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最终幻想14战士、骑士和龙骑士的DPS比较

时间:2014-09-03 21:21:46 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 364

最终幻想14中的职业有战士、骑士以及龙骑士,这些职业到底怎么样呢?相必没有多少玩家去做对比,下面小编就为大家带来最终幻想14战士、骑士和龙骑士的DPS比较,希望对大家有所帮助。

最终幻想14中的职业有战士、骑士以及龙骑士,这些职业到底怎么样呢?相必没有多少玩家去做对比,下面小编就为大家带来最终幻想14战士、骑士和龙骑士的DPS比较,希望对大家有所帮助。

最终幻想14战士、骑士和龙骑士的DPS比较

【验证条件:殴打1级木头人】

1、关于装备(详细情况请参考图像)

武器:战士和骑士都是迦楼罗武器

防具:由于骑士的加点是全VIT,战士是全STR,所以对首饰,腰带,护腕进行了STR调整。(装备的STR调整骑士是+1程度)

关于武器:盾为圣盾,本意是想用职业专用武器进行比较。但是,骑士的职业武器Curtana是+1,而战士的职业武器Bravura没有+1,所以没有使用。

2、关于攻击行为

使用战士的狂战士BUFF或骑士的fight or flight BUFF后,CD的90秒来进行判定。

但是,在使用3连击中超过计时的情况下,3连击攻击结束后,才算计时结束。

2-1、骑士的攻击行为

魂之语和蔑视之盾CD一到就用。

碎骨效果一断立刻补上。

连续技只用战神之怒。

2-2、战士的攻击行为

发动CD一到就用。

碎骨效果一断立刻补上。

连续技为暴风之眼>断头台X 2的循环。

(不让致残的追加效果断掉)

狂怒状态中使用兽性分为,1,到达狂怒就立刻使用,2不使用,只是为了维持狂怒,两种。

【结果】

1至5 不翻译,请自己看图。

ダメージ 伤害

ディフェンダー 蔑视

原始の魂  兽性

ラースV 溜めった时点で即撃ち  蓄到狂怒就放

【结论】

战士不使用蔑视,和骑士使用忠义之剑的情况下,老实说比想象中的差要小,感觉骑士也非常勇猛。

但是,在战士使用蔑视的时候再来看的话,也许受到愤怒效果的影响,战士不实用蔑视到使用蔑视的DPS降低,没有忠义剑换到忠义盾骑士的DPS降低得那么多。如果再使用兽性,DPS还会上升。

但是,如果骑士作为副坦的话,其火力只有战神之怒的连续技,仇恨太低,骑士会非常不利。

另外,战士如果使用暴风之眼连续技的话,对控制仇恨会很有利。

暴风之眼提供的DEBUFF也是一个亮点,可以提高主坦克的火力。

再者,事先说明下,这次的验证主要以连续技的循环为主。与单纯只需要一个连续技的骑士相比,有连续技组合的战士有一些不利。

【追加验证】

与本职DPS相比,坦克龙骑会怎么样的呢?以下是龙骑士90秒的DPS测试。

【验证条件:殴打1级木头人】

装备请参考发过的图,加点是30点STR。装备无调整。

【龙骑士的攻击行为】

由于龙骑士使用舍身后80秒不要计算,因此使用血浴的90秒来进行测定。

攻击行为使用下列DPS最高技能组合。

发动和命之涛2次,命之涛与力刺合用。

重刺>二段突刺>冲击>开膛>樱之乱舞>毁灭突击>斩刺>力刺>重刺>

二段突击>毁灭突击>斩刺>力刺>毁灭突击>斩刺>力刺>循环

【结果】

省略

【总评】

考虑到,战士在狂怒中追加兽性,或使用释放的情况下蔑视的话,战士还有成长的余地。

一方面,骑士的攻击行为较为简单,只是在战神之怒的连续技中加上魂之语和蔑视光环,没有太大的伸展余地。

即使如此,和本职为DPS的龙骑相比,如数据,有相当大的差距。

(如果龙骑再加上跳的话,DPS还会上升)

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游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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