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全民武侠全武功排行一览

时间:2014-08-27 11:56:12 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 26

全民武侠中有很多不同的武功,那么神魔武功比较厉害呢?下面小编为大家带来全民武侠全武功排行一览,一起看看吧。

全民武侠中有很多不同的武功,那么神魔武功比较厉害呢?下面小编为大家带来全民武侠全武功排行一览,一起看看吧。

全民武侠全武功排行一览

首先给出结论

武功排名先分为两类排名,为何两类后面再做说明,(宠物技能不排名,注意武功。都是1级的情况下)

毒功排名:1.腐尸功,2.冰魄银针.3.玉峰针,4.含杀射影,5.玄冥神掌,6五毒神掌,7生死符,8千蛛万毒手

非毒功排名前10

;1.六脉神剑,2.打狗棒法,3.狮子吼,4,独孤九剑,5,辟邪剑法,6,金蛇剑法,7,胡家刀法,8血刀刀法,9火焰刀,10,黯然销魂掌

全武功排名前10:

1.腐尸功,2.冰魄银针.3.玉峰针,4.含杀射影,5.玄冥神掌,6五毒神掌,7生死符,8.六脉神剑,9.打狗棒法,10.狮子吼

毒功与非毒功之所以不一起排名是因为GM后面的改动,毒只能叠加5次,所以不能全手毒功,那必然不是最大输出

武功排名的原则看其能够造成的有效伤害值,这里相关的因素有1.概率,经过50盘左右的统计,武侠的武功释放我绘图发现是最接近与泊松分布,泊松公式大家百度下;

比如六脉神剑的概率是0.15,那么在5个回合里,六脉发动一次的概率P1约等于0.354275,发动2次P2为

0.132853,发动3次P3为0.033213,发动四次P4为0.006227,发动5次P5为0.000934;

2.闪避,由于现在基本阵容都有韦小宝,所以闪避设定为存在,暂定为1级闪避S为0.1,不影响排名

3.伤害A

4.攻击人数N

5.持续伤害的回合平均值(专针对毒功),发动一次的回合平均值H1为4.2;发动两次的回合平均值H2为8.4发动三次的回合平均值H3为12.6;发动四次的回合平均值H4为16.8;发动五次的回合平均值H5为21

综合上面因素:非毒功的武功伤害为=(P1*1+P2*2+P3*3+P4*4+P5*5)*(1-S)*A*N;

毒功的武功伤害=(H1*P1*1+H2*P2*2+H3*P3*3+H4*P4*4+H5*P5*5)*(1-S)*A*N;

这个介绍应该比较通俗易懂了;1级的武功排名已经结束,然后遗留的一个问题因素,就是武功的培养成本和升级价值,伤害值+培养成本+升级的性价比伤害才能决定最终的武功排名;

k73更懂你:全民武侠

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