是一般英雄的一次攻击间隔,这也就决定了这个技能的输出一定程度看脸,完全不受沉默影响,但被减速或者被控就大打折扣了。
评价:风险和收益并重的技能,神灵爆发的唯一资本,非常看脸。
神灵武士
2.血矛。
神灵的输出法球,原版本是每级提升12持续伤害,增强后是18,表面增强幅度高达50%,90级数据达到了1620。而且还附带一定初始伤害。
为这个技能的初始附加伤害楼主做了个测试。
打0防御的小怪,普攻不暴击伤害跟我神灵的物理攻击一样,为2658,血矛不暴伤害为2924,血矛提供了266的初始伤害。
打有防御的小怪,普攻不暴伤害为2073,血矛不暴伤害为2328,血矛提供了255的初始伤害。
所以有上测试可知血矛的初始附加伤害并非定值,附加的是一个物理攻击力,目测跟技能描述挂钩,楼主样本有限,而且血矛等级也达到了84级,成长潜力较小了,因此姑且认为90级的血矛稳定提供280物理攻击力。
跟小黑冰箭一样,神灵的平A稳定是一次普攻一次血矛,血矛的持续伤害是否会受到目标双抗减免这个实在难以测算,我们保守估计这个会受到护甲减免,因此不妨拿这个技能跟冰箭做个对0比:
90冰箭属性:1260+126隐藏伤害。
90血矛属性:280+1620后续伤害。
需要注意的是,冰箭的所有伤害一旦暴击都可翻倍,但是血矛只有初始伤害可以暴击,后续伤害无法暴击。
结论:如果暴击,冰箭伤害更高,不暴击,血矛伤害更高。
评价:冰箭还有减速特效,如果后续伤害会受到护甲减免,BUFF过后的血矛仍然被冰箭完爆,如果后续伤害为神圣伤害,对比起来才尚可一战。
神灵武士
3.活血术。
单体奶,释放频率偏低,目测是第一次释放后三次血矛循环才会释放,原先数值是每级30点治疗,改版后变成了42,90级提供3780治疗。
今天的英雄试炼是魔免怪,因此不便测试该技能实际效果如何,在改版之前,字面治疗量为2400的活血术实际治疗量也仅在2500左右,很难看出受不受法强加成(或者说本来法强就很低啊),增强后奶量估计不会破4000,虽然加速度肉眼几乎不可见,但是毕竟能提供接近4000的回血,这差不多等于提升了你的T4000的血量,聊胜于无的技能。在幸存人员很少的残局,这个技能效果会非常显著。
对比:只能跟同样是输出英雄的剑圣比比了,剑圣还有治疗加成,回血棒是群体回血,数值跟增强之前的活血术差不多,所以是完爆之前的活血术的,神灵增强后,活血术这个技能堪堪可以跟回血棒比一比了,一个群回一个单体回复,活血的治疗量约莫是回血棒的150%,孰优孰劣见仁见智。
评价:收效不算显著,残局尚可一用。
神灵武士
4.狂战士。
更新信息上未写明,也算是小惊喜之一吧,把被动提升的魔抗翻了半倍,原本每级提升2点,现在是每级提升3点,90提升270点。
满级提升270魔抗,这个技能提供的魔抗居然比很多英雄的魔抗要多得多,不过说实话,这个技能的提升还能看出策划比较良心,神灵紫四和橙色的出装品质较高,而且是纯输出,这就导致他的魔抗几乎无成长,80时代他魔抗350,仅次于死灵的400,结果90时代魔抗还是350+,已经被一些前排爆,跟一波中排差不多了,神灵也就失去了特色(死灵90魔抗520),被动提升后,神灵90魔抗估计可以达到450左右,勉强有望保住第二魔抗的地位。
对比:同样是加魔抗的被动技能,最差的是敌法(每级1点),常规的是死灵和亚龙(每级2点),最强的是现在的神灵(每级3)。
评价:好歹捞到个最强被动,虽然好像英雄的强弱跟这个被动的强弱成反比。。。
神灵武士
最后说下竞技场定位剖析和预想阵容
1.双T优于单T:很多玩家觉得神灵很肉啊,明明是肉盾一个非常站中排,所以有人就用骷髅,甚至有人拿神灵主T,这其实都是错的,如果神灵在残局之前被消耗得太猛,就没不存在爆发了,理想情况应该使用双T,延后前排被突破的时间,应尽量用T去跟对方换血,而不是多上一个后排用神灵去跟人换血。
2.神灵值得保:毫不夸张的说,残局情况下,3个不带控制的法师很难打死一个健康血量的神灵,80时代我神灵残局硬吃对方冰女大,结果一波600+伤害,4波打完一下没爆,扛大之前是死血,打完了依然是死血。神灵血量虽高但是护甲低,面对物理攻击血的质量严重不足,强弩之末肯定不行了。
3.巨魔克制神灵:这两杀马特抱在一起打架妥妥的巨魔赢,包括我使用骷髅单体上巨魔和神灵,反正对面巨魔一进中排我就知道这把没戏了。
推荐阵容:
1.双T、巨魔、神灵、白虎。
改版之前都尚可一用的神灵主流221阵容,打单T骷髅效果尤其好,对面一旦倒T你这边基本就是4个人压上了,打双T也可以,毕竟每个前排都有分裂攻击,反正就是换血嘛。
2.双T、巨魔、神灵、小黑。
该阵容可以克制敌法,但是因为没有白虎,己方双T可能先倒,所以对别的阵容不稳。敌法会进来砍小黑,而且只能砍到小黑一个人,吸血量有限,小黑还有闪避,这时小黑巨魔神灵会同时攻击敌法,敌法残血开大仍然会跳回原地,继续被3人输出,小黑残血开大还能吸回小半血。这个阵容虽然没小娜迦的稳,但是对于我这种没小娜迦的人来说,可以用,效果还不错。
3.双T、神灵、沉默、白虎。
还是221,打法系效果不错,沉默的存在可以让对方的副T放不出大,如果能开大还能帮神灵制造完美的输出环境。
4.双T、神灵、暗牧、光法。
这就是典型的4保1阵容了,核心就是一个消耗和拖延,光法这个位置主要是针对物理。
小伙伴点评:从理论上说神灵可谓是脱胎换骨,但是资源分散或者别的种种问题,神灵这个英雄还是很难用。
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