模拟人生4心情全面解析
时间:2014-09-10 14:33:13 来源:3dm 作者:天閑 热度: 132 次
在模拟人生4这款游戏里面,心情能够影响到游戏发展,那么在游戏里面都有哪些心情呢?一起来看看吧。
在模拟人生4这款游戏里面,心情能够影响到游戏发展,那么在游戏里面都有哪些心情呢?一起来看看吧。
心情说明
专门开一页说明一些东西
心情的关系在都是相等大小的情况下
负面大于任何心情尴尬,快乐,睡着,活力充沛,无聊,自信,专注,爱玩,受启发,悲伤,挑逗,生气,不舒服
这些心情中
尴尬,无聊,生气,悲伤,不舒服都属于负面心情,负面效果只会跟相同的负面情绪叠加
睡着是独立心情任何情绪都无法替代(其实就是状态)
正面心情
活力充沛,自信,专注,爱玩,受启发,挑逗,都属于正面心情,正面心情只会跟相同的以及快乐心情叠加
强化心情
快乐,和任何最高正面心情融合强化该心情效果
比如一个活力充沛+1一个自信+2一个专注+3配合一个快乐+5的你能得到的心情只会是非常专注,也就是专注+8当专注消失了会变成下一个最高的非常自信,自信+7
情绪就比较多了而且很重复来源也各不相同
比如尴尬,聊天说错话了,示爱被拒绝了,开了不和适宜的玩笑,尿裤子了,WC或者洗澡被人撞见了都会得到尴尬心情但是情绪是独立开可以给尴尬心情叠加的
房屋装饰的时候是以房间为划分的如果你一个房间里有几种情绪装饰那么会同时作用给你却要有一个时间,另外就是同时作用给你的时候,数值相同的情况下特征获得的情绪是绝对凌驾与其他正面情绪而被负面压制的。
比如你有天才技能也有欣赏技能,那么你欣赏了一个自己做的情绪画获得2个情绪必定有一个是受启发,这个是欣赏特征自带的效果,你欣赏的确实一张专注,那么本来画有专注会加给你天才技能附带的专注也会给你加上获得的效果就比欣赏高,这个时候如果是一个舒适的环境会给你加上快乐,那么由于欣赏获得的情绪是有优先性的那么快乐就会给受启发叠加上效果而不是专注,你最后能得到的心情只会是受启发而不是专注。
环境心情快乐属于固定的你装饰越是加的环境值高效果就越好
另外就是情绪状态分为计时不计时两种,是可以重复的
比如物品的环境值是可以再次叠加的比如一个+8环境的椅子,你站在跟前1个小时之后会得到一个快乐加一,这个状态是不计时的,然后你坐上去1个小时之后开始获得计时的舒适快乐情绪最多能到4小时但是要坐一会
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