上古世纪各人物属性分析
时间:2014-08-19 11:37:14 来源:巴友 作者:星運 热度: 34 次
因为韩服持续在更新,简体资料一堆错误又乱翻译,包含巴友转贴上来的资料...以下是我在俄服3月6号更新后的版本 ( 英文化 ) 素人自翻与实测,未来未必完全正确。
因为韩服持续在更新,简体资料一堆错误又乱翻译,包含巴友转贴上来的资料...以下是我在俄服3月6号更新后的版本 ( 英文化 ) 素人自翻与实测,未来未必完全正确。
Power 力量:
近战攻击力
近战防御力
近战命中率
对近战/远程盾牌格档率(block)
值得一提的是 近战命中率 在简体文章几乎都没提到过,经我实测力量确实会提升近战命中率,
ps.格档有分武器格档(parry)和盾牌格档(block),武器格档需近使用近身武器时。
Intellect 智力:
法术攻击力
法术命中率
法术/远程爆击率
魔量mp
对近战/远程回避率
智力确实能加远程爆击率和对远程的回避率,这对立志成为弓箭手的选装与天赋配法有更深入思考的可能性?
Agility 敏捷:
远程攻击力
远程命中率
近战/远程爆击率
对近战/远程回避率
敏捷无法提升近战命中率我还满意外的,因为是力量在提升近战命中率,这样杀星/刺客 该着重力量还是敏捷呢?
Fortitude 精神:
魔法防御力
生命回復与魔力回復率
法术命中率
Endurance 体力:
生命值hp
武器格档率(parry)
ps.格档有分武器格档(parry)和盾牌格档(block),武器格档需近使用近身武器时。
后记:大家都知道上古世纪是由10种天赋选3种组成120种职业,但老实说不太可能物理攻击配法术攻击,例如格斗与元素,这还牵扯到要用哪种武器,所以实际应该只有20-30种配法吧。
武器跟防具不管你选什么天赋,全部都能自由选择,你爽的话法师也能穿重甲拿巨剑,当魔导剑士。
武器的话弓跟其他是分开的,也就是说不管你拿什么武器、天赋选哪些,你身上都能装一把弓,若使用弓类型的技能,会自动互相切换。
ps.弓技能天赋在野性与使命(有人翻暗杀)而每件装备(武器防具饰品),都会有上面5个属性其中2~3种,所以上面介绍的5个属性影响的能力就很重要了!
我在俄服玩快两週,发现大家都跟风,路上怎么看都是那几种主流天赋配法(可以从人物名称旁叁个图示判断天赋),不过仔细研究配装与天赋,应该可以玩出独特风格!
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