最终幻想14武僧简单实用输出循环玩法详细介绍
时间:2014-09-06 11:45:56 来源:k73电玩之家 作者:jinsedesha 热度: 661 次
《最终幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小编给大家分享的是最终幻想14武僧简单实用输出循环详细介绍。希望对大家有用。
《最终幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小编给大家分享的是最终幻想14武僧简单实用输出循环详细介绍。希望对大家有用。
不少人觉得武僧输出手法非常复杂,而且考虑到对BOSS的身位以及躲避技能,武僧可能是公认的最难上手的DPS。我自己也是抱着挑战最难的心态练了个武僧。在练级的过程中由于技能不多,所以循环还是比较随意,什么缺了补什么。但是自从到了50级获得了双龙脚以后3buff着实很难保持,输出循环变得混乱,再加上躲避技能以及本身需要苛刻的体位,很容易走位后不知道放什么技能最好,不过通过不断的摸索,自认为找到了一套非常简单的输出循环,不仅简易走位和顺序,而且保证3buff不断3dot不断输出最大化。
这套循环是8+1技能循环,需要额外的斧8dot,武僧们可以稍微连下斧术师,可以获得1个减伤,1个吸血,1个强力dot,26级还有一个慈悲杀(敌方20%以下可用,200威力)
这个循环是每8个技能一循环,在50级满迅雷的时候每个技能2sGCD,8个技能就需要16s。首先是下面1排1234叠buff 然后上一盘f1f2f3f4输出+dot。由于秘孔拳是30s所有不浪费每一跳就是每2个循环正好,因此需要枪8背枪代替提高输出。所以一套完整的循环是1 2 3 4 f1 f2 f3 f4 ------ 1 2 3 4 f1 f2 f3 5.
这套循环按起来非常无脑,而且走位统一,在木桩boss一起清理小怪的时候均可单手操作!
2 3 4均为侧面 f1 (f2) f3(f4) 51均为背面 括号内的是无视位置的 所以这个空隙可以用来走位也可以原地。这样的话一次循环只需要走一次位即可(把1技能看成上一循环的收尾)即 234为侧面 f1 f2f3 f4/5 1为背面 只要能一直贴身单手操作无压力
buff不断3dot不断
这套循环在大部分情况下3层的迅雷是不会断的,可以看出技能3和F3是补充迅雷的buff的中间都间隔3个技能(迅雷持续12s, 理论上有6s重叠),这个循环即使在走位苛刻的条件下依然保证BUFF [部分boss比如火神没事跳天上没事无敌下那什么循环也没办法……]
技能2和4是补充双掌和降低打击耐性的,均持续15s,和一循环16s基本能完全覆盖。实战中会断一秒但是不影响主要输出技能,而且都是下一招就能补充的所以断下无所谓。
这里先稍微说下技能伤害,武僧的直接输出技能威力都不是很高,反而dot的总体伤害都高于直接伤害。【破碎拳(70+6x40=310),秘控拳(20+25x10=270),斧8碎骨打(100+20x6=220),背面必暴的连击(150x1.5=225),正拳190,背枪180,崩拳180,双龙脚150,双掌140】
因此我比较注重3dot不断。而破碎拳和碎骨打都是18s肯定不会断,不过因为16s一循环反而会浪费1跳但影响不大。
此循环的缺点:虽然3buff不断但是纯木桩中迅雷buff重叠部分较多,好在2个技能输出很高不算大碍,3dot也会少一跳少一点伤害,转火小怪的时候如果按循环从头开始dot上的慢伤害打不满。起手不建议此循环因为没有3层迅雷1套循环不比较慢,建议1 2 3/f3先叠到3层或者开震脚直接来。还有一个不算缺点的缺点:技力消耗严重!没有枪22的运气的话木桩boss可能2,3分钟就没技力,所以运气一定卡CD吃
优点;循环简单无脑且伤害不低,由于没有伤害统计不敢妄下结论但是自认为绝不逊于完美输出(如果有的话). 简化武僧走位以及在木桩下不需要关心任何buff或dot持续时间,尤其最重要的迅雷buff走位苛刻也有大概4,5s的走位时间,在大部分能一直摸到boss或者小怪的战斗可以专注躲技能和保持体位输出最大化
一些小tips:
1. 枪22的运气 必须有! 15级升到22 也就1个小时的事 这个对武僧至关重要
2. 可以的话将斧连到26获得慈悲杀, 由于dot最少需要18s打满伤害,再转火小怪的时候且低于20%可以将dot替换成慈悲杀 200威力不少了还能回血
总结:由于武僧这9个技能都是只有GCD而自身没有CD,且武僧是身形相连而不是斧枪必须技能相连,所以武僧真的没有固定循环,中间可以穿插任意技能的。因此在没有dps插件的情况下很难说出哪种循环输出更高。不过这套8+1循环非常简单实用而且输出绝对输出中上游的,在这样简化走位而且无需关注任何buff(摸得着敌人的情况下)可以非常省心的打出不俗的dps,简单到划水清小兵都可单手完成上述循环切保证输出最大化的走位需求,希望各位武僧大大们提出你们看法~ 或者提出更好更完善的循环思路
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