最终幻想14巴哈迷宫第5层打法详解
时间:2014-09-04 08:53:01 来源:k73电玩之家 作者:左少 热度: 265 次
《最终幻想14》首测时和自己的小伙伴通关了巴哈姆特大迷宫第5层,不过现在团队人不齐,现在的版本中暂时还没通关,不过之前的经验大家可以参考参考。
《最终幻想14》首测时和自己的小伙伴通关了巴哈姆特大迷宫第5层,不过现在团队人不齐,现在的版本中暂时还没通关,不过之前的经验大家可以参考参考。
5层对近战极其不友好,减少近战可增加容错。推荐配置为龙骑武僧择其一,其他职业各一名,可增加LB积攒速度。
战前准备,设置全团名条为缩写,不显示宠物名及血量(酌情可选)。
打开キャラクターコンフィグ/character config,左侧选中ネームプレート設定,在“自分”这一栏的“名称の表示タイプ”选择“姓名ともにイニシャル”,带宠物的职业把下方“自分のペット”两项可改为“表示しない”(不显示)。
同样设置“他人”一栏的“パーティメンバー”,及下方的宠物选项。
打开音量设定,音量调整一栏6个选项,1、3、5项尽可能调响,其他设置为0。最下方3个选项调至100。
P1
BOSS+3头小龙
副坦开怪,主坦拉走BOSS到场地中央略靠右侧。DPS及治疗在开怪后等待5秒左右,否则容易OT。3头小龙副上好标记一一做掉,期间小龙会随机喷火球,所有人分散并随时跑位。
BOSS技能
1、每隔30秒左右对主坦读条施放一个甩尾技能(デスセンテンス/Death Sentence)。
此技能会持续施放到BOSS被干掉为止,吃食物7K血的骑士不开减伤技,能被打出5K以上伤害。
2、飞扑,一个正面AOE技能,由于BOSS模型较大,尽量远离BOSS侧面至正面的范围。
此阶段难点在于主坦极容易被扫尾飞扑普攻一套连招秒死,主坦做好扫尾30秒倒计时的宏,及时开减伤技,治疗打起十二分精神,不要吝啬MP。主副坦可在开怪后数秒开无敌,白魔可在蓝量3K左右开回蓝技。
消灭掉3头小龙后7个人分左右两堆站在BOSS后方,推荐副坦+1治疗+1DPS,另一边剩下四人,以应对P2的火球。此时诗人开回蓝歌,治疗满MP,DPS满TP直至P2。此阶段可按团队配置适当考虑积攒LB。
P2
火球(ファイアボール/Fireball)、火牢(ファイアストーム/Firestorm)
当BOSS血量降至85%时会掉下一个拘束装置,标志进入P2。此时BOSS会给主坦以外的随机一人红色标记,3秒后对此目标施放火球,需3~4人分担伤害(宠物也算,如无必要,设置为远离人群)。
按分担人数将给BOSS一个X层的BUFF,此BUFF影响下一个火牢的持续时间,层数越高火牢持续时间越短,也就越快爆炸,将直接炸死火牢中的人。
吃完第一个火球之后主坦退后至场地右侧,尽量离右侧的凹槽近一些。其余人依旧保持左右两堆在BOSS身后两侧。
此时会随机给一人蓝色标记,并伴随警告音效,如之前已设置好,能够很清晰看到标记及听清音效。被标记的人有2秒左右反应时间走到BOSS身下中央略靠尾部,不及时离开人群会把附近的人都困在火牢里。
当场上有火牢存在时,中火球标记的人可进入火牢,此时BOSS将不施放火球。由于P2的开始BOSS的甩尾技能将给主坦上一个减少治疗量的DEBUFF。
如此时治疗压力过大,主坦可在血量充足的情况下进入火牢,将只会受到火牢的少量伤害,出火牢时会立刻吃到飞扑及普攻,请斟酌使用。
此阶段是检验团队DPS的阶段,只能开短CD爆发技,强力爆发技及药水得保留到后一阶段,如无法顺利打掉火牢就无必要继续尝试。
当BOSS血量降至6成左右时停止上DOT,等打掉一个火牢后继续输出BOSS至55%左右血量,掉落第二个拘束装置,全员迅速移动至场地最右边的凹槽中,进入P3。
在凹槽中需全体集中站位,并注意不要触及粉色边界,否则会受到9999点即死伤害。P2阶段白魔可开回蓝技。
P3
俯冲及大小蛇
第二个拘束装置落下后BOSS会上天,并在数秒后随机给一个人墨绿色标记并伴随警告音效。此时若站在凹槽中,由于有高地落差,BOSS只会向标记的目标进行垂直俯冲。
全员在标记出现后迅速离开凹槽,并在俯冲结束后返回凹槽,如是3次后刷新1大2小蛇,距离下一次俯冲为45秒左右,请做好倒数宏。
如果俯冲时有人跑慢会被击飞,被击飞者禁止回到凹槽,应立刻跑上进门的斜坡利用高低差躲避接下来可能发生的俯冲。由于俯冲的机制是冲向被标记的目标出标记时所在的地点,所以这里低延迟和高反应速度缺一不可。
大小蛇出现后DPS将小蛇血量削至6~7成左右(根据LB情况,保证法系LB可以打掉剩余血量),副坦拉走两条小蛇并风筝,主坦拉住大蛇全体在凹槽中输出。
此时无需开爆发打大蛇,常规输出即可。黑魔的ウォール技能可不受俯冲击飞与伤害,诗人可开回蓝歌,白魔开回蓝技尽量保持蓝满。
第二次3连俯冲结束后场地最左边会刷新2条小蛇,副坦拉住后带至第一个拘束装置附近,主坦把大蛇带到小蛇附近,DPS集中AOE所有小蛇,法系放LB,如P1阶段积攒LB,此时应是3段LB。
每条小蛇死后会给附近所有目标1层增加受到伤害的DEBUFF,包括大蛇。理想状态是保证大蛇吃到4层DEBUFF,主坦无DEBUFF。此阶段副坦掉血较快,治疗需开技能猛刷,副坦需喝药水开减伤技。
在大蛇吃到4层DEBUFF后所有DPS开爆发技喝药水输出大蛇,注意所有人不要站在拘束装置内,会减少治疗量及输出量。
第二波小蛇刷新约1分钟后BOSS落回地面,数秒后放全屏AOE转阶段进入P4。此时应已解决大蛇,主坦站在第一个拘束装置内,其余人站在第二个装置内,减伤技能全开治疗准备群刷。近战如果来不及跑至第二个拘束装置而只能和主坦站一起的话,在AOE结束后第一时间远离主坦,否则会吃到飞扑。
P4
龙卷(ツイスター/Twister)及鸟人
转阶段时所有人设置BOSS为焦点,AOE结束后主坦把BOSS拉在场地中央靠左的位置。其余人立刻以场地中央为圆心分散站位。BOSS在对主坦飞扑后立刻就是读条龙卷,此时所有人需不停移动,可走圆弧或直线,严禁左右小幅度晃!
龙卷的机制为随机在包括主坦的几个人脚下施放一个绿色龙卷风,踩中会有一个小范围AOE即死效果。可安排反应较快的人刷警告宏,龙卷约为25秒施放一次。
第一次龙卷结束后场地中央固定位置会刷新一个鸟人,此时除主副坦之外的人应立刻远离鸟人,2秒左右后BOSS会随机转头固定一人,鸟人走向此目标,与目标接触即触发即死。
副坦与近战应轮流使用击倒技能,法系上迟缓,务必迅速击杀鸟人。灭团点:鸟人在场时BOSS也会施放龙卷,近战和副坦注意不要跑位重合。鸟人约40秒刷新一次。
约击杀5只鸟人后BOSS掉下第三个拘束装置后进入P5即最后阶段。
P5
五连火球及追踪球
此时BOSS的攻击频率大大加快,并每隔15秒左右对包括主副坦在內的随机一個目标连续施放5次火球。成为目标者需及时跑位,治疗注意刷血,主副坦被点名直接原地开无敌硬吃。
BOSS位置无需变动,副坦站在第三个拘束装置内即BOSS身下输出,每隔一定时间会落下黑色追踪光球,副坦开好技能硬吃即可。
DPS应在此时吃药水开爆发技迅速做掉BOSS。此阶段毫无难度,只要无减员,治疗MP足够即可顺利过。
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